Étoile Citoyen Compositeur Interview: Chris Roberts est très pratique avec The Score

La Star Citizen bande son est composée par Pedro Macedo Camacho. Il a commencé à travailler sur des projets indépendants il y a près d'une décennie, avec des titres comme Darwin Le singe et Fureur.

Camacho est passé à de plus grands projets au fil des ans, en travaillant sur le culte frappe comme Audiosurf et Afterfall: Insanity. Sa musique a été présenté dans l'ensemble d'outils de référence 3DMark 11 Haut Temple, Deep Sea et 3DMark incendie grève, Ainsi que des jeux comme 2 Sacred: Fallen Angel, and more recently CD Projekt Red’s The Witcher 3: Wild Hunt — un jeu qui a remporté plusieurs GOTYs. Camacho a également fait un travail dans le cinéma et la télévision, et a même réussi à remporter des prix le long de la voie à sa carrière sans cesse bourgeonnement en tant que compositeur.

Citoyen étoiles Compositeur Pedro Macedo CamachoJ'ai réussi à obtenir dans certaines questions avec Camacho au sujet de son travail sur Star Citizen and discuss a little bit about what he’s accomplished on the game so far, as well as what it’s like working with CEO Chris Roberts and the rest of Cloud Imperium Games. He’s already completed some work on the project, including putting together music for some of the promotional ads that CIG has been running for the spaceships, such as the 300 Series, the 2944 Aurora and the Anvil Aerospace Hornet, to name but a few. There’s a listing on Camacho’s site officiel for some of what he’s completed for Citoyen étoiles, ainsi que son travail dans d'autres domaines des médias. Mais pour ceux qui sont intéressés par son avis sur le prochain, sim espace public financé par des nuages ​​Imperium Jeux, vous pouvez consulter une partie de la conversation avec Camacho ci-dessous.


 

Camacho: La communauté Star Citizen a vraiment aimé le travail que je fais Star Citizen le problème est que, même si elle est tout à fait un beau et gros gibier, il n'a jamais atteint les limites en dehors du monde du jeu vidéo. J'aimerais, en quelque sorte, le rendre plus accessible aux gens de cinéma.

Un Gamer Angry: Ouais [une des] problèmes les plus importants est d'atteindre à travers le [media] ligne de genre.

Camacho: Complètement. Je ne parviens à obtenir le concert Star Citizen à cause de mon travail sur la musique classique (pouvez-vous imaginer cela?) Chris [Roberts] aimait mon travail dans un Requiem j'ai écrit dans 2012. Aussi le projet a beaucoup de noms grand acteur étoile Citizen a comme des stars Mark Hamill, Gary Oldman, [etc.] Mais vous avez raison, il est pas facile à faire passer.

One Angry Gamer: So when did you start work on Star Citizen’s soundtrack and how far along are you on completing it?

Camacho: J'ai commencé à la mi 2013 et je sens que je suis 30% done! Je suis venu dans le projet très tôt de sorte que le rythme était très lent au début.

BVG: Avez-vous déjà une idée de ce genre de son que vous vouliez concevoir pour Star Citizen avant de rejoindre l'équipe ou est-ce quelque chose qui a développé après avoir obtenu un regard sur le projet de l'intérieur?

Camacho: I had an idea and I showed it to Chris right on start, which became the Star Citizen Main Theme. However the project grew a lot in scope and some ideas got expanded. The core concept is, however, create a modern score that also links to the roots of SciFi orchestral scoring, I believe the music I did for the video “From Pupil to Planet” also shows what I mean with this.

OAG: The music in from Pupil to Planet definitely felt like something out of a grand space adventure, a little bit like Star Trek meets Interstellar. Speaking of which, I noticed in the main theme there are some electronic synth elements in there. What’s the ratio of synth to classical music in the score for Star Citizen so far? Will it be more symphonic like 2001 a Space Odyssey or more electronic like Blade Runner? Or something in between?

Camacho: Je pense un peu plus orchestrale que électronique. Un peu plus en termes d'importance dans le produit de la musique finale constituait pas / longueur des notes. J'aime utiliser l'orchestre, voilà pourquoi j'ai étudié la composition classique pendant de nombreuses années avant la musique de film, il y a une sorte de magie dans ce qui me fait aimer.

BVG: Et combien d'entrée Chris Roberts a eu dans la partition? Est-ce qu'il offre toutes les directions sur la façon dont il doit sonner ou ce type particulier de son qu'il veut pour Star Citizen, ou at-il la plupart du temps laissé à vous de décider?

Camacho: Chris Roberts is a film director that happens to know a lot about games. He has hired top Hollywood talent for all aspects of Star Citizen – from concept artists, 3D Artists, creature artists [etcetera], to actors like Gary Oldman (best known as… I can’t even name his best performance, he is fantastic in everything he does), John Rhys-Davies (who performed as Gimli on Lord of the Rings), Gillian Anderson (best known as Scully from X-Files) and Mark Hamill (best known as Luke Skywalker from Star Wars).

Être un directeur de film, il sait comment la musique est cruciale pour la réussite de tout projet. Il fait rêver, espoir, croire.

Citoyen Compositeur étoiles

Camacho: Chris est un immense puits de connaissances en ce qui concerne la musique et il me gère vraiment directement. En tant que professionnel travaillant avec Chris a été fantastique, mais aussi l'un des plus grands défis jamais pour moi. Il sait ce qu'il veut et apporte de moi le meilleur que je dois offrir toujours. Aussi, il sait qu'il aura toujours moi de faire son projet semble aussi poli que possible. En utilisant une comparaison Top-Gun, Chris est comme Maverick Je suis son ailier, Goose, sauf que je reste en vie.

Je reçois souvent des choses approuvées après quelques itérations mais dans une scène, je l'ai presque temps d'une deuxième notation 30 jusqu'à ce que Chris (et moi-même) était satisfait de l'image à la connexion de la musique.

OAG: Wow that’s very interesting. I had no idea Roberts was that hands on with the music. So do you ever have to interact with other team members from Cloud Imperium Games or do you just complete what’s ahead of you and turn in the music to Roberts or the audio director?

Camacho: Même si Chris travaille directement avec moi sur la musique que je toujours le travail d'équipe avec autant de personnes de l'équipe que possible, en particulier avec notre équipe audio incroyable dirigée par Lee Banyard. Le travail d'équipe est la clé pour tout type de succès et Star Citizen est pas une exception!


 

Huge thanks to Pedro Macedo Camacho for answering the questions. As the game progresses in development I’ll be asking him more questions about scoring the soundtrack and developing the music for Star Citizen. In the meantime you can check out some of his music on his chaine YouTube ou en visitant son site officiel.