Rapport d'examen: Homeworld: Déserts Of Kharak prometteuse mais manque de contenu

Blackbird Interactive et Gearbox Software a récemment déclenché le jeu de stratégie en temps réel Homeworld: Déserts de Kharak sur Steam pour la PC communauté de jeu. Le titre RTS a reçu beaucoup de commentaires intéressants, notamment en ce qui concerne la qualité des graphismes, la limite du contenu au-delà de quelques cartes en escarmouche et d'un mode campagne 10, et à quel point l'IA est modérément banale.

Le jeu fonctionne comme un prequel à la Homeworld franchise, ce qui implique généralement des batailles spatiales géants et combats stratégiques parmi les étoiles. Déserts de Kharak est un jeu au sol qui voit les joueurs assumant le rôle d'une équipe de fouille des recherches afin Starships se sont écrasés pour les étudier et, éventuellement, voyage dans l'espace. Cependant, les sites de crash sont gardés par Gaalsiens et leurs forces implacables.

La campagne se concentre sur les joueurs qui font un grand voyage à travers plus d'une douzaine de missions, la sécurisation des ressources et de vaincre les ennemis le long du chemin. Les joueurs commandent un support au sol appelé Kapisi qui leur permet de concevoir de nouveaux équipements et de déployer des unités supplémentaires.

Homeworld: Déserts de Kharak dispose d'un mode escarmouche contre l'IA, ainsi qu'un mode de PvP en ligne contre d'autres joueurs.

Mais dans quelle mesure les caractéristiques retiennent-elles l'attention sous son prix de 49.99? Eh bien, c’est intéressant parce que certaines personnes sont d’accord, alors que d’autres estiment que vous n’obtenez pas assez pour le prix demandé.

majonez a pris le temps d'écrire un avis sur Déserts de Kharak après avoir admis qu'il n'écrivait généralement pas de critiques, déclarant…

“Tout d'abord, la durée de la campagne. J'ai passé à peu près heures 10 à jouer à la campagne seulement. J'ai essayé d'obtenir toutes les ressources disponibles sur * toutes * les missions 13 et cela ne m'a pris que moins de 10 pour le faire. Je me suis senti assez déçu quand j'ai réalisé que c'était ça.

 

«Deuxièmement, l'IA est juste, eh bien, un taudis. Il n'y a pas de véritable défi ici. Vous venez de construire des dizaines d'unités AA et craignez-vous qu'Amnesty International n'envoie que des unités terrestres? Ne vous inquiétez pas, ils continueront à envoyer ces combattants.

 

“Est-ce que je dépenserais € 46 pour ce jeu en sachant combien ma satisfaction serait courte? Probablement pas. Est-ce que je le recommanderais à un fan inconditionnel de Homeworld? Probablement oui, mais seulement si vous êtes vraiment prêt à dépenser autant d'argent pour un jeu aussi court »

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FewFingerDeathPunch a eu des plaintes similaires, mais est allé plus en profondeur sur le tout, en écrivant ...

«Les combats manquent sérieusement d’importance pour chaque unité. La seule façon de gagner consiste principalement à utiliser le spam à l’unité, vous permettant de lancer beaucoup des unités de départ directement. Il n'y a pas de balistique, du moins d'après ce que je peux dire, les coups de pistolet semblent être des GNR et tout le reste est simplement faussement animé par rapport à ce qui se passe réellement en train de tirer et ce qui en subit les dégâts »

 

«Je tiens vraiment à dire que j'ai apprécié ce que j'ai probablement aimé. La campagne (aussi imaginative soit-elle) suffit à vous donner envie de la compléter, mais c'est à peu près tout ce que vous obtenez. Si vous êtes un fan inconditionnel de Homeworld et que vous souhaitez vivre ce voyage épique de la grande expédition, préparez-vous à vivre le sentiment d'un jeu très précipité. Des animations en buggy, des découpages d'unités, à peu près certaines que j'ai tout dit.

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Lenutrie Metanolo a également déploré l'IA et le «vide» de la campagne, écrivant…

"Pouces vers le bas parce que je dois être objectif (et tout le monde doit pas être un fan de la saga).
Le gameplay est bon marché: les quelques unités disponibles génèrent peu de tactiques et de stratégies. L'ennemi a-t-il des armes anti-aériennes? Si ce n'est pas le cas, écrasez-le avec des avions, sinon optez pour les croiseurs (et c'est tout). Les scénarios sont tellement vides. Oui, le jeu concerne le désert, d'accord, mais j'ai toujours l'impression qu'il manque quelque chose. "

ByroniusMonk senti comme s'il n'y avait pas assez de temps et d'appréciation mis dans la campagne quand il s'agissait de faciliter le joueur à quelque chose de durable et satisfaisant, l'écriture…

“[…] C'était un bon match, mais on aurait dit un demi-match. La campagne était trop courte, il n'y avait qu'une poignée d'unités et l'arbre technologique se sentait superficiel et précipité. Il y a eu beaucoup de mises à niveau, mais vous les avez tellement soufflées qu'il n'y avait pas le temps d'apprécier leurs effets.

 

« La moitié d'une recommandation. Obtenez, mais attendre pour aller en vente « .

Bill Clinton S. Esq., partageait les mêmes idées, affirmant que le jeu serait meilleur s'il était récupéré à rabais, l'écriture…

“Pas mal, pas génial non plus. C'est très court, il n'y a pas beaucoup de variété d'unités et on a l'impression qu'on coupe les coins ronds à certains endroits. Je le recommanderais toujours aux autres jeux qui sortent, mais il ne peut pas tenir la bougie aux vieux Homeworlds et pour le prix demandé, il manque de contenu et de raffinement. Attendre une vente ”

Cependant, pas tout le monde avait une vie facile. Certains joueurs ont savouré le défi et se sont retrouvés très engagés avec les graphiques, audio et mode campagne. Solais en désaccord avec ceux qui disaient que le jeu était trop facile, écrire…

«Je dois dire qu'il m'a semblé avoir trouvé exactement le contraire de ce que tout le monde parlait de la campagne, y compris TotalBiscuit. Ils ont dit que la campagne est très facile, il y a trop de ressources, vous obtenez des types d'unités à l'improviste sans explication, etc. J'ai trouvé tout cela faux, car j'avais des difficultés en difficulté Normal, j'étais toujours à court ressources, et chaque type d’unité que vous obtenez est expliqué. Donc, cette critique particulière est étrange pour moi. Mais peut-être que c'est juste moi. "

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Cheshire a expliqué que le jeu n'était pas forcément dépouillé, il était simplement plus axé sur de petites escarmouches avec des batailles intimes, l'écriture…

«La nouvelle partie de Homeworld ne concerne pas les grandes escarmouches - c'est une RTS bien faite qui combine soigneusement différentes approches et caractéristiques de jeux de stratégie bien connus du passé. Imaginez que vous jouiez à Ground Control 1 dans un très beau désert, semblable à Dune, où le commandant APC effectue des travaux de production / recherche à l’unité et où les pêcheurs collectent des minéraux. C'est un RTS tactique avec un héritage d'unité des Homeworlds d'origine et un gameplay sur les petites armées et escouades - et ce sera une description complète de DoK. ”

[SFSS] Synystr était captivé par les cinématiques, complètement décontenancé par le style et le design artistiques et ne parvenait pas à savoir s’il s’agissait d’une action réelle avec filtre ou dessinée à la main (c’était en fait des photographies réalisées par des actions réelles avec une superposition de peinture à l’huile animé similaire aux jeux Flash)…

«Les cinématiques me renversent la tête. Ils ressemblent à de l’action réelle, mais ils sont très stylisés pour être dessinés à la main. Mais je ne suis pas sur. De toute façon ils sont fantastiques. Ils ont essayé plusieurs fois de prendre un «tatouage au coucher de soleil», mais c'était gênant avec un seul soleil. Mais l'effort a été noté.

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Cswiger a également complimenté les graphismes et les combats, en faisant l'éloge des épais pour les types d'unité et leur efficacité au combat…

«Le combat est amusant et me rappelle beaucoup de Ground Control, ce qui est une très bonne chose. Je pense que je voudrais un peu plus de variété d’unités, mais je n’ai qu’un tiers du chemin à parcourir. Micro importe un peu - pas tellement dans les grandes batailles, car l’intelligence artificielle choisit des cibles raisonnables en soi - mais si vous avez une arme à feu qui vous approche de la portée maximale, demander à vos VBL d'utiliser leur capacité d'accélération de la vitesse peut mettre fin à la menace plus rapidement. "

Stone Cold Jane Austin a apprécié le jeu mais a estimé que la campagne était un peu courte - elle se sentait comme si elle compensait cela avec de superbes dessins d'unités et des animations, l'écriture…

«Bien que la campagne soit courte (j'ai terminé en environ 14, je ne suis pas particulièrement pressé), l'intrigue est agréable et a réussi à me surprendre, et les missions vous lancent occasionnellement, comme commander une équipe indépendante. du corps principal, sans installations de production. Globalement, le gameplay est amusant et engageant, bien que je ne puisse pas commenter en multijoueur car je suis terrible en RTS et je ne fais que piétiner des ordinateurs tout en regardant de jolies explosions.

 

“Mon seul reproche, c'est que l'appareil photo principal ne me laisse pas faire un zoom arrière autant que je le voudrais. J'ai donc passé la majeure partie du jeu en mode capteur au lieu de profiter des paysages désertiques, mais les développeurs semblent prendre des intérêt actif pour les commentaires et les suggestions des joueurs, il y a donc de bonnes chances que cela soit corrigé. "

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schisme Navigator pense que le jeu a du potentiel, mais il y a quelques bugs récurrents qui doivent être résolus et quelques cartes multijoueurs supplémentaires pour étendre les valeurs de rejeu, mais dans l'ensemble, elles sont globales Homeworld: Déserts de Kharak, l'écriture…

« Eh bien, si le prix vaut plein, vous êtes un fan Homeworld. Sinon, vous voudrez peut-être attendre un peu sur l'achat au prix fort jusqu'à ce que les devs ont fixé quelques-unes des questions arguties et ont publié plus de cartes.

 

«2016 s’avère être une excellente année pour RTS par rapport aux ratés de 2015 dans Grey Goo et Act of Aggression. Les déserts de Kharak sont un travail d’amour amusant avec de grands développeurs et un brillant avenir pour elle-même et Homeworld en général. ”

En règle générale, si vous êtes un fan inconditionnel de Homeworld alors vous aurez probablement profiter Déserts de Kharak. Sinon, la campagne limitée et un peu faible profondeur AI laissera les fans qui veulent plus.

Beaucoup s'accordent à dire que le jeu ne vaut pas 49.99 $, mais s'il coûte moins cher, c'est quelque chose que les fans de RTS voudront peut-être envisager d'ajouter à leur bibliothèque.

Vous pouvez vous procurer une copie numérique de Homeworld: Déserts de Kharak du magasin de vapeur. Pour plus d'informations sur le jeu ne hésitez pas à visiter le site officiel.