Hellblade Development Diary Covers Animations procédurales

Un nouveau journal de développement de Ninja Theory couvre les mouvements dynamiques du jeu et des animations procédurales qui s’ajustent, s’adaptent et se modifient en fonction des conditions environnementales, de la météo et d’autres effets.

Le journal de développement peut parfois être un peu prétentieux, mais il est toujours fascinant de voir en coulisses comment les personnages et les mécanismes de jeu sont conçus pour un jeu. Vous pouvez consulter le journal de développement de sept minutes ci-dessous.

Ainsi, au lieu de tout animant la main, ils ont décidé de mo-cap toutes les variétés d'animation unique que le protagoniste utiliserait tout au long du gameplay. Ce fut à la fois moins de temps et plus difficile pour l'équipe de presser en quatre jours d'une valeur de tir et beaucoup de peaufinage, le nettoyage et la modification pour obtenir les animations à regarder droit propre dans le jeu lui-même.

J'ai toujours aimé les jeux qui utilisent des animations conditionnelles en fonction de la position du personnage, de sa proximité avec les autres obstacles et de l'interaction ou non de ceux-ci. Par exemple, Naughty Dog implémentant des animations pour Drake dans Uncharted 3 quand il est trop proche était un super petit mécanicien de jeu toucher automatiquement les murs et les autres objets qui ajoute à l'immersion.

Nous voyons ici que le feu affectera la façon dont Senua réagit à l'environnement et à la chaleur émanant du feu, ainsi que sa façon de patauger dans l'eau et de gérer la profondeur et la résistance. Ce type de mécanique conditionnelle ajoute vraiment une saveur visuelle immergée et une immersion réactive au jeu car les joueurs vont maintenant devoir réagir et ajuster leur approche en fonction de la manière dont le personnage réagit à certains éléments à l'écran. C'est dommage qu'on ne le voie pas plus souvent dans les jeux.

Dans un précédent journal de développeurs, ils ont discuté de la façon dont ils ont essayé d'obtenir un modèle approprié dans le jeu qui représentait le mieux Senua et qui utilisait la technologie pour s'assurer qu'elle restitue et anime aussi réaliste que le PS4 permettra.

Je ne peux pas dire que je suis excité de jouer au jeu parce que je n'ai pas vu assez de gameplay qui me donne envie de jouer au jeu. Horizon: Zero Aube d'autre part semble assez cool dans une perspective de gameplay.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez garder une trace de Hellblade, qui doit être publié sur le PS4 et PC, en visitant le jeu site officiel.