Tactics Stellar Interview: Vaisseaux, Perma-Death And Fallout 2

Récemment, une bande-annonce Tactics stellaires en direct et il a détaillé un jeu qui permet aux joueurs de piloter un vaisseau spatial autour d'une grande galaxie composée de systèmes solaires 200,000 avec différentes planètes dans chaque système, ainsi que de recruter une équipe hétéroclite de mercenaires puissants à travers un parc galactique.

La partie vraiment intriguant Tactics stellaires N’est-ce pas le voyage dans l’espace, ni l’amélioration de votre vaisseau, ni la capacité de détruire des vaisseaux ennemis au combat, mais c’est que cela ajoute au mélange une action tactique au tour par tour unique dans des jeux comme Wasteland 2. Cela signifie que les joueurs peuvent embarquer à bord de navires, explorer des planètes étrangères et interagir avec des espèces exotiques, qu’elles soient amicales ou hostiles. C'est comme Mass Effect 1 se rencontre FTL se rencontre Fallout 2.

La notion de Tactics stellaires m'a impressionné et je devais en savoir plus. Heureusement, développeur Don Wilkins - un nom bien établi dans l'industrie du jeu qui a été la conception de jeux depuis des décennies et a travaillé sur des franchises emblématiques comme wizardy et Arcane - a eu la gentillesse de répondre à quelques questions sur Tactics stellaires. Il explique une grande partie des mécanismes de conception sous-jacents, comment ils fonctionnent et quel genre de plans il a en réserve pour le jeu après avoir passé six ans à y travailler. Vous pouvez consulter les questions et réponses ci-dessous.


 

Un joueur en colère: Alors, où sont-tactiques Stellar viennent? Comment êtes-vous arrivé à la conclusion qu'un RPG tour par tour et un jeu d'exploration interstellaire devaient être combinés ensemble?

Don Wilkins: L'idée était très longue dans la fabrication. Au départ, il y a de nombreuses années (1980), j’ai écrit un jeu d’exploration spatiale à base de texte sur un ancien terminal relié à un ordinateur central de l’université. À l'époque, je l'ai écrite pour le plaisir, étant un grand fan de science-fiction et de fantasy. Au fil des années, j'ai développé l'idée en jouant à certains de mes jeux préférés, notamment Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum et bien sûr, Baldur's Gate 1 et 2. Je suis un fervent partisan des jeux qui vous font penser, des récits forts et des jeux de type bac à sable. Bien que j'aie eu beaucoup de plaisir avec de nombreuses offres de jeux de science-fiction disponibles, j'ai toujours senti qu'il manquait quelque chose. J'ai toujours voulu jouer à un jeu de rôle classique qui me permet de constituer une équipe de mercenaires de science-fiction, de monter à bord d'un navire de mon choix et de participer à une longue aventure spatiale dans un jeu de rôle. J'ai commencé tout cela comme un passe-temps. Au lieu de trains miniatures, de voitures ou de menuiseries, j'ai choisi de voir jusqu'où je pouvais aller pour réaliser le jeu auquel j'avais toujours voulu jouer.

BVG: Est-ce le jeu en cours d'exécution sur la technologie de moteur existant ou est-il construit sur sa propre technologie propriétaire?

Don Wilkins: Le jeu est en cours d'exécution sur une combinaison des deux.

BVG: Comment l'exploration planétaire sera l'installation? Est-ce que toutes les planètes du système solaire permettre aux joueurs de terre sur elle ou sera seulement certaines planètes pour atterrir?

Don Wilkins: Non chaque planète peut être débarqué sur. La nature procédurale du jeu est limitée à la génération aléatoire de l'univers, les lieux des missions statiques de l'histoire à base de narration et le générateur de missions aléatoires. Chaque jeu est différent. Il n'y a cependant pas voxel sous-jacente ou d'un système de procédure de maillage.

Il y a de très nombreux endroits à explorer. En fonction de la graine aléatoire de chiffres 8 que vous entrez au début de la partie, le moteur générera environ des systèmes 200,000, chacun avec un maximum de planètes 10-12 (et d’autres phénomènes stellaires). Chacune de ces planètes a des propriétés différentes, certaines convenant à l'habitation, à l'exploitation minière, à la formation de terra, et d'autres, à l'hostilité et à la toxicité, bien qu'elles puissent avoir une certaine valeur minérale. De nombreuses planètes ont des stations en orbite, des stations de négoce, des installations de recherche, des bases de raiders cachées ou des emplacements spécifiques à une faction. Chacun de ces emplacements constitue une cible probable pour le système de mission dynamique et le récit principal qui choisit procéduralement ses emplacements en fonction des données disponibles sur l'univers.

BVG: Exactement Quelle sera l'exploration de la planète est? La bande-annonce taquiné quelques bases et des avant-postes, mais les joueurs pourront parcourir une grande échelle, la surface générée ou sera la procédure, il se limiter à certains segments?

Don Wilkins: L'exploration de la planète est une bonne partie du jeu. Vous serez limité aux zones liées aux points d’intérêt, lieux de mission ou stations numérisés. Il y a plusieurs façons de rencontrer des emplacements planétaires. Vous serez soit envoyé sur une planète en mission et une destination sera ajoutée à votre journal. À votre arrivée, vous pouvez atterrir à cet endroit et participer à l’histoire ou à la mission que vous avez activée.

L'autre façon de trouver des lieux planétaires est par l'exploration et l'analyse. Numérisation des planètes vous permet de trouver des stations planétaires, bases cachées, des ruines antiques, des systèmes de grottes et d'autres types d'emplacement ainsi que des nœuds de ressources. nœuds de ressources permettent aux ressources des mines sur des planètes en utilisant des drones miniers à distance et les plates-formes qui peuvent être achetés ou fabriqués. Il existe une variété de différents noeuds de ressources, minéraux, gaz et minéraux de terres rares. D'autres types de ressources sont très rares et font partie de l'histoire liée à une ancienne race extraterrestre. Récolte de ces ressources rares permettent d'alimenter des périphériques qui fournissent votre équipe avec des effets de combat basés équipe spéciale. les données planétaires scannées peuvent être vendus dans un but lucratif.

BVG: La bande-annonce a présenté deux navires différents. Est-ce que les joueurs pourront concevoir leurs propres navires, achètent-ils nouveaux ou ils ne les gagnent des missions? Et la taille du navire de déterminer combien de membres d'équipage qui peuvent être à bord?

Don Wilkins: Excellente question. Il y a un total de navires 40. En plus de cela, plusieurs autres navires liés à l'histoire peuvent être acquis. Chacun de ces navires peut être piloté et chacun d'entre eux a des capacités et des objectifs différents. Vous ne pourrez pas fabriquer de vaisseaux lors de la première version du jeu, mais j’envisage d’ajouter cela plus tard, en plus de la création d’une station d’accueil pour votre équipe. Vous pouvez acheter des navires, les gagner à des missions ou les prendre de vos ennemis en désactivant un navire, en le prenant à bord et en le capturant (oui, vous pouvez être un pirate / un raider / un chasseur de primes). Les navires capturés peuvent être vendus ou conservés. Vous pouvez posséder plusieurs navires et ils peuvent être stockés dans des stations moyennant un prix.

Tous les navires adapter à votre équipe de membres de l'équipe 4. Chaque membre de l'équipe peut avoir des rôles spécifiques sur votre bateau qui offrent des bonus et des compétences de base qui affectent cette façon, vos navires effectuent. Ces compétences à améliorer la pratique. Donc, si vous votre membre d'équipage est placé dans le rôle pilote, ils acquérir de l'expérience en tant que pilote et débloquer des avantages qui affectent la performance des navires. Il y a des fentes d'équipage 4 dans chaque navire et chacun a un ensemble unique d'avantages de compétences qui peuvent être débloqués par le système Perk.

Tactics stellaires

BVG: En parlant de l'équipage, sera Perma-mort est une chose où vous pouvez perdre un compagnon d'équipage et doivent aller chercher un nouveau? Ou il y aura une sélection spécifique des membres de l'équipage?

Don Wilkins: Il y aura un mode Ironman qui fait de la mort permanente une option. Les occasions de rassembler des membres d'équipage seront nombreuses. Les membres de l’équipe seront à la fois des personnages spécifiques faisant partie de l’histoire et des personnages générés de manière procédurale pouvant être embauchés dans des bars et des cantines de l’univers.

caractères Storyline rester avec vous sur votre bateau, à moins qu'ils ne quittent le parti pour une raison liée à l'histoire. Embauche de membres de l'équipe peuvent être laissés à un bar ou cantina et repris plus tard. Certains personnages de l'histoire ont un rôle permanent sur votre bateau et voyager entre les navires avec vous. Vous devriez vraiment se concentrer sur la construction d'une équipe forte, cependant, parce que l'histoire et le contenu est Fenêtré par votre capacité à vaincre vos adversaires et composants du récit principal. Voler dans une zone de l'univers peuplé d'ennemis de haut niveau et vous serez vaincus, rapidement.

OAG: Il a été mentionné que les joueurs peuvent explorer la vaste galaxie à leur guise, mais je suis curieux de savoir si les conditions de victoire en fin de partie seront réelles ou si c'est l'un de ces jeux qui continuera à être utilisé aussi longtemps que les joueurs le souhaitent.

Don Wilkins: Il y a une fin réelle à l'histoire principale. Cependant, je tiens à souligner que Stellar Tactics est un peu différent des autres jeux. La conception du jeu est telle que je peux ajouter du contenu à tout moment et que le contenu sera propagé dans l'univers sous forme d'épisodes de scénario, de nouvelles missions, d'entrées de journal, de boss, d'événements et d'expansions. Tout mon objectif avec le jeu est de créer une toile qui puisse être remplie de contenu pendant de nombreuses années. J'inviterai la communauté à participer à ce processus. Plus à venir à ce sujet plus tard cependant.

En ce qui concerne aller pour toujours. À l'heure actuelle, il n'y a pas de niveau maximal. En fait, si vous maximisez une compétence, celle-ci peut être réinitialisée, ce qui réinitialise tous les avantages, et vous recommencez à acquérir ces compétences, comme ce fut le cas avec Skyrim avec ses compétences légendaires. Le contenu varie en fonction du niveau de vos personnages, même si certains contenus sont hiérarchisés. Les ennemis deviennent de plus en plus complexes et difficiles à mesure que vous vous éloignez du centre de l'univers. Je tiens à dire que si je trouve lors de l’équilibrage que le système que je mentionne crée des problèmes d’équilibre, exploite ou rend le jeu moins amusant, j’ajouterai un plafond. Pour le moment cependant, le plan est pour une progression infinie.

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BVG: En outre, la persistance est l'univers? Est-ce que les choses pourront se passer de façon autonome sans contrôle du lecteur direct ou sera l'univers régi strictement par les décisions du joueur?

Don Wilkins: Il existe à la fois des événements autonomes et des événements directement contrôlés par un joueur. Un exemple d'événement autonome pourrait être qu'un convoi de navires de commerce est détruit par des pillards. Dans un cas comme celui-là, les prix des produits vont augmenter et si vous êtes un trader averti et que vous lisez les nouvelles, vous pourrez peut-être capitaliser sur l'événement. La façon dont les factions interagissent peut être un autre événement autonome: par exemple, une faction empiète sur les ressources d’une autre faction, puis une escarmouche peut commencer. En fonction de votre alignement de faction, vous pouvez être invité à participer. Le joueur sera en mesure de contrôler certains événements grâce aux décisions du scénario. Bien que ces options ne soient peut-être pas évidentes au premier abord dans les options de dialogue, ces options devraient vous donner au moins un indice quant à l'issue de ces décisions.

BVG: Et enfin, est-il une fenêtre de sortie lorsque les joueurs peuvent attendre de mettre la main sur la tactique stellaire?

Don Wilkins: Je peux seulement dire “Quand c'est prêt”


 

Un grand merci à Wilkins d'avoir répondu aux questions. Vous pouvez en apprendre plus sur Stellar Tactics en visitant le jeu. site officiel.

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