Far Cry Guide de point de compétence complète Primal

Curieux ce que les compétences sont comme dans Far Cry Primal? Eh bien, il y a une compétence complète walkthrough Guide disponible pour donner aux joueurs une idée de ce à quoi s'attendre des compétences et des capacités du nouveau jeu de survie à la première personne d'Ubisoft à l'âge de pierre.

Le guide est fourni par YouTuber PS4Trophies. La vidéo est à quelques minutes seulement quatre ans et demi, mais si vous recherchez une ventilation spécifique des compétences et de leurs catégories. La vidéo arrive devant Far Cry Primal de lancement le 23rd de février pour le PS4, Xbox Un et PC.

Chaque ensemble de compétences sont réparties en diverses catégories, y compris des compétences de survie, Vie des compétences, Bête Maître des compétences, des compétences de chasse, des compétences de combat et compétences d'artisanat. Il y a aussi une catégorie spéciale qui exige des conditions particulières à remplir pour débloquer les capacités. Ceux-ci sont couverts aussi bien.

  • Techniques de survie

Retraits primitifs: Approchez un ennemi par derrière ou par la couverture et appuyez sur R3 pour une mort rapide et Selent. Utilisez analogique gauche pour faire glisser le corps hors de la vue.

Primitive Guérir I, II: Maintenez Triangle (ou 'Y') pour guérir manuellement une barre de santé. Pour le deuxième niveau de Primitive guérir, il ajoute trois points à la santé totale. Plus d'options de guérison sont dans le menu des aliments. Primitive Guérir II nécessite des points de compétence 3.

Santé Regenration: Partiellement barres de santé drainés seront automatiquement régénérer plus rapidement. Nécessite 3 opints de compétences.

Extra Santé I, II, IV: Gain + 1 barres de santé. Vous pouvez avoir jusqu'à six au total. Extra santé IV nécessite des points de compétence 6.

Sprint pour toujours: Sprint pour toujours sans ralentir après avoir exécuté avec L3. la vitesse de Sprint est augmentée de façon permanente. Nécessite des points de compétence 3.

Crouch Sprint: Déplacer plus vite quand accroupie avec le bouton 'B' Circle ou. Nécessite des points de compétence 2.

Sprint Guérison: Maintenez Triangle (ou 'Y') pour vous guérir tout en sprint avec L3. Utilise la recette par défaut dans le menu des aliments sur la gauche D-pad.

Sprint Quiet: réduire considérablement le bruit que vous faites lors de la marche et le sprint. Nécessite des points de compétence 4.

Agilité Primitive: Appuyez sur L3 pour le sprint, puis Cercle (ou 'B') à glisser. Maintenez R1 pour garder toute arme throwable dans votre main, et relâchez pour jeter.

Hunter Vision: Maintenez R3 pour une vision améliorée. Voir les ennemis, les animaux, les ressources et les traces de sang. Dure pendant huit secondes. Prolonge à votre hibou compagnon.

Primitive Furtif: Appuyez sur le bas D-pad pour jeter une pierre (sur terre) et distraire les ennemis. Maintenez R3 pour déplacer un corps mort hors de la vue.

Feu Primitive: Utilisez les feux de camp en bois dur. Définissez vos armes sur le feu de la roue de wepano en les sélectionnant et en appuyant sur la place (ou 'X').

  • collecte des compétences

Révéler Terrain I, II: Reveal + 200 pieds de terrain autour de vous dans le menu de la carte. Niveau II révèle pieds + 400. Détecte plus d'activités et missions.

Voir Ressources: Bois, pierre, et d'autres ressources du village sont affichés sur votre minicarte. Nécessite 1 point de compétence.

Trouver des ressources rares I, II: Amélioration de chance de trouver du bois plus rares, de la pierre et de roseaux lors de la collecte. Nécessite des points de compétence 2.

Afficher les plantes: Les plantes sont affichés sur votre minicarte.

Trouver Plantes rares: Amélioration de chance de trouver des parties plus de plantes rares lors de la collecte. Nécessite des points de compétence 2.

Rechercher Takedown: Rechercher automatiquement un ennemi tout en effectuant un takedown. Nécessite des points de compétence 2.

Dépeceur I, II: Trouver la viande + 2 quand écorcher la plupart des animaux. Niveau II vous permet de trouver + 2 graisses animales et + 2 peaux d'animaux.

Bête Maître des compétences

Bête Raviver: Raviver vos bêtes apprivoisées nécessite moins de feuilles rouges. Nécessite des points de compétence 2.

Canines Tame: Peut apprivoiser dholes, dholes rares, des loups, des loups blancs et rares loups de bande. Utilisez appât pour les apprivoiser.

Wildcats Tame: Peut apprivoiser des léopards, des jaguars, rares jaguars noirs, lions des cavernes, et rares lions noirs. Utilisez appât pour les apprivoiser.

Apprivoisez Apex Predators: tigres de Sabretooth Tame, et des ours bruns. Utilisez appât pour les apprivoiser.

Apprivoisez Cunning Beasts: les ours et les blaireaux troglodytes Tame. Utilisez appât pour les apprivoiser.

Hibou: Balisage Range: La gamme de marquage de la chouette pour les ennemis est fortement augmentée. Si la compétence Tag Animals est appris la gamme de marquage des animaux est également augmentée. Nécessite des points de compétence 3.

Owl: Arme Goutte: Le hibou peut déposer vos bombes pastenagues, des bombes berserk, et des bombes incendiaires. Nécessite des points de compétence 3.

Owl: Hunter Vision: Maintenez R3 d'utiliser la vision de chasseur avec votre hibou. Autres compétences de vision chasseur étendent à votre hibou.

Companion Owl: Appuyez sur le D-pad pour appeler votre hibou. Scout avant de marquer les ennemis.

Owl: Attaque I, II: Votre hibou peut effectuer une attaque de plongée avec R2 (ou trigger droite). Tue les ennemis les plus réguliers. Peut libérer des animaux en cage. 80 deuxième temps de recharge. L'attaque de niveau II peut tuer de puissants ennemis d'élite et nécessite des points de compétence 3.

Chouette: Cooldown I, II: Le cooldown hibou d'attaque est réduite de 80 secondes à 65 secondes. Cooldown II réduit le CD de 65 secondes jusqu'à 40 secondes. Nécessite des points de compétence 3.

Far Cry Primal Compétences

  • Compétences de chasse

Hunter Vision: Sacks: sacs de ressources peuvent maintenant être vus avec la vision de chasseur. Cette compétence étend à votre hibou compagnon.

Craft flèches I, II, III: flèches Craft 2 au lieu de 1 de la roue d'arme. coût des ressources ne change pas. Niveau II vous permet de confectionner des 4 flèches au lieu de 2 et nécessite des points de compétence 2. Niveau III vous permet de confectionner des flèches jusqu'à 8 au lieu de 4 et le coût des ressources ne change pas. Niveau III exige des points de compétence 4.

Plaies animales: Augmenter la quantité de dégâts infligés par vos armes sur les animaux. Nécessite des points de compétence 6.

Tag Animaux: Maintenez L2 (gâchette gauche) tout en visant à marquer les animaux. Travaille avec des clubs, des arcs et la lance. Les tags sont permanents. Votre hibou compagnon peut aussi marquer les animaux. Nécessite des points de compétence 4.

Réduction de l'automne Dommages: Recevoir moins de dégâts en cas de chute d'une grande hauteur.

Ennemis Tag: Maintenez L2 (ou gâchette gauche) tout en visant à marquer les ennemis. Travaille avec des clubs, des arcs, et la lance. Les tags sont permanents. Votre hibou compagnon peut aussi marquer les ennemis.

Hunter Vision: Plantes: Les plantes peuvent maintenant être vus avec la vision de chasseur. Cette compétence étend à votre hibou compagnon.

Bow Sprint Recharger: Recharger tout arc avec une flèche frais tout en sprint. Appuyez sur L3 pour le sprint. Nécessite des points de compétence 2.

Bow Manipulation: Lorsque visant l'arc avec L2 (ou la gâchette de gauche) l'emprise est grandement réduite.

  • Compétences de combat

Club & Spear Manipulation: Visant le balancement est considérablement réduit pour les clubs et les lances. Nécessite 1 point de compétence.

Shard Takedown: appuyez sur R3 pour commencer un takedown sur un ennemi. Ensuite, appuyez sur R2 (gâchette droite) pour jeter un tesson à un second ennemi. Vous devez avoir des tessons d'utiliser cette compétence.

Takedown lourd: Appuyez sur R3 pour Takedown les grands et puissants ennemis de chef.

Chaîne Takedown: Tuer plusieurs ennemis en séquence. Commencez avec un R3 takedown standard. Utilisez l'analogue de derniere que vous êtes invité à enchaîner entre les ennemis proches. Nécessite des points de compétence 4.

Beast Rider: Roulez plus bêtes après les apprivoiser, y compris l'ours, sabretooth tigre, et Rougecroc sabertooth. contrôles cavalier Mammoth appliquent ici. Nécessite des points de compétence 2.

Mammoth Rider: Approchez un jeune mammouth et tenir la place (ou 'X') pour le monter. Sprint avec L3. Attaquer les ennemis avec R3. Utilisez vos armes comme d'habitude.

Mort d'en haut: Aller ou tomber sur un ennemi ci-dessous pour une mort rapide et brutale.

Arme Agilité: La commutation entre les armes avec Triangle (ou 'Y') est beaucoup plus rapide, même lorsque le sprint. Viser votre arme avec L2 (gâchette gauche) est également beaucoup plus rapide. Nécessite 1 point de compétence.

Utilisez les armes tandis que les corps en mouvement: Alors que le déplacement d'un corps mort, vous pouvez viser et lancer un club ou une lance. Nécessite 1 point de compétence.

Extra santé III: Gain + 1 barres de santé. Vous pouvez avoir jusqu'à 6 au total. Nécessite des points de compétence 4.

  • Crafting compétences

Clubs doubles: clubs Craft 2 au lieu de 1 de la roue d'arme. Applicable à tous les types de club. coût des ressources ne change pas. Nécessite des points de compétence 2.

Piège vicieux: Les pièges traitent plus de dégâts quand il est déclenché par des ennemis ou des animaux. Nécessite 1 point de compétence.

Sling Précision: coups de tête Sling vont percer chapellerie ennemi. Nécessite des points de compétence 2.

Double Spears: Craft 2 spears au lieu de 1 de la roue d'arme. coût des ressources ne change pas. Nécessite des points de compétence 3.

Eclats doubles: tessons Craft 2 au lieu de 1 de la roue d'arme. Applicable à tous les types de tesson. coût des ressources ne change pas. Nécessite des points de compétence 3.

Piège doubles: pièges Craft 2 au lieu de 1 de la roue d'arme. coût des ressources ne change pas. Nécessite des points de compétence 2.

Double Bombs Sting: Craft 2 piqûre au lieu de 1 de la roue d'arme. coût des ressources ne change pas. Nécessite des points de compétence 2.

Alimentaire stimule I, II, III: Effets des recettes alimentaires sont passées de 60 secondes à 90 secondes. effets des recettes de cuisine de niveau II est passé de 90 secondes à 120 secondes. Niveau III augmente les recettes de secondes 120 à 150 secondes.

Double appât: Craft 2 appât au lieu de 1 de la roue d'arme. coût des ressources ne change pas.

  • Compétences Spéciales

Résistance Melee I: Recevoir moins de dégâts contre les attaques des animaux et des coups de corps à corps de l'ennemi. réduit également le risque d'être renversé par des ennemis. Nécessite des points de compétence 2 et exige bringin Dah dans votre village pour déverrouiller la compétence.

Double bombe Berserk: Craft 2 Les bombes berserk au lieu de 1 de la roue d'arme. coût des ressources ne change pas. Nécessite des points de compétence 2 et vous devez construire la cabane de Dah.

Résistance Melee II: Recevez encore moins les dommages causés par les attaques d'animaux et coups de corps à corps de l'ennemi. Nécessite des points de compétence 4 et de construire la cabane de Dah.

Primitive Guérir III: Heals + 1 barres de santé lors de la guérison manuellement, jusqu'à 3 totale. Plus d'options de guérison sont dans le menu de la nourriture avec le D-pad gauche. Nécessite des points de compétence 4 et de construire la cabane de Dah.

Résistance au feu: Réduisez la quantité de dommages que vous prenez du feu. Nécessite des points de compétence 2 et apporter Roshani dans votre village pour déverrouiller la compétence.

Double Bombes de feu: Craft 2 bombes incendiaires au lieu de 1 de la roue d'arme. coût des ressources ne change pas. Nécessite des points de compétence 3 et de construire la cabane de Roshani.

Feu Takedown: Appuyez sur R3 pour commencer un takedown sur un ennemi. Appuyez sur R1 pour écraser une bombe incendiaire sur l'ennemi. Vous devez avoir des bombes incendiaires à utiliser cette compétence. Nécessite des points de compétence 3 et de construire la cabane de Roshani.

Feu Master I: Plus besoin de graisses animales pour définir vos armes sur le feu. Nécessite des points de compétence 6 et de construire la cabane de Roshani.

Feu Master II: Si vous définissez une arme sur le feu toutes les armes suivantes vous équipez sera mis automatiquement sur le feu. Appuyez sur la place (ou 'X') dans la roue d'arme pour éteindre le feu à tout moment. Nécessite des points de compétence 4 et de construire la cabane de Roshani.