Hellblade Development Diary Covers Animations procédurales

Un nouveau journal de développement de Ninja Theory couvre les mouvements dynamiques du jeu et des animations de procédure qui permettent d'ajuster, adapter et changent en fonction des conditions environnementales, les conditions météorologiques et d'autres effets.

Le journal de développement peut être un peu prétentieux parfois, mais il est toujours fascinant de voir un derrière les coulisses regarder comment les personnages et les mécanismes de jeu de base sont conçus pour un jeu. Vous pouvez consulter le journal de dev sept minutes ci-dessous.

Ainsi, au lieu de tout animant la main, ils ont décidé de mo-cap toutes les variétés d'animation unique que le protagoniste utiliserait tout au long du gameplay. Ce fut à la fois moins de temps et plus difficile pour l'équipe de presser en quatre jours d'une valeur de tir et beaucoup de peaufinage, le nettoyage et la modification pour obtenir les animations à regarder droit propre dans le jeu lui-même.

Je l'ai toujours aimé les jeux qui utilisent des animations conditionnelles basées sur où un personnage est positionné, à quel point ils sont les murs d'autres obstacles, et si oui ou non ils interagissent avec eux. Par exemple, des animations pour la mise en œuvre Naughty Dog Drake Uncharted 3 quand il est trop proche était un super petit mécanicien de jeu toucher automatiquement les murs et les autres objets qui ajoute à l'immersion.

Ici, nous voyons que le feu affectera la façon dont Senua réagit à l'environnement et la chaleur émanant du feu, ainsi que la façon dont elle patauge dans l'eau et traite de la profondeur et de la résistance. Ce genre de mécanique conditionnelle vraiment ajouter saveur immersion visuelle et sensible au jeu parce que les joueurs devront maintenant réagir et adapter leur approche en fonction de la façon dont le caractère réagit à certains éléments à l'écran. Il est dommage que nous ne voyons pas plus souvent dans les jeux.

Dans un précédent journal de développeurs, ils ont discuté de la façon dont ils ont essayé d'obtenir un modèle approprié dans le jeu qui représentait le mieux Senua et qui utilisait la technologie pour s'assurer qu'elle restitue et anime aussi réaliste que le PS4 permettra.

Je ne peux pas dire que je suis très heureux de jouer le jeu parce que je ne l'ai pas vu assez gameplay qui me donne envie de jouer le jeu. Horizon: Zero Aube d'autre part semble assez cool dans une perspective de gameplay.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez garder une trace de Hellblade, qui doit être publié sur le PS4 et PC, en payant une visite à la partie site officiel.

À PROPOS DE

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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