Révélez Complete Gameplay Walkthrough

EA et Coldwood Interactive Démêler est un jeu très visuellement engageant avec un conte attachant sur un petit morceau de fil avec un grand coeur. Les joueurs sont chargés de restaurer les images des souvenirs passés en s'aventurant à travers les endroits où les photographies ont été prises. Ces endroits sont remplis de puzzles alors que Yarny tente de naviguer à travers les niveaux et de reconstituer les souvenirs. Heureusement, il y a walkthrough guides disponibles pour aider les joueurs du début à la fin Démêler, Qui est disponible pour la Xbox Un, PS4 pour PC.

YouTuber XcageGame a une solution complète de Démêler du début à la fin, couvrant chacun des niveaux du jeu et comment y remédier. Vous pouvez consulter la liste de lecture vidéo ci-dessous.

Une chose que vous devez faire constamment est de maintenir l'approvisionnement en fil de Yarny en trouvant des boules de fil. Vous ne pourrez peut-être pas vous rendre dans une nouvelle zone tant que vous n’avez pas collecté le fil supplémentaire.

Vous pouvez faire un rappel vers le haut ou le bas des objets en utilisant la gâchette gauche sur les bords de la plate-forme. Le déclencheur de droite lancera le fil et l'utilisera comme un lasso, qui peut également être utilisé pour rapprocher les objets. Vous pouvez utiliser le bouton «X» ou «A» pour attacher le fil à certains objets et créer une sorte de trampoline à corde ou un pont pour traverser certaines zones. Si vous êtes coincé ou coincé, vous pouvez redémarrer à partir d'un point de contrôle en maintenant le pavé numérique enfoncé.

La toute première étape est un peu plus qu'un tutoriel qui présente également les graphismes de qualité proche du rayon-trace du jeu. Coldwood Interactive l'a vraiment sorti du parc avec la qualité visuelle de Démêler.

Une fois que vous aurez appris les commandes, vous arriverez à un segment du porche. Sous la chaise longue en bois, vous trouverez un fourré de brousse. Tirez le fourré pour aller sous la chaise et ramasser le fil rouge, sinon vous ne pourrez pas continuer.

Lorsque vous passez les tournesols, il y a un tricycle caché derrière d'autres buissons. Tirez les buissons vers le bas, puis tirez le tricycle et poussez-le près de la porte. Ouvrez le loquet et descendez le vélo jusqu'au segment suivant. Vous devrez faire quelques mouvements de Spider-Man en augmentant verticalement les arbres.

Lorsque vous arrivez à la balançoire juste au-delà du segment oscillant de Spider-man, vous devez faire glisser le petit bloc-jouet sur le bac à sable. Faites un nœud en haut du bac à sable et en bas, juste à gauche du bac à sable. Vous devriez être en mesure de créer une rampe où vous pouvez pousser le bloqueur «B» vers le haut de la rampe de fortune. Déplacez le bloc sur la bascule pour pouvoir l'utiliser comme contrepoids pour sauter par-dessus le rocher.

Vous devrez répéter le processus de création d’une rampe dans le hangar. Créer une rampe de corde pour pousser le bloc vers le haut de la rampe de la corde pour atteindre le segment suivant, juste à l'extérieur du hangar.

Dans la deuxième étape, "La mer" .... vous devrez agrandir l’arbre en créant un ressort. De là, vous devrez descendre en rappel et pousser des glands dans un trou pour les utiliser comme plate-forme de fortune afin de sortir du trou.

Vous devrez faire des va-et-vient pour obtenir beaucoup de vitesse et l'utiliser pour vous balancer et atteindre la surface de la roche. Vous aurez besoin de beaucoup de vitesse afin de vous lancer dans le swing.

La partie aux quais où il semble que vous êtes coincé au poteau de bois où se trouve un petit bloc de bois suspendu à un morceau de chaîne, vous devez placer Spider-Man au fond de la plate-forme du quai en hauteur à une plate-forme, vous devez vous lever. Vous aurez besoin de vous déplacer vicieusement et avec beaucoup de vitesse pour finalement vous lever sur la plate-forme qui mène au poteau de bois avec la chaîne dessus.

Pour la partie avec la palourde, vous aurez besoin de faire un pont de cordes et de pousser la palourde à travers le pont de cordes et de le donner au crabe. Vous pouvez ensuite faire une corde-ressort et rebondir au sommet du rocher. Il y a un autre casse-tête juste après cela, qui n'est pas très difficile mais qui peut être délicat. Une vidéo vous montre comment franchir ce segment dont l'horodatage est indiqué ci-dessous.

Pour la partie suivante, vous devrez piéger le crabe dans la cage. Attirez le crabe dans l'eau et utilisez-le comme plate-forme. Tirez sur l'autre plate-forme et sautez dessus. Tirez sur la ficelle à votre gauche pour révéler un crochet caché. Accrochez-vous dessus et montez sur la plate-forme.

Dans le Berry Mire, près du début du niveau, vous trouverez un petit barrage que Yarny peut utiliser pour traverser de l'autre côté. Soulevez lentement le levier pour que la bûche puisse tomber. Attachez un fil à la bille, puis laissez davantage d'eau pénétrer. Montez la bûche et détachez le fil pendant qu'il flotte de l'autre côté.

Plus tard, il y a un casse-tête impliquant un four, des bûches et une bascule. Vous devrez utiliser la bascule pour la lier à la planche de bois située à la base du four pour la faire basculer de l'autre côté. Cela peut être délicat, mais vous pouvez voir comment surmonter le casse-tête et descendre de l'autre côté avec le clip ci-dessous.

Dans le segment du marais où il y a un rondin et un rocher et vous devez vous lever haut pendant que les mouches harcelent Yarny… assurez-vous de pousser le bord sur le rondin après avoir traîné le rondin puis utilisez le rocher comme plate-forme pour Sautez et lacez le crochet ci-dessus pour atteindre le morceau de fil supplémentaire sur l'arbre.

Vous allez passer le reste de la carte, essentiellement Spider-Man, jusqu'à la fin. Il n'y a pas eu de casse-tête vraiment difficile à ce stade-là.

La prochaine étape, la randonnée en montagne, commence assez facilement. Vous devrez entrer dans une grotte et faire de la spéléologie. Pour entrer dans la grotte, vous trouverez une bûche avec un indicateur rougeoyant: enroulez du fil autour de la bûche et abaissez la bûche pour entrer dans la grotte.

Vous devrez ensuite faire face à ce qui ressemble à un gopher en colère. Faire un printemps et sauter pour utiliser les vignes pour sortir de la grotte et descendre du gopher pour échapper à ses griffes dangereuses

Vous aurez besoin de marcher sur les spores à l'entrée de la grotte pour provoquer l'étouffement et le recul du gopher. De là, attrapez la bûche et tirez-la dans l'eau pour traverser le lac.

Pour le puzzle impliquant la boîte, le journal et l'autre grotte, vous pouvez voir exactement comment vous avez besoin pour créer une rampe et d'obtenir la collection tout en avançant aussi plus loin dans la grotte.

Plus tard, lorsque vous arriverez au segment d’arbre avec ce qui ressemble à un tonneau ou à une canette, vous devrez le repousser du rebord. Une fois qu’il s’enroule, attachez-y du fil, puis sautez et attachez du fil au rebord de l’arbre que vous devez abattre. Continuez à rouler le baril dans l'eau. Cela forcera l’arbre à s’abaisser afin que vous puissiez traverser de haut en haut. Après avoir laissé les bûches lâches et traversé un petit ruisseau, vous atteignez la fin du niveau.

Off Le niveau Rails se déroule autour du lit de la rivière d'un chalet rustique. Le début nécessitera un ressort de corde pour sauter et traverser une plate-forme tout en sautant vers le bas et la descente en rappel audacieusement dans la prochaine série de plates-formes.

Après avoir parcouru un court trajet en rondins, vous vous retrouverez face à un casse-tête qui nécessite de lier un objet autour d'un système à poulies. Cela peut paraître un peu fastidieux, mais vous pouvez consulter l'horodatage dans la vidéo ci-dessous pour voir comment le surmonter.

Vous rencontrerez un deuxième casse-tête très similaire, la vidéo vous montrera comment passer à travers ce segment, car il est difficile d'expliquer avec des mots exactement ce que vous devez faire, mis à part le fait que vous devez tirer les chaînes des deux côtés. passer au segment suivant.

Au-delà des salles d'appareils industriels, il existe une série d'autres micro-énigmes à résoudre, y compris enfoncer une roue sur une bûche qui permettra à Yarny de se faufiler par-dessus la brèche, et un casse-tête d'arbre à poulies qui nécessite de pousser un tronc en bois contre le arbre pour l'utiliser comme une plate-forme verticale pour arriver à l'autre côté.

L'étape est difficile, en particulier la partie où les rochers commencent à tomber. Vous aurez besoin d'utiliser rapidement la branche d'arbre et de la tirer vers vous comme un blocus pour empêcher les rochers d'écraser Yarny.

L’étape Down In A Hole est intéressante car elle est très sombre et sombre. Il se concentre également plus sur la plate-forme des compétences réflexes. Il y a beaucoup de segments oscillants et de puzzles orientés vers le temps, centrés sur l'ascension et l'escalade, avec une bonne dose de singeries de Spider-man.

Il existe un casse-tête impliquant des barils de déchets toxiques et une plate-forme qui vous oblige à laisser les barils en vrac pour atteindre l'autre côté. Ce n'est pas difficile mais peut nécessiter les réflexes que j'ai mentionnés plus tôt. Découvrez comment le faire dans l'horodatage ci-dessous.

Au fur et à mesure que vous avancez et que vous franchissez le segment avec le baril qui fracasse, vous rencontrez une planche de bois que vous traversez avec un casque, couchée au sol. Si vous retirez le casque et marchez sous la planche, vous trouverez un objet de collection.

Le casque continue de jouer un rôle dans la progression. Vous aurez besoin de faire un pont de corde et de faire glisser le casque pour l'utiliser comme plate-forme pour se lever et à travers les bandes de roulement de la grue.

Enchaîner un ressort sur la caisse et le pousser en arrière vers la grue (et non les rochers sur le côté droit de l'écran). Bounce et Spider-man votre chemin dans la cabine de commande pour ouvrir la voie pour arriver à la fin du niveau.

 

La fin du niveau voit yarny perdre de vue le fanion à un ignoble corbeau. Cela conduit à une autre grande aventure pour le récupérer, au stade Combien ça suffit. Les premières venues du niveau est nettement plus platforming droite à travers que la résolution de casse-tête.

Les singeries du puzzle n'entrent en jeu que lorsque vous arrivez à la fenêtre qui mène à la maison apparemment abandonnée. Vous devrez créer un ressort pour grimper dans la fenêtre. Une fois à l'intérieur, utilisez le fauteuil pour le pousser sur le bureau, puis déplacez-le et actionnez l'interrupteur pour accéder à la plate-forme. Vous devrez ouvrir un loquet de fenêtre à l'aide du fil pour le tirer et le maintenir ouvert. Vous pouvez voir comment faire avec la procédure vidéo ci-dessous, horodatée.

Suivez les lignes électriques jusqu'à la fin où il y a un seau sur un système de poulie. Montez le seau jusqu'au segment suivant après avoir tiré le loquet.

Une fois dans le segment mécanique, il suffit de passer à la vitesse supérieure et de faire un peu de Spider-man pour passer d’une vitesse à l’autre. Vous devrez utiliser le chronométrage et les réflexes pour éviter de vous faire écraser.

Si vous suivez le chemin et arrivez à l'autre bout de la carte, vous vous retrouverez près du nid de pie. Vous devrez vous frayer un chemin à travers la prise que vous tirez du mur. Dans la chambre, il y a un interrupteur sous un logement. Enfilez le boîtier et ouvrez-le en sautant par-dessus une plate-forme en métal. Une fois ouvert, vous devrez éteindre l’interrupteur pour couper le courant. Cela vous permettra de vous balancer à travers le luminaire et de vous rendre au nid de pie où vous trouverez le fanion araignée.

Dans l'étape The Letter, vous devrez faire face à un autre puzzle. Attachez l'extrémité la plus à gauche de la bascule en bois au nœud sur le sol, la scie s'équilibrera. Quand il s’équilibre, attachez l’extrémité la plus à droite au crochet de la plate-forme afin de créer un ressort en fil pour atteindre le point de contrôle.

Le segment suivant vous obligera à courir d'une petite boîte à l'autre pour éviter le troupeau de corbeaux. C'est un segment temporel, alors attendez que les corbeaux passent, puis passez à la case suivante et utilisez-la comme abri. Vous finirez par vous installer dans une remise à outils où vous devrez vous balancer sur le luminaire pour vous rendre à la plate-forme située dans le coin supérieur droit de l'écran. Vous devrez vous déplacer à l’angle approprié pour pouvoir quitter la pièce par la petite ouverture de la fenêtre.

Dans la pièce voisine, vous devrez vous rendre au sommet de la scène et utiliser un crochet pour ouvrir une fenêtre en bois afin de pouvoir retourner à l'extérieur.

Vous aurez besoin de créer un ressort et un levier yang pour tirer le seau et l'utiliser pour traverser le champ de corbeaux, comme le montre la vidéo ci-dessous.

Après quelques passages simples, vous rencontrerez un oiseau coincé sous une cage. Libérez l'oiseau et enlevez les bâtons dans lesquels il est coincé et cela vous mènera au fanion à la fin du niveau.

Au début du niveau tête d'hiver Soleil à votre gauche et tirer vers le bas le morceau de fil pour créer une boule de neige. Utilisez la boule de neige pour obtenir sur le rocher.

Le thème de la scène vous voir en utilisant des boules de neige dans quelques segments à franchir certains puzzles ou briser les barrages de glace.

Les énigmes ne sont pas terriblement difficiles à gérer et sont davantage basées sur les réflexes que sur la logique. Vous passerez plus de temps sur les plates-formes et les effectifs d'araignées à travers les gouffres et les sommets de glace que sur les énigmes standard trouvées dans les cartes précédentes. Il y a encore des segments difficiles où vous devrez vous déplacer et utiliser des boules de neige et des journaux pour passer à la partie suivante. Pour le casse-tête de la pêche sur glace, vous devez placer le petit morceau dans le trou à gauche et le bloc de glace le plus grand dans le trou à droite pour pouvoir pousser la boule de neige jusqu'à la surface du rocher. C'est démontré dans la vidéo ci-dessous.

Lorsque vous arrivez sur le segment avec le banc recouvert de neige, vous devez créer une rampe de laine et rouler le gland dans la neige pour créer une boule de neige. Vous devrez faire rouler la boule de neige sur la rampe improvisée et la pousser dans la bouilloire suspendue au-dessus du foyer. Cela transformera la poignée en une rampe que vous pourrez escalader pour pouvoir accéder au toit et obtenir le fanion.

 

La scène Rust commence avec un peu de gratte à la tête. Vous n'aurez pas beaucoup de fil, mais vous devrez traverser un segment qui nécessite un ressort. Ce que vous devez faire, c'est créer un ressort, rebondir puis nouer un fil autour de la pièce de métal suspendue au-dessus de votre tête. Utilisez la pièce pour rappeler et dénouer le fil que vous avez utilisé pour créer le ressort. Rappelez-vous et avancez pour vous rendre au point de contrôle du fil.

Il y a beaucoup de petits micro-puzzles au stade Rust, mais il y a un puzzle principal impliquant un aimant et un moteur de voiture. Vous aurez besoin d'abaisser l'aimant, de saisir le bloc de métal, de le soulever et de le déplacer vers la caisse à l'extrême droite de la pièce. Laissez tomber le bloc sur la caisse mais laissez assez de place pour pouvoir monter sur la caisse. Utilisez le bloc de métal pour atteindre le point de contrôle du fil. Continuez à baisser le levier et attachez-le au point de contrôle du fil ci-dessous pour maintenir la porte levée et sortir du garage.

Dans le segment suivant, vous devrez dépasser des moulins. Cela nécessitera de saisir l'une des pièces métalliques du tapis roulant et de le tirer vers le haut sur la plate-forme. Vous devrez utiliser la pièce pour appuyer sur le bouton et basculer vers le point de contrôle du fil.

Après avoir échappé à travers un segment audacieux impliquant une voiture étant yarny écrasé atteindra la fin du niveau.

Pour l'étape Last Leaf, vous devez commencer par abattre la lanterne et la pousser dans la neige. Vous aurez besoin de garder la lanterne avec vous car les vents pendant la tempête de neige sont si forts que Yarny s’envolera s’il n’est pas attaché. Gardez la lanterne attachée à Yarny et utilisez les bâtons comme rampes pour pousser et tirer sur les collines et les monticules.

Pendant le segment où le vent continuera à repousser Yarny et la lanterne, vous devrez attacher Yarny aux petits points de fil dans le sol pour l’empêcher de s’envoler. Finalement, vous passerez par une porte et un ruisseau où beaucoup de glace cassée serviront de plate-forme.

Le jeu prend une page du livre de Thatgamecompany avec Voyage et yarny semble rencontrer une fin malheureuse en pourchassant le dernier bibelot. Cependant, il revient d'un sac à dos où certains sprites magiques ou follets permettront yarny de Spider-man son chemin à travers la scène. Il n'y a pas plus de puzzles à partir de maintenant et yarny peuvent finir le livre de ferraille et mettre fin à la partie.

Si vous avez besoin d’aide pour tous les objets de collection et les réalisations / trophées, une procédure d’achèvement 100% est fournie par YouTuber. Maka91Productions que vous pouvez consulter ci-dessous.

yarny est disponible en ce moment pour la Xbox One, PS4 et PC. Si vous cherchez un jeu de plateforme visuellement captivant avec des énigmes, mais tolérables probablement comme le jeu.