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2015/12

Interview du compositeur de Star Citizen : Chris Roberts est très impliqué dans la partition

La Star Citizen la bande originale est composée par Pedro Macedo Camacho. Il a commencé à travailler sur des projets indépendants il y a près de dix ans, avec des titres comme Darwin le singe et Fureur.

Camacho est passé à des projets plus importants au fil des années, travaillant sur des succès cultes comme Audiosurf et Afterfall: Insanity. Sa musique figurait dans l'ensemble d'outils de référence 3DMark 11 Haut Temple, Mer Profonde et 3DMark incendie grève, ainsi que des jeux comme 2 Sacred: Fallen Angel, et plus récemment celui de CD Projekt Red The Witcher 3 : Chasse Sauvage — un jeu qui a remporté plusieurs GOTY. Camacho a également travaillé au cinéma et à la télévision et a même réussi à remporter des prix en cours de route pour sa carrière toujours naissante de compositeur.

Pedro Macedo Camacho, compositeur de Star CitizenJ'ai réussi à poser quelques questions à Camacho sur son travail sur Star Citizen et discutons un peu de ce qu'il a accompli sur le jeu jusqu'à présent, ainsi que de ce que signifie travailler avec le PDG Chris Roberts et le reste de Cloud Imperium Games. Il a déjà terminé certains travaux sur le projet, notamment la création de musique pour certaines des publicités promotionnelles que CIG a diffusées pour les vaisseaux spatiaux, tels que la série 300, l'Aurora 2944 et l'Anvil Aerospace Hornet, pour n'en citer que quelques-unes. Il y a une liste sur Camacho site web officiel pour une partie de ce pour quoi il a accompli Citoyen étoiles, ainsi que son travail dans d'autres domaines médiatiques. Mais pour ceux d'entre vous intéressés par son point de vue sur la prochaine simulation spatiale financée par Cloud Imperium Games, vous pouvez consulter une partie de la conversation que j'ai eue avec Camacho ci-dessous.


 

Camacho : La communauté Star Citizen a vraiment adoré le travail que j'ai fait sur Star Citizen. Le problème est que, même s'il s'agit d'un jeu plutôt beau et important, il n'atteint jamais les frontières en dehors du monde du jeu vidéo. J’adorerais, d’une manière ou d’une autre, le rendre plus accessible aux cinéphiles.

One Angry Gamer : Oui, [l'un des] plus gros problèmes est de traverser la ligne des genres [médiatiques].

Camacho : Complètement. J'ai réussi à décrocher le poste de Star Citizen grâce à mon travail sur la musique classique (pouvez-vous imaginer ça ?). Chris [Roberts] a adoré mon travail dans un Requiem que j'ai écrit en 2012. De plus, le projet compte de nombreux grands noms d'acteurs. Star Citizen a comme stars Mark Hamill, Gary Oldman, [etcetera] Mais vous avez raison, ce n'est pas facile à faire comprendre.

One Angry Gamer : Alors, quand avez-vous commencé à travailler sur la bande originale de Star Citizen et où en êtes-vous pour la terminer ?

Camacho : J'ai commencé mi 2013 et j'ai l'impression d'avoir terminé à 30 % ! Je suis arrivé dans le projet très tôt donc le rythme était très lent au début.

OAG : Aviez-vous déjà une idée du type de son que vous souhaitiez créer pour Star Citizen avant de rejoindre l'équipe ou est-ce quelque chose qui s'est développé après avoir examiné le projet de l'intérieur ?

Camacho : J'ai eu une idée et je l'ai montrée à Chris dès le début, ce qui est devenu le thème principal de Star Citizen. Cependant, le projet a pris une ampleur considérable et certaines idées ont été élargies. Le concept de base est cependant de créer une partition moderne qui soit également liée aux racines de la musique orchestrale de science-fiction. Je pense que la musique que j'ai faite pour la vidéo « From Pupil to Planet » montre également ce que je veux dire par là.

OAG : La musique de Pupil to Planet ressemblait définitivement à une grande aventure spatiale, un peu comme si Star Trek rencontrait Interstellar. En parlant de ça, j'ai remarqué que dans le thème principal il y avait des éléments de synthétiseur électronique. Quel est le rapport entre le synthé et la musique classique dans la musique de Star Citizen jusqu'à présent ? Sera-t-il plus symphonique comme 2001 et l'Odyssée de l'espace ou plus électronique comme Blade Runner ? Ou quelque chose entre les deux ?

Camacho : Je pense qu'il est un peu plus orchestral qu'électronique. Un peu plus en termes d'importance dans le produit musical final, pas de quantité/durée des notes. J'adore utiliser l'orchestre, c'est pourquoi j'ai étudié la composition classique pendant tant d'années avant de faire de la musique de film, il y a une sorte de magie là-dedans qui me fait aimer ça.

OAG : Et quelle contribution Chris Roberts a-t-il apporté à la partition ? Donne-t-il des indications sur la façon dont cela devrait sonner ou sur le type de son particulier qu'il souhaite pour Star Citizen, ou vous a-t-il principalement laissé le soin de décider ?

Camacho : Chris Roberts est un réalisateur qui en sait beaucoup sur les jeux. Il a embauché les meilleurs talents hollywoodiens pour tous les aspects de Star Citizen – des artistes conceptuels, artistes 3D, artistes de créatures [etcetera], jusqu'à des acteurs comme Gary Oldman (mieux connu sous le nom de… Je ne peux même pas nommer sa meilleure performance, il est fantastique dans tout ce qu'il fait), John Rhys-Davies (qui a joué le rôle de Gimli dans Le Seigneur des Anneaux), Gillian Anderson (mieux connu sous le nom de Scully dans X-Files) et Mark Hamill (mieux connu sous le nom de Luke Skywalker dans Star Wars).

En tant que réalisateur, il sait à quel point la musique est cruciale pour le succès de tout projet. Cela fait rêver, espérer, croire.

Compositeur de Star Citizen

Camacho : Chris possède une immense connaissance de la musique et il me gère vraiment directement. En tant que professionnel, travailler avec Chris a été fantastique, mais aussi l'un des plus grands défis de ma vie. Il sait ce qu'il veut et apporte toujours le meilleur de moi. Il sait également qu'il aura toujours de moi pour que son projet paraisse aussi abouti que possible. En utilisant une comparaison Top-Gun, Chris est comme Maverick, je suis son ailier, Goose, sauf que je reste en vie.

Je fais généralement approuver les choses après quelques itérations, mais dans une scène particulière, je l'ai réenregistrée près de 30 fois jusqu'à ce que Chris (et moi-même) soyons satisfaits de la connexion image-musique.

OAG : Wow, c'est très intéressant. Je ne savais pas que Roberts était aussi impliqué dans la musique. Alors, devez-vous parfois interagir avec d'autres membres de l'équipe de Cloud Imperium Games ou devez-vous simplement terminer ce qui vous attend et remettre la musique à Roberts ou au directeur audio ?

Camacho : Même si Chris travaille directement avec moi sur la musique, je travaille toujours en équipe avec autant de personnes que possible, en particulier avec notre incroyable équipe audio dirigée par Lee Banyard. Le travail d’équipe est la clé de tout type de succès et Star Citizen ne fait pas exception !


 

Un grand merci à Pedro Macedo Camacho pour avoir répondu aux questions. Au fur et à mesure que le développement du jeu progressera, je lui poserai davantage de questions sur la composition de la bande originale et le développement de la musique de Star Citizen. En attendant, vous pouvez écouter quelques-unes de ses musiques sur son chaine YouTube ou en visitant son site web officiel.

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