Lame: Epée de Elysion Interview: Apporter l'expérience d'une console pour les appareils mobiles

L'un des problèmes les plus difficiles en matière de développement de jeux sur mobile est de trouver un public prêt à s'en tenir à un jeu, parce que c'est en fait amusant et non seulement parce que c'est un jeu de hasard payant, comme c'est le cas de nombreux autres jeux sur le marché, mais qui ont pratiquement fané de l'existence. Eh bien, 4: 33 Creative Lab est une entreprise qui ne veut pas s’appuyer sur des clics bon marché et sur des mécanismes de conception aussi minces que du papier.

Les développeurs ont conçu un jeu rapide, isométrique, 3D à partir de Unreal Engine 4 pour appareils mobiles, appelé Lame: épée d'Elysion. Il pourrait être décrit comme un mélange entre Conquérant en ligne et Diablo. Le jeu a été mis au point pour un gameplay hardcore, une mise à l'échelle des personnages et des modes PvP intenses. Le jeu d'action-RPG comporte différents niveaux à explorer, un mode d'arène gratuit pour tous les joueurs 10 et de nombreux patrons à vaincre.

J'ai eu l'occasion de poser des questions à la vice-présidente exécutive de 4: 33 Creative Lab, Won Cho, afin de coïncider avec le lancement récent du jeu pour les appareils mobiles. Vous pouvez consulter l'interview ci-dessous avec Cho, car elle couvre le multijoueur du jeu, les boss, les contrôles et l'avenir de la propriété.


Un joueur en colère: combien de contenu a Blade: Sword of Elysion en termes de progression de l'histoire? Peut-il être vaincu et conquis ou est-il à la hauteur de sa fonctionnalité promue consistant à avoir une quantité infinie de contenu à rejouer?

Gagné Cho: Les joueurs auront une tonne d'étapes à jouer! Jusqu'à présent, certaines étapes 320 ont été entièrement développées et polies. Nous les publierons par le biais de mises à jour mensuelles pour les joueurs mondiaux de Blade et nous concevrons et développerons constamment du contenu supplémentaire pour le jeu, pour que le plaisir ne se termine jamais!

OAG: La bande-annonce initiale du jeu pour le jeu est très intéressante car elle semble montrer que le personnage du joueur devient plus fort, meilleur et plus avancé à mesure qu'il se dirige vers la fin du jeu. Est-ce que cela s'applique réellement au jeu en jeu? Et combien de boss y a-t-il exactement dans ce jeu et combien de types d’ennemis les joueurs rencontreront-ils dans leurs aventures?

Gagné Cho: Nous sommes ravis que vous ayez remarqué cela dans la bande-annonce CG! Nous l'avons conçu pour dépeindre un personnage un peu bildungsroman - devenir plus fort, plus meurtrier et avoir un équipement plus sophistiqué et plus cool à mesure que le jeu avance. Nous voulions nous assurer que cet aspect restait le même que l'objectif principal du jeu: continuer à développer le personnage pour devenir un héros légendaire.

Jusqu'à présent, il y a des chefs de chapitre 31, des mini-chefs 289 et toute une horde de créatures ennemies différentes que les joueurs affrontent au cours de leurs aventures. Au fur et à mesure que nous développons plus de contenu, nous promettons qu'il y en aura beaucoup plus.

OAG: Le combat est très intuitif pour un titre de hack-and-slash mobile. J'ai remarqué que le jeu n'utilisait pas de glissements ou de gestes tactiles basés sur le contexte, il offrait plutôt des cartes de boutons virtuels. Pourquoi l'équipe a-t-elle décidé d'utiliser une manette de jeu virtuelle au lieu de glisser l'écran tactile ou de faire des gestes comme dans Fruit Ninja ou Infinity Blade?

Gagné Cho: Nous voulions garantir une expérience utilisateur de haut niveau. Nous avons fait beaucoup de recherches et avons passé beaucoup de temps et d'efforts pour nous assurer que Blade ne deviendrait pas un jeu dont on s'ennuierait ou qui fatiguerait. Un nombre important de joueurs mobiles d'action RPG sont des joueurs hardcore sur console. Nous avons donc réalisé que fournir les commandes de combat les plus intuitives possibles serait le meilleur moyen de donner aux deux types de joueurs une expérience amusante et mémorable. En termes simples, nous avons constaté que si les joueurs devaient toucher l’écran pour déplacer leurs personnages ou glisser pour se battre, ils risquaient davantage de se lasser et d’arrêter de jouer. Nous nous sommes rendus compte qu'un nombre important d'utilisateurs d'Action RPG sont des joueurs inconditionnels sur console, et qu'il serait dans l'intérêt des deux parties de fournir les commandes de combat les plus intuitives possibles.

Lame: épée d'Elysion

OAG: D'après les discussions que j'ai brièvement vues à propos de ce jeu, les joueurs ont été agréablement choqués qu'il s'agisse d'un titre pour mobile en raison de la qualité de son design et de la intuitivité de son combat. L'objectif était-il d'apporter une expérience de jeu plus orientée console sur l'arène mobile ou simplement de donner aux joueurs mobiles plus de contrôle et d'options sur la manière dont ils jouaient aux RPG d'action lors de leurs déplacements?

Gagné Cho: Nous voulions ABSOLUMENT apporter une expérience de jeu plus orientée console à l’arène mobile! Les améliorations apportées aux appareils mobiles ont repoussé les limites des applications qu’elles peuvent exécuter et prendre en charge. En tant que joueurs dans l'âme, nous avons estimé qu'il était grand temps pour nous de développer un jeu qui exploite pleinement les spécifications de haute technologie des appareils mobiles de pointe pour offrir une expérience de jeu révolutionnaire à tout moment et en tout lieu.

BVG: Les trois classes de personnages recevant déjà beaucoup d'amour de la part de la communauté, est-il possible que nous voyions plus de classes de personnages dans les mises à jour futures?

Gagné Cho: Oui définitivement! Nous avons un personnage de quatrième classe dans les travaux et une fois qu'il aura été poli, vous le verrez bientôt publié dans une prochaine mise à jour.

OAG: Le jeu propose un mode PvP de style arène assez intéressant par rapport à ce que j'ai vu auparavant. Il est très rapide et très dynamique. Quelle est l’importance du niveau de personnage par rapport aux compétences des joueurs en matière de PvP? Un joueur avec des compétences de jeu plutôt médiocres peut-il battre un autre joueur simplement en ayant un meilleur équipement et des meilleures statistiques ou bien quelqu'un avec des réflexes rapides avec blocage et contre-attaque l'emportera-t-il sur un joueur avec un meilleur équipement?

Gagné Cho: Eh bien, cela a une réponse «oui» et «non». Le jeu fournit un mode PvP 1vs1, ainsi qu’une arène gratuite pour tous les joueurs jusqu’à 10. Comme dans la plupart des jeux, s'il y avait un écart de niveau important entre les joueurs, il serait extrêmement difficile pour un joueur de niveau inférieur de gagner même avec de très bons contrôles et compétences. Mais, il est possible de combler un petit écart de niveau avec des compétences fortes ou des lacunes dans les qualités d'équipement.

Lame: épée d'Elysion

OAG: En multijoueur… y a-t-il une possibilité d'ajouter un mode coopératif pour Blade: Sword of Elysion à l'avenir?

Gagné Cho: Ouais! Blade propose en fait des guerres de siège hebdomadaires dans lesquelles les joueurs peuvent coopérer avec les membres de leur guilde pour se battre contre d'autres guildes. Le mode Raid Boss donnerait également aux joueurs une autre occasion de coopérer. Ce sera bientôt disponible dans une mise à jour dans un avenir très proche.

OAG: Est-il prévu de porter le jeu sur PC? Compte tenu du combat radical et de la capacité d’adapter le niveau et les équipements, cela semble être un Diablo-lite susceptible d’attirer assez facilement un public de joueurs hardcore sur un ordinateur de bureau.

Gagné Cho: Nous n'avons pas encore prévu de porter Blade sur PC, car Blade est optimisé pour les plateformes mobiles. Mais, il serait possible de porter le jeu sur PC via des émulateurs AOS - c'est donc toujours la possibilité que cela change.


Un grand merci à 4: le vice-président directeur de l'édition mondiale de 33 Creative Lab, Won Cho, pour avoir répondu aux questions. Vous pouvez en apprendre plus sur Blade: Sword of Elysion en visitant le site officiel ou en consultant la iTunes App Store le Google Play magasin ou le page Facebook officielle.