Étoile Citoyen Compositeur Interview: Chris Roberts est très pratique avec The Score

Le Star Citizen bande son est composée par Pedro Macedo Camacho. Il a commencé à travailler sur des projets indépendants il y a près d'une décennie, avec des titres comme Darwin Le singe et Fureur.

Camacho est passé à de plus grands projets au fil des ans, en travaillant sur le culte frappe comme Audiosurf et Afterfall: Insanity. Sa musique a été présenté dans l'ensemble d'outils de référence 3DMark 11 Haut Temple, Deep Sea et 3DMark incendie grève, Ainsi que des jeux comme 2 Sacred: Fallen Angel, Et plus récemment CD Projekt Red de The Witcher 3: Wild Hunt - un jeu qui a remporté plusieurs GOTYs. Camacho a également fait un travail dans le cinéma et la télévision, et a même réussi à remporter des prix le long de la voie à sa carrière sans cesse bourgeonnement en tant que compositeur.

Citoyen étoiles Compositeur Pedro Macedo CamachoJ'ai réussi à obtenir dans certaines questions avec Camacho au sujet de son travail sur Star Citizen et de discuter un peu de ce qu'il a accompli sur le jeu jusqu'à présent, ainsi que ce qu'il est comme travailler avec le PDG Chris Roberts et le reste du Cloud Imperium Jeux. Il a déjà terminé des travaux sur le projet, y compris en mettant de la musique ensemble pour quelques-unes des annonces promotionnelles qui ACSG a été en cours d'exécution pour les vaisseaux spatiaux, tels que la série 300, le 2944 Aurora et le Hornet Anvil Aerospace, pour ne citer que quelques-uns. Il y a une liste de Camacho site officiel pour une partie de ce qu'il a rempli pour Citoyen étoiles, ainsi que son travail dans d'autres domaines des médias. Mais pour ceux qui sont intéressés par son avis sur le prochain, sim espace public financé par des nuages ​​Imperium Jeux, vous pouvez consulter une partie de la conversation avec Camacho ci-dessous.


Camacho: La communauté Star Citizen a vraiment aimé le travail que je fais Star Citizen le problème est que, même si elle est tout à fait un beau et gros gibier, il n'a jamais atteint les limites en dehors du monde du jeu vidéo. J'aimerais, en quelque sorte, le rendre plus accessible aux gens de cinéma.

Un Gamer Angry: Ouais [une des] problèmes les plus importants est d'atteindre à travers le [media] ligne de genre.

Camacho: Complètement. Je ne parviens à obtenir le concert Star Citizen à cause de mon travail sur la musique classique (pouvez-vous imaginer cela?) Chris [Roberts] aimait mon travail dans un Requiem j'ai écrit dans 2012. Aussi le projet a beaucoup de noms grand acteur étoile Citizen a comme des stars Mark Hamill, Gary Oldman, [etc.] Mais vous avez raison, il est pas facile à faire passer.

Un Gamer Angry: Quand avez-vous commencé le travail sur la bande originale de Star Citizen et dans quelle mesure êtes-vous le long sur l'achever?

Camacho: J'ai commencé à la mi 2013 et je sens que je suis 30% done! Je suis venu dans le projet très tôt de sorte que le rythme était très lent au début.

BVG: Avez-vous déjà une idée de ce genre de son que vous vouliez concevoir pour Star Citizen avant de rejoindre l'équipe ou est-ce quelque chose qui a développé après avoir obtenu un regard sur le projet de l'intérieur?

Camacho: J'ai eu une idée et je l'ai montré à Chris droit au démarrage, ce qui est devenu le thème de Star Citizen Main. Cependant, le projet a grandi beaucoup dans la portée et quelques idées se est élargi. Le concept de base est, toutefois, créer une partition moderne qui relie aussi les racines de SciFi orchestral notation, je crois que la musique que je l'ai fait pour la vidéo "De la pupille à la planète" montre aussi ce que je veux dire avec cela.

BVG: La musique de la pupille à la planète certainement ressenti comme quelque chose d'une grande aventure de l'espace, un peu comme Star Trek rencontre Interstellar. En parlant de cela, je remarque dans le thème principal il y a quelques éléments de synthé électroniques là-dedans. Quel est le rapport de synthé à la musique classique dans la partition pour Star Citizen jusqu'à présent? Sera-ce plus symphonique comme 2001 une odyssée de l'espace ou plus électronique comme Blade Runner? Ou quelque chose entre les deux?

Camacho: Je pense un peu plus orchestrale que électronique. Un peu plus en termes d'importance dans le produit de la musique finale constituait pas / longueur des notes. J'aime utiliser l'orchestre, voilà pourquoi j'ai étudié la composition classique pendant de nombreuses années avant la musique de film, il y a une sorte de magie dans ce qui me fait aimer.

BVG: Et combien d'entrée Chris Roberts a eu dans la partition? Est-ce qu'il offre toutes les directions sur la façon dont il doit sonner ou ce type particulier de son qu'il veut pour Star Citizen, ou at-il la plupart du temps laissé à vous de décider?

Camacho: Chris Roberts est un réalisateur qui arrive à connaître beaucoup sur les jeux. Il a embauché les meilleurs talents d'Hollywood pour tous les aspects de Star Citizen - des artistes conceptuels, Artistes 3D, des artistes de créature [etc.], à des acteurs comme Gary Oldman (mieux connu sous le nom ... Je ne peux même pas nommer sa meilleure performance, il est fantastique tout ce qu'il fait), John Rhys-Davies (qui a réalisé que Gimli le Seigneur des Anneaux), Gillian Anderson (mieux connu comme Scully de X-Files) et Mark Hamill (mieux connu comme Luke Skywalker de Star Wars).

Être un directeur de film, il sait comment la musique est cruciale pour la réussite de tout projet. Il fait rêver, espoir, croire.

Citoyen Compositeur étoiles

Camacho: Chris est un immense puits de connaissances en ce qui concerne la musique et il me gère vraiment directement. En tant que professionnel travaillant avec Chris a été fantastique, mais aussi l'un des plus grands défis jamais pour moi. Il sait ce qu'il veut et apporte de moi le meilleur que je dois offrir toujours. Aussi, il sait qu'il aura toujours moi de faire son projet semble aussi poli que possible. En utilisant une comparaison Top-Gun, Chris est comme Maverick Je suis son ailier, Goose, sauf que je reste en vie.

Je reçois souvent des choses approuvées après quelques itérations mais dans une scène, je l'ai presque temps d'une deuxième notation 30 jusqu'à ce que Chris (et moi-même) était satisfait de l'image à la connexion de la musique.

OAG: Wow c'est très intéressant. Je ne savais pas que Roberts était la main sur la musique. Alors, avez-vous jamais interagir avec d'autres membres de l'équipe de cloud Imperium Games ou vous remplissez simplement ce qui est devant vous et tournez dans la musique à Roberts ou le directeur audio?

Camacho: Même si Chris travaille directement avec moi sur la musique que je toujours le travail d'équipe avec autant de personnes de l'équipe que possible, en particulier avec notre équipe audio incroyable dirigée par Lee Banyard. Le travail d'équipe est la clé pour tout type de succès et Star Citizen est pas une exception!


Un grand merci à Pedro Macedo Camacho pour répondre aux questions. Au cours du jeu dans le développement, je vais lui poser plus de questions sur la bande sonore marquant et le développement de la musique de Star Citizen. En attendant, vous pouvez consulter quelques-uns de sa musique sur son chaine YouTube ou en visitant son site officiel.