Layers Of Fear Achever Gameplay Walkthrough

Ce n'est pas souvent que nous en avons plus d'un walkthrough d'un jeu ici à One Angry Gamer mais dans ce cas Couches de la peur avait une procédure pas à pas mais le jeu n'était pas terminé à ce moment-là. Eh bien, maintenant c'est fini et il y a une procédure complète de gameplay disponible couvrant le jeu du début à la fin pour le Xbox Un, PS4 pour PC.

Il y a six vidéo walkthrough gracieuseté de YouTube PS4Trophies, Qui se promène à travers le jeu, les énigmes et les notes dispersées dans tout le jeu d'horreur de Blooper Team.

Pour entrer dans la pièce fermée à clé avec la note sur elle, elle vous dirige à la tête à l'étage au bureau. Vous trouverez la clé sur le bureau du bureau qui est la chambre avec la peinture sur la chaise juste en haut à gauche.

Utilisez la clé pour ouvrir la porte au premier étage qui mène à la salle de peinture.

Lorsque vous quittez la salle de la maison va changer et vous conduire dans une autre pièce. Passez dans la pièce et regarder autour. Quand il est temps de quitter la maison va changer à nouveau.

Vous finirez dans une autre pièce avec un coffre verrouillé. La combinaison de la poitrine apparaît lorsque vous allumez les feux. Le code est: 854

Une nouvelle porte apparaît au milieu de la paroi opposée de la poitrine, entrer par la porte pour se rendre à un nouveau couloir.

La majorité de la progression est de regarder des objets et des notes de lecture jonchées dans toute la maison. Ramasser et objets examen contribueront à libérer de nouvelles voies ou révéler plus sur l'histoire du jeu.

Une fois que vous obtenez dans la cuisine, vous aurez besoin d'essayer d'ouvrir la porte de sortie; mais il est bloqué. Vous aurez besoin de saisir la peau écorchée de l'extérieur de la peinture décrépite et retourner dans la salle de peinture et d'ouvrir l'armoire à droite du tableau.

Après vous vous déplacez dans le couloir avec toutes les portes verrouillées, la tête en arrière et l'une des portes dans le couloir ouvrira, révélant une clé sur le bureau.

La majorité des segments qui suivent sont tout à fait linéaire et exigera simplement la marche à travers diverses portes et des couloirs que le jeu vous guide à travers la maison.

Vous finirez par retrouver dans une petite étude avec un globe, quelques chaises et un miroir. Vous aurez à marcher à travers le miroir pour passer à la partie suivante - l'image dans le miroir que vous sortiez de se déformer dans un affichage grotesque.

Couches de la peur - Image5

Continuez dans le couloir après avoir quitté la salle et vous aurez besoin d'entrer dans la chambre à votre gauche après la peinture avec le chien se déforme en une bête de chair. Vous aurez besoin de passer par quelques couloirs et faire face à quelques pièces de transformation. Vous finirez par retrouver dans une petite chambre avec un lit et une clé sur le bureau. La porte se verrouille derrière vous et vous entendrez un peu frapper à la porte. Lire la note dans le tiroir à côté du lit pour déverrouiller la porte et passez à quitter la salle et aller dans le couloir à droite.

Vous finirez dans une chambre avec un phonographe sur une table au milieu de la pièce. Prenez l'enregistrement dans la chambre et le placer sur le phonographe. Enrouler sur le côté jusqu'à ce que la pièce se décompose dans les après effets d'un incendie. Une bouteille va sortir de sous le lit. Prenez la bouteille. Basculez l'interrupteur à l'arrière du phonographe et de ralentir la vitesse de lecture vers le bas en mettant l'interrupteur au milieu. Si vous enroulez à nouveau la chambre sera de retour à son état avant de brûler. Cela vous permettra de sortir de la chambre et mettre la bouteille à la chambre du peintre.

Le jeu vous envoie à travers une série de couloirs qui conduisent finalement à une bibliothèque. Vous finirez par arriver à un segment où vous finirez dans une boucle. Lorsque vous arrivez à la boucle, vous aurez besoin de tourner autour et dans le sens antihoraire, va bacl le sens inverse vous êtes venu après avoir entendu la voix parler au téléphone. Vous finirez par retrouver sur l'étage inférieur où le téléphone tombe. Après avoir écouté la conversation, vous pouvez continuer dans le couloir jusqu'à une chambre à votre droite va ouvrir.

Continuez à travers la maison jusqu'à ce que vous arrivez à un couloir sinistre qui mène éventuellement à un ascenseur. Prenez l'ascenseur vers le bas et suivez le couloir jusqu'à la salle de bain avec la poupée flottant dans la baignoire. Prenez le dessin de rat, la tête hors de la pièce et de saisir la palette en bois et se déplacer hors de la façon de procéder dans le couloir.

Vous finirez par retrouver dans une salle de stockage où vous devez jouer du piano jusqu'à ce que la gravité est défié par la salle et le mobilier commence à voler autour. Attendez que la chanson à la fin et puis obtenir la boîte avec l'os et sortir de la salle de stockage dans le sous-sol et la tête à l'étage. La porte vous ramènera à la chambre du peintre où où la peinture évoluera et la boîte sera ajoutée dans l'armoire.

Sortez de la pièce et la tête dans le couloir jusqu'à ce que vous arrivez à une chambre avec dessins d'enfants. Passez à se déplacer dans la pièce jusqu'à ce que la porte apparaît et la sortie de continuer vers le bas plus les couloirs et la tête dans plusieurs chambres.

Vous aurez besoin de suivre plus de chambres jusqu'à ce que vous arrivez à une chambre avec quelques morceaux de checker sur une table. Examinez les morceaux et procédez de la salle dans le segment suivant. Vous finirez par retrouver dans une pièce très effrayant avec un tas de poupées de bébé. L'examen de la chambre entraînera la salle de déformer dans un affichage effrayant de pantalons-mouillants moments impliquant les poupées de bébé.

Traversez le labyrinthe de maisons de poupées où d'autres moments de mouillage des pantalons s'ensuivront. Il suffit de se déplacer dans les couloirs pendant que le cauchemar de la poupée prend son cours. Il n'y a pas grand chose à faire ici mais expérimentez l'horreur et laissez-la ravager vos sensibilités. Laissez faire.

Finalement, le cauchemar prendra fin et vous finirez dans un couloir blanc avec différentes portes. Entrez dans la salle sur la droite pour et saisir la clé de l'extérieur du bureau à côté de la crèche.

Après jouer avec la boîte à musique dans le centre de la pièce et de vivre un autre segment d'horreur, vous trouverez la brosse en crin de cheval dans la crèche.

L'ordre du jour, il faudra marcher dans une pièce circulaire qui semble mener nulle part. Commencez sur votre gauche, puis tourner autour et commencer à se déplacer vers la droite. Suivez plusieurs des couloirs et des portes à travers les segments jusqu'à ce que vous arrivez à un point où vous devez chasser un rat dans une chambre d'alimentation en peinture.

Vous trouverez qu'il ya un morceau de papier sur le sol qui a "chat", "chien" et "Rat" sur elle. Elle possède des lignes ondulées avec chacune des noms d'animaux correspondant à trois chiffres au bas de la page sous la forme d'un labyrinthe. Le casse-tête du papier correspond à une serrure à combinaison qui apparaît sur la porte derrière vous. La combinaison de sortir de la salle de magasin est basé sur l'image sur le papier, qui soit un chat, un chien ou un rat. Donc, si c'est le chat il est: 341.

Couches de la peur - Chien Chat Rat Puzzle Image25

Les chiffres correspondent au "chat", comme vous le feriez utiliser un chat pour chasser un rat.

Après être sorti de la salle, vous aurez besoin de se rendre à votre gauche et la tête par un peu plus de chambres jusqu'à ce que vous arrivez à un segment où vous devrez passer par différentes portes semblables à l'entrée au début.

Il suffit de suivre le couloir qui mène à l'étude détruite où il y a quelques éléments à explorer, y compris une lettre et un museau de chien. Un autre segment pantalon-mouillant ensuivrait puis il sera possible de quitter la salle.

Après avoir traversé quelques chambres et les couloirs, vous finirez à un ascenseur qui monte et puis coincé. UNE Rancuneapparition de style apparaît et l'ascenseur va baisser. Vous finirez dans une chambre avec un tas de portes verrouillées, gated. Vous ne serez pas en mesure d'ouvrir les portes, mais si vous regardez vers le plafond, vous gondoler hors de la salle d'ascenseur verrouillée.

Il y a un autre segment d'apparition qui se traduira par le personnage du joueur s'assommé. Vous finirez par retrouver dans l'étude à nouveau mais cette fois il y a un téléphone qui sonne et vous aurez besoin de mettre dans le bon nombre de procéder. Vous pouvez utiliser 911 pour déverrouiller un succès / trophée, mais le bon nombre de progrès: 363

Lorsque vous progressez dans l'étagère où le téléphone secret est, il y a un deuxième gréement de téléphone le long d'une corniche. Faites attention à ne pas tomber. Attendez que l'étagère à tomber et il révélera un nouveau code. Le nombre au second téléphone est le: 853

Il y a un troisième téléphone, mais vous ne pouvez pas interagir avec elle jusqu'à ce que vous découvrez les numéros. Si vous examinez le sol où la lumière flottante est, puis regarder en arrière jusqu'à la prochaine série de chiffres sera révélé, qui est: 354

Vous progressez à travers quelques palettes suspendu à des chaînes sur le plafond jusqu'à ce que vous tombez. Vous vous réveillerez de retour dans l'étude où un autre téléphone sonner sur le bureau. Repond au telephone. Le téléphone va fondre et un doigt coupé sera révélé. Sortez de la pièce avec le doigt coupé.

Finalement, vous allez passer dans une autre pièce où il y a une peinture d'une femme avec un visage de rat peau. Après la peinture tombe et vous marchez sur eux, la salle sera prendre feu et vous pouvez entrer dans un couloir où un monstre viendra après. Vous pouvez quitter la salle et essayer une autre chambre. Une apparition peut vous attaquer et vous réveiller dans la chambre. Sortez de la pièce et utiliser la manivelle pour faire apparaître une collection de peintures avant de quitter la salle.

Après examen de la chambre avec le lit de combustion, passez à sortir et entrer dans une autre pièce où une planche Ouija est assis sur la table. Il y a un numéro de téléphone dans le tiroir: 363 853. Vous pouvez quitter la salle et passez à travers les couloirs jusqu'à ce que vous arrivez à une chambre avec un fauteuil roulant et une lampe assis dedans.

Vous pouvez vous diriger dans la salle de bain où l'examen du couteau sur le comptoir de l'évier va déclencher une cinématique. Mais la seule solution est de se plonger dans la baignoire à quelques reprises jusqu'à ce que vous sortez. Maintenez enfoncée la gâchette droite
en voyageant à travers le monde de la baignoire autre jusqu'à ce que vous pouvez ramasser l'oeil dans le bocal en verre assis dans la baignoire, ce qui vous permettra ensuite de quitter la salle de bain.

Dans la pièce d'à côté, vous devrez regarder les pièces de contrôle des balles flottant dans les airs, puis vous déplacer dans la pièce jusqu'à ce qu'un berceau avec un rat mort apparaisse dans le coin de la pièce. Trouvez les pièces de checker dans chaque nouvelle partie de la maison qui s'ouvre.

Continuer de se déplacer autour de la salle pour garder les événements déclencheurs comme la maison ouvre. Trouver les morceaux de vérificateur dans chaque nouveau segment dans les limites de la pièce déformée. Après avoir trouvé la pièce dans la pépinière, il y a un petit escalier où un autre morceau de checker est situé en haut de l'escalier.

Couches de Peur - Peinture

Tête en arrière vers le bas et d'interagir avec le damier à nouveau et la cuisine va ouvrir. Sur l'échelle, il est un autre morceau de checker. Dans la cuisine, dans le coin droit de la salle, il y a un four que vous pouvez ouvrir. A l'intérieur d'une bouteille. Prenez la bouteille et placez-le sur l'échelle. Cela déclenchera un nouvel événement dans la salle avec le damier où une autre partie de la salle va ouvrir. Interagir avec le damier dans le centre de la pièce pour déclencher le prochain événement, qui devrait vous ramener à la salle de peinture où la peinture peut être complétée.

Après la séquence joue avec le portrait de la femme se transforme en un cadavre pourri, il va transférer le joueur de retour dans le couloir à l'étage. Il y a une clé sur le bureau dans l'étude, comme avant. Prenez la clé et la tête hors de la salle. Il y a un sketchbook soignée sur le sol avec les crédits, si vous voulez voir un des crédits interactifs impressionnants séquencer la peine de vérifier.

Vous pouvez prendre la clé vers le bas à la salle de peinture et il y aura un autre chevalet avec un drapé sur elle. Prenant le drap hors du chevalet se terminera le jeu et cue la séquence de crédit adéquate et définitive.

Si vous ne possédez pas déjà une copie du jeu, Couches de la peur est disponible dès maintenant pour le PS4, Xbox One et PC.