Ghost In The Shell: Complexe autonome Premier examen d'accès anticipé

Les deux questions qui circulent le nouveau Ghost dans la coquille: Stand seul complexe premier assaut jeu (ou GiTS pour faire court) est de savoir si vous devriez acheter la version d'accès anticipé, et si c'est un bon jeu. Le jeu est développé par Neople et publié par Nexon.

J'ai eu environ $ 5 de la vente de cartes Steam et la vente Steam Lunar New Year marquée premier assaut jusqu'à $ 2.99, donc je suis allé de l'avant et l'ai eu pour un prix si bas. Avant de continuer, je tiens à dire que ce jeu est extrêmement amusant, mais il y a des gens qui le détestent pour quelques raisons, alors je veux d'abord clarifier certaines choses.

Est-ce un mauvais jeu?
Il y a des gens qui disent qu'il ressemble à un clone Call Of Duty avec un Ghost In The Shell peau mise dessus; d'autres disent que cela ressemble à un mauvais jeu car il n'a rien à voir avec le GiTS Anime. D'une certaine manière, les deux sont vrais, la réponse aux deux accusations est «c'est et n'est pas». La raison en est que le jeu ne plonge pas beaucoup dans l'aspect du piratage et ignore complètement l'histoire, il utilise donc essentiellement les personnages et les environnements de l'anime.

Je tiens également à souligner qu'il s'agit vraiment d'un accès anticipé, donc il manque pas mal de fonctionnalités et il y a également pas mal de problèmes en ce moment, mais je savais que cela entre en jeu, donc je ne pense pas que cela en fasse un mauvais. Jeu. Maintenant que tout cela est hors de propos, parlons du jeu réel et de ce qui le rend si amusant à jouer.
Les contrôles
Lorsque vous démarrerez le jeu, il jouera un petit film cinématique avec Motoko Kusanagi en train de parler avec Batou. Il plonge ensuite dans le tutoriel pour vous apprendre à jouer. À tout moment, vous pouvez passer le didacticiel et y accéder depuis le menu principal. Vous commencez par choisir un personnage, et à partir de là, vous pouvez en débloquer plus au fur et à mesure.

Les commandes du clavier utilisent les touches WASD pour se déplacer et la souris pour regarder autour. Vous obtenez un bouton de sprint, un accroupissement et un bouton de marche pour adoucir vos pas afin de ne pas faire autant de bruit.

L'anime a beaucoup d'acrobaties; le jeu, pas tellement. Vous pouvez vous approcher des échelles et des plates-formes spéciales et si vous vous déplacez vers eux et que vous sautez, vous pouvez monter et franchir l'obstacle pour atteindre des plates-formes plus élevées. Vous pouvez également sauter au-dessus des rails et des points de couverture, donc il a un très léger élément de parkour lorsque vous sprinterz et sauter par-dessus des obstacles, mais c'est plus un truc que rien de cool. Cependant, je dirai que vous utiliserez beaucoup la fonction de coffre-fort dans le combat réel.

combat
Il y a actuellement cinq à six étapes dans le jeu et trois modes de jeu, ce qui signifie qu'il y a environ deux étapes par mode de jeu ou plus.

Les trois modes de jeu se composent de Classic Team Death Match, où la première équipe à atteindre le nombre de points fixé gagne la partie.

Vient ensuite un mode de jeu légèrement plus complexe, Terminal Conquest. Les joueurs doivent capturer et tenir la base du terminal pendant une durée déterminée. Si vos coéquipiers se tiennent dans la zone de capture avec vous, vous gagnerez un bonus de multiplicateur d'équipe pour capturer le point plus rapidement. Si vous réussissez, vous gagnerez un point et engendrerez également un Tachikoma Think Tank (également connu sous le nom de «Spider Tank») qui combattra à vos côtés et tuera les ennemis qui s'en approchent.

Le Think Tank fera le tour de la scène et vous aidera à tenter de prendre le prochain point terminal. Cependant, si un joueur ennemi se rapproche de lui, vous pouvez le pirater pour arrêter ses défenses, ce qui le rendra vulnérable à plus de dégâts afin que vous puissiez le tuer plus rapidement.

Pirater le Think Tank est aussi simple que d'appuyer sur votre bouton d'interaction tout en restant proche de la séquence de piratage prédéfinie. Ce mode de jeu est difficile car il a un très long temps de réapparition, donc tenter de capturer et maintenir une base peut être difficile si votre équipe meurt, ce qui en fait une course effrénée pour revenir au point terminal pour empêcher l'équipe ennemie de gagner. le Spider Tank en tant qu'allié. La première équipe à atteindre les points 5 gagne.

Le dernier mode de jeu est Bomb Demolition. Tout le monde n'a qu'une seule vie, si vous mourez, vous êtes obligé de regarder la ronde. Ce mode a un concept simple, l'équipe d'assaut doit se faufiler dans la base de l'équipe ennemie, planter la bombe et la défendre pendant que le chronomètre compte à rebours et finit par exploser. L'équipe en défense doit rechercher et détruire l'équipe ennemie, tout en protégeant sa base et en empêchant la bombe d'être posée. Si la bombe est effectivement posée, l'équipe en défense doit localiser la bombe, la pirater et la désactiver avant qu'elle n'explose. Je crois que vous avez une trentaine de secondes pour désarmer la bombe une fois qu'elle a été posée.

Même si vous parvenez à tuer tous les membres de l'équipe attaquante, si la bombe a été plantée, vous devez toujours désarmer la bombe pour gagner le round. Après avoir terminé un nombre de tours, le jeu va changer les rôles pour les deux équipes.

Une chose que j'aime vraiment premier assaut est que si vous voulez gagner l'un des modes de jeu, vous devrez vraiment bien travailler avec votre équipe. J'ai trouvé que le style de jeu run and gun, solitaire de loup ne se passe normalement pas très bien, mais un gameplay tactique lent où vous restez avec votre équipe fonctionne normalement en votre faveur. J'ai également été surpris de constater que si je supprimais les joueurs ennemis avec des balles, ils se mettraient à l'abri et se cacheraient, ce qui permettait à mon équipe de les flanquer pour tuer.

Peu importe, tous les Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Premier assaut les missions sont extrêmement frénétiques et rapides.

Caractères et capacités
Cela nous amène maintenant à l'élément tactique de Ghost dans la coquille: Stand seul complexe premier assaut. Tous les personnages ont des capacités spéciales attachées à eux.

Kusanagi peut bien sûr devenir invisible pendant un certain temps, comme dans l'anime.
Batou a un lance-roquettes.
Togusa a des droïdes chercheurs qui explosent au contact.
Saito a un radar pour voir les ennemis à travers les murs.
Ishikawa peut déployer une tourelle automatique qui se déclenche lorsqu'un ennemi passe.
Paz peut activer un boost de vitesse pour courir à des vitesses turbo et sauter plus haut.
Borma peut recharger sa vie avec un léger effet Overshield.
Et le nouveau membre de l'équipe, Maven, peut poser des murs de bouclier optique qui ralentissent les balles et créent une illusion d'optique pour cacher les membres de l'équipe… en termes simples, cela vous rend invisible tant que vous êtes derrière le mur.

Toutes les capacités ont deux niveaux, vous pouvez débloquer le deuxième niveau en tuant des ennemis qui vous donne des points de capacité. Une fois que vous avez accumulé assez de points de capacité, vous pouvez activer votre capacité de second niveau, plus puissante, qui inflige normalement plus de dégâts, dure plus longtemps ou vous pouvez partager la capacité avec quelques coéquipiers s'ils sont à proximité. Par exemple, les joueurs près de Kusanagi quand elle devient invisible pourront aussi devenir invisibles. Ce système de capacité encourage le travail d'équipe en se collant et en partageant des capacités, et s'il est fait correctement, vous pouvez dominer le champ de bataille et inverser les tendances en votre faveur.

Cependant, j'ai trouvé que les capacités ne cassent pas le jeu et que ce n'est pas déséquilibré. En fonction de votre style de jeu, ils ont tous leurs avantages et leurs inconvénients. Une autre caractéristique unique est que l'équipe ennemie apparaîtra toujours comme un terroriste à votre avis, de sorte que vous ne saurez jamais quelles sont leurs capacités. Seuls les joueurs de votre équipe ressembleront à des personnages de l'anime. Mon préféré est de jouer à Ishikawa, en utilisant un MP5 personnalisé.

METTRE À JOUR: J'ai complètement oublié que les personnages peuvent monter de niveau et vous pouvez les mettre à niveau en utilisant des jetons que vous trouvez au combat pour rendre vos personnages «plus forts». Il n'y a pas beaucoup de variations dans le jeu actuel. La raison pour laquelle j'ai oublié d'inclure cette friandise est que les puces sont presque inutiles dans l'état actuel du jeu et que je ne les utilise donc jamais. Les mises à niveau se dégradent également avec l'utilisation, vous devez donc les remplacer une fois la mise à niveau épuisée. Les améliorations vous donnent des bonus tels que la réduction des dégâts de grenade, l'augmentation de votre vitesse de déplacement ou vous permettant de recharger plus rapidement. Les personnages ont environ quatre à cinq emplacements d'augmentation dans leur corps que vous pouvez utiliser pour installer des mises à niveau. Ce sera une fonctionnalité vraiment intéressante s'ils ajoutent plus de jetons de mise à niveau que les joueurs peuvent débloquer, sinon cela ne sert à rien avec la mauvaise sélection actuelle qu'ils ont dans le jeu pour le moment.

Armes et personnalisation
La version Early Access de Ghost dans la coquille: Stand seul complexe premier assaut n'a pas trop d'armes à choisir, peut-être une vingtaine d'armes différentes. Actuellement, ils ont trois pistolets en jeu: le pistolet par défaut avec lequel vous commencez (ce qui est presque inutile), un gros magnum puissant et un Beretta 93-SE automatique. Ils n'ont également qu'une seule arme de mêlée, qui est une lame de bras avec laquelle vous pouvez trancher les gens et effectuer des assassinats en un seul coup. Vous pouvez également acheter des flash bangs, des bombes fumigènes et tous les joueurs commencent par défaut avec des grenades.

Les SMGS, les fusils de chasse, les fusils de sniper et les fusils d'assaut peuvent être personnalisés avec une variété de lunettes de visée, de viseurs laser, de viseurs holographiques, de poignées avant, de différents canons, de muselières et de magazines, pour changer les statistiques sur l'apparence et le fonctionnement des armes. Vous pouvez acheter certains de ces objets sur le marché (ce qui ne prend QUE de l'argent du jeu, vous n'avez pas à dépenser de l'argent réel), mais d'autres objets que vous devez débloquer en gagnant des TP, que vous gagnez en jouant des batailles. Si vous gagnez ou si vous réussissez bien, vous avez plus de chances de gagner plus de TP pour débloquer plus d'accessoires et d'équipement pour vos armes.

La personnalisation de l'arme n'est pas trop détaillée, mais je l'ai trouvée acceptable pour le moment. J'espère juste qu'ils ajouteront plus d'armes et d'améliorations à l'avenir, car les armes de mêlée et les armes de poing ont une très mauvaise sélection.

Un problème majeur que j'ai trouvé avec le combat est que j'ai trouvé qu'il fallait quelques coups de trop pour tuer, toutes les armes ont besoin d'un bonus de dégâts. Il faut environ cinq à six coups de feu de votre pistolet pour tuer, et environ trois à la tête. Pour les mitrailleuses, il faut environ deux coups à la tête pour tuer et environ quatre au corps selon l'arme. Les tireurs d'élite sont environ deux au corps et un coup net à la tête. En conséquence, la plupart des joueurs aiment utiliser des fusils de précision. Quoi qu'il en soit, une augmentation des dégâts mineurs devrait être sérieusement envisagée par les développeurs. Une fois, j'ai tiré sur un homme dans la tête à travers une vitre avec un fusil de chasse et il a tressailli et a continué…

Graphiques, sons et effets
Graphiquement, Ghost dans la coquille: Stand seul complexe premier assaut n'est pas époustouflant, mais il est optimisé pour les PC de jeu bas de gamme pour exécuter le jeu à une fréquence d'images fluide, vous offrant ainsi plusieurs options pour réduire les graphismes.

En augmentant les graphismes, le jeu ressemble toujours au mieux à un jeu créé en 2013. Il a quelques effets spéciaux gimmick que j'aime, comme lorsque vous «plongez» dans une mission, c'est comme la matrice où vous voyez du code numérique en continuant sur les murs et sur le sol en attendant que d'autres joueurs se chargent. La musique sonne comme les films Inception et Matrix également, avec des cornes et des trompettes qui retentissent en arrière-plan. Une fois que tout le monde est chargé, l'écran clique et change et vous êtes soudainement debout sur la scène. C'est plutôt cool.

Les effets sonores sont nets et clairs. Je ne dirais pas réaliste, mais cela vous aspire dans le jeu dans le feu de l'action. Il y a eu un match de Terminal Conquest où je jouais à Ishikawa et à la suite d'un coéquipier jouant Paz, il a activé son augmentation de vitesse et je me suis lié à lui pour partager la capacité. Il y avait un pont au deuxième étage que nous traversions pendant que des tireurs d'élite et le groupe de réflexion Tachikoma ouvraient le feu sur nous; courir sur ce pont à grande vitesse alors que les balles volaient partout rendait le son précis et correspondait parfaitement à l'action. Lorsque les balles passent près de votre tête, elles émettent un sifflement de balle très distinct, car elles manquent à peine, et vous pouvez entendre les balles frapper le sol et les murs. En conséquence, jouer à ce moment-là était comme jouer dans un film d'action et était vraiment intense. Les pas de pied peuvent également vous aider à gagner parce que vous pouvez entendre d'autres joueurs courir à proximité.Si vous prenez votre temps et vous cachez, cela pourrait vous aider à tuer quelques victimes simplement en attendant et en écoutant.

pensées Total
Ghost dans la coquille: Stand seul complexe premier assaut n'est pas visuellement révolutionnaire, ce n'est pas quelque chose de nouveau et le piratage est terne. Ils ont sérieusement besoin de plus d'armes à feu et de beaucoup plus d'étages, car le peu qu'ils ont maintenant ne suffit pas. Cependant, le jeu de base est assez solide. Il y a quelques problèmes connus dans la version Early Access, tels que les joueurs ne pouvant pas se connecter et jouer (je n'ai jamais eu ce problème), un problème où vous restez coincé au hasard dans l'écran de chargement, vous devez donc forcer la fermeture du jeu, et quelques bégaiements de retard.

La chose est, Ghost dans la coquille: Stand seul complexe premier assaut est extrêmement amusant lorsque vous êtes réellement dans le jeu et que vous y jouez. Il a ses défauts mais c'est aussi addictif de continuer à jouer. J'aime le système de marché et le système de caisse qu'ils ont en place, les seuls articles de la caisse sont des skins et plus d'emplacements de personnages (ils vous donnent trois personnages gratuitement, et vous pouvez toujours en acheter plus en utilisant de l'argent du jeu), tout le reste est acheté avec l'argent que vous gagnez des batailles. Donc, le jeu n'est pas loin de Pay to Win. J'espère juste qu'ils garderont ce système quand il sera totalement gratuit. Honnêtement, cela ne me dérangerait pas que le jeu se contente d'un prix bon marché de 4.99 $ et ait des skins supplémentaires dans le magasin au lieu de jouer entièrement gratuitement.

Si Nexon écoute les fans et fait quelques ajustements mineurs, Ghost dans la coquille: Stand seul complexe premier assaut pourrait devenir un jeu de tir à la première personne Free to Play vraiment amusant. Dans l'ensemble, je dirais que cela vaut le prix et vaut la peine de jouer si vous aimez Appel du devoir tireurs de style.

Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le Magasin de vapeur pageou le Nexon Ghost officiel dans le Shell en ligne.