Revue des chasseurs de la lune: 4-player Co-op R Story-driven R

Ceci est une revue pour le RPG d’aventure indépendant basé sur l’histoire de Kitfox Game, Lune Hunters. Avant de commencer, j'aimerais mentionner que les développeurs m'ont fourni une clé Steam gratuite pour jouer Lune Hunters et écrivez cette critique. Lune Hunters sera disponible à l'achat dans le magasin Steam le mars 10th, 2016, pour $ 14.99 USD.

j'ai joué Lune Hunters Aux côtés d'un autre joueur, Ethan, pour tester la fonction multijoueur et comment l'histoire a changé avec un autre joueur interagissant avec l'histoire, je vais donc inclure un peu de ses pensées depuis qu'il a joué avec moi. Cependant, j'ai joué près de 10 heures par moi-même pour voir ce que le jeu avait à offrir, donc la majorité de cette critique sera ma propre opinion.

Je veux dire que cette critique a été un peu difficile à écrire parce que mes attentes pour ce jeu étaient complètement différentes de ce que le jeu était en réalité. Je suis entré en pensant que ce serait comme les titres classiques de RPG comme Secret Of Mana ou le robot SNES donjon Haricots en cristal, avec un arc d'un seul étage que vous avez joué à mesure que vous avez aventuré et développé votre personnage au cours de 5 à 10 heures jusqu'à ce que vous avez terminé le jeu. Bien que Lune Hunters est similaire aux deux jeux dans une certaine mesure, il est également très différent.

Introduction et début
À l’origine, j’allais jouer entre deux et quatre heures, puis rédiger la critique en fonction de ce que je pensais, mais je suis vraiment ravie de ne pas avoir fait cela. J'ai en effet "conquis" le jeu en environ une heure et demie à deux heures (l'histoire principale est plutôt courte), mais ce jeu est TRÈS complexe et comporte de nombreux petits éléments que vous ne pouvez tout simplement pas trouver en moins de deux à travers cinq heures de temps de jeu. Et à cause de cela, mon opinion a radicalement changé depuis mes débuts jusqu'à maintenant. Il y a tellement de contenu entassé dans Lune Hunters que je ne savais pas trop combien inclure dans mon commentaire, car une partie de l’amusement est de tout découvrir par vous-même et j’estime que parler de certains éléments pourrait éventuellement être considéré comme une gâchis.

Je vais aller dans le détail, mais d'abord, je dois dire un peu plus sur l'histoire et ce qui commence votre quête dans Lune Hunters. Vous choisissez d'abord l'un des quatre personnages: un épéiste, un ritualiste, un druide et une sorcière. Cependant, il y a deux personnages supplémentaires que vous pouvez débloquer, ce qui vous donne un total de six personnages jouables, chacun avec ses propres compétences et capacités.

Vous pouvez choisir entre deux villes: le clan des loups et le clan du désert, mais vous pouvez également débloquer deux autres villes en même temps, ce qui vous donne un total de quatre villes de départ, chacune avec ses propres traditions, des histoires et des aventures à découvrir. Il y a aussi d'autres zones qui relient les quatre clans, ce qui vous donne des centaines d'endroits différents avec lesquels vous pouvez voyager et interagir.

Chasseurs de la lune - L'histoire, les mythes et les légendes
L'histoire est un mélange de mythologie païenne, aztèque, amérindienne et celtique, tous réunis pour faire une histoire unique sur l'aventure, la sagesse, la connaissance et les traditions. Au début du jeu, les villes et les villages étaient en paix et presque tout le monde était heureux au sein des quatre tribus lunaires. Votre groupe de héros essayait simplement de trouver le chemin du retour parce que votre village se préparait à un grand festin pour célébrer la lune de la Déesse pendant leur festival. Mais alors, tout a changé quand le culte du Soleil a attaqué. La lune a disparu, et vous êtes menacé d'être assassiné par le roi de la nation du soleil flamboyant.

Maintenant, votre héros principal et votre groupe d'amis - ainsi que les nombreux descendants qui suivront - doivent résoudre le mystère de la disparition de la lune, sauver votre maison et vaincre la nation maléfique du Soleil pour ramener la paix dans le pays.

Cependant, ce n'est pas si simple. Une partie de moi veut écrire cette critique et raconter ses nombreuses aventures, mésaventures et exploits, mais je ne pense pas que cela vous dira correctement à quoi ressemble le jeu. Je vais donc enregistrer ma critique d'aventure plus comique pour Steam. Tout d’abord, parlons du lancement du jeu.

Vous choisissez votre personnage, regardez le film d'intro, puis BAM! Directement dans les fesses coups de pied. Il n'y a pas de tutoriel ou quoi que ce soit pour vous apprendre à jouer, nous devions juste le comprendre. Vous pouvez appuyer sur le bouton stat de votre personnage pour passer en revue vos contrôles, vos statistiques, vos Opales et vos traits de personnalité, mais à part ça, vous apprenez juste au fur et à mesure. Au début, j'étais ennuyé par cela, mais j'ai appris plus tard à l'exclure parce que l'un des principaux éléments de ce jeu est d'apprendre et de comprendre le monde, la nature et le fonctionnement de chacune des quatre tribus lunaires.

En ce qui concerne le niveau, vous ne gagnez pas d'EXP dans ce jeu comme dans la plupart des jeux de rôle, mais après avoir terminé un niveau, vous gagnez plus de statistiques dans votre camp où vous pouvez choisir de dormir, d'observer les étoiles, de cuisiner un repas, de chasser ou de surveiller. Chaque choix affecte vos statistiques d'une manière ou d'une autre et des événements spéciaux se déclenchent parfois en fonction de ce que vous avez fait plus tôt dans votre aventure. Vous pouvez également devenir plus fort en collectionnant des Opales, il s'agit de la devise du jeu et aussi un peu comme de l'EXP, que vous gagnez en tuant des monstres, en coupant l'herbe ou en cassant des objets. Vous pouvez également en gagner quelques-unes en accomplissant des quêtes en guise de récompense. Vous utilisez les Opales pour acheter des mises à niveau de compétences pour augmenter vos attaques de base de différentes manières, les augmentations plus puissantes coûtant plus d’Opales. La dernière façon de gagner des statistiques est d'utiliser le système de caractère et de personnalité très unique du jeu.

Personnalités et événements
En fonction des actions que vous choisissez et des mots que vous parlez, vous pourrez déterminer quel type de héros vous êtes… ou, dans certains cas, un méchant. Tous ces éléments se combinent pour déterminer vos statistiques et construire votre personnage. Par exemple, Ethan est devenu le chef du groupe après avoir préparé de la nourriture pendant un feu de camp, puis se reposer dans le suivant, ce qui lui a donné davantage de charisme et de compétences en leadership. Pendant que j’avais eu une conversation avec une fille-loup quand je partais à la chasse, j’ai aidé à défendre le camp dans le segment suivant. Donner aux deux personnages deux interactions différentes dans la même nuit, ce qui a modifié nos statistiques en fonction de nos choix. C’est à ce moment-là que Commandant Sunshine est arrivé et a déclaré qu’il prenait notre clair de lune, et c’est ce qui a déclenché notre voyage pour devenir plus forts et nous défendre.

Combat et exploration
Comme pour le combat, vous avez trois boutons, chaque personnage est différent dans la façon dont ils opèrent, mais pour résumer, vous avez votre attaque principale, votre attaque spéciale, puis une attaque de tiret. Gameplay sage, il se joue comme un jeu d'aventure hack and slash, similaire à la série Legend of Zelda ou YS. Vous pouvez changer vos commandes pour utiliser le clavier, le clavier et la souris, ou un joystick.

Cependant, le personnage barde chantant est un peu plus unique, de sorte que tous les personnages ne suivent pas vraiment l'exemple ci-dessus, mais vous utilisez les trois boutons pour attaquer, étourdir ou esquiver pour vaincre vos ennemis. La toute première fois que j'ai joué, et je veux dire dans les trois premières minutes de jeu, je suis mort et j'ai été envoyé au camp parce que j'essayais de comprendre les compétences de mon personnage. Je devrais souligner que si vous jouez en mode coopératif, votre coéquipier peut revenir et vous redonner vie à votre santé. Cependant, si tout le monde meurt, la seule chose que vous perdez est Opals, ce qui ne serait pas une si mauvaise chose si ce n’était le fonctionnement du système d’exploration.

Après chaque étape, vous êtes amené sur la carte du monde pour choisir votre prochaine position. La carte sera randomisée une fois au début de chaque partie, rendant chaque partie unique et spéciale, car les événements liés à la carte seront également aléatoires. Ainsi, l'histoire de chaque personnage sera toujours différente dans une certaine mesure, car vous ne saurez jamais à quoi correspond votre partie actuelle. devra offrir.

Les choses se compliquent cependant car vous ne pouvez visiter qu'un seul emplacement de carte une fois par partie, même si vous mourrez. Ainsi, si vous ne nettoyez pas cette zone en une tentative, vous perdez la possibilité de découvrir tout ce que la carte aurait à offrir, ce qui vous obligera à emprunter la route ou à revenir en arrière. Parfois, le fait de parler à un NPC spécifique d’un joueur du monde réel peut faire toute la différence entre l’achèvement ou l’échec d’une quête de votre prochaine partie.

De plus, certains événements sont verrouillés par des traits de personnalité dont vous avez besoin pour avancer ou déverrouiller le prochain événement. Par exemple, un personnage ritualiste a trouvé un homme à moitié nu dans les bois, qui a sauté des buissons et m'a foudroyé. Je me tenais debout et je criais aussi fort que je pouvais pour l'effrayer, et à la suite, J'ai acquis le trait de bravoure. Pour un autre match, je suis tombé sur un lion grand et fort qui rugissait contre moi. Mon personnage n'était pas très courageux, mais il était fier et compatissant et j'ai donc été obligé de fuir. En conséquence, le personnage fier n'a pas réussi à trouver la lune et son héritage en a été un de gentillesse, de force et d'arrogance.

Lorsque je suis tombé sur ce même lion avec mon brave ritualiste, le résultat était très différent et elle était connue pour sa ruse, son courage et son courage à la fin de son histoire. Un autre personnage que j'ai joué était très sage et d'une sagesse infinie. Je suis tombé sur une étrange maison qui ne paraissait pas sûre, mais je n'étais pas assez sotte pour entrer et entrer et j'ai donc été forcé de partir. Enfin et surtout, un de mes personnages a complètement ignoré l’histoire et vient de danser avec des animaux sauvages et a agi comme un enfant stupide.

J'ai découvert que la création d'un personnage basé sur des statistiques n'était pas vraiment le cas pour ce jeu. Vous ne pouvez pas toujours gagner en renforçant votre escrimeur avec beaucoup de vie, car il risquerait de manquer des événements spéciaux. Parfois, il doit faire preuve de sagesse et de ruse pour survivre dans le monde dans lequel il est né. Vous devez donc créer une personnalité spécifique, puis vous en tenir à celle-ci pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour ce match spécifique. Lune Hunters une expérience de jeu unique parce que chaque personnage a sa propre personnalité et son histoire à raconter.

Pour vraiment résoudre l'histoire et conquérir officiellement le jeu, vous devez littéralement jouer au jeu des dizaines, voire des centaines de fois pour débloquer tout et résoudre le mystère de la lune. Je me suis retrouvé obsédé lorsque j'ai créé personnage après personnage pour essayer de reconstituer toutes les énigmes afin que je puisse découvrir ce qui est arrivé à la lune, et ainsi, je suis devenu un Chasseur de lune moi-même.

Construire un héritage

Un seul playthrough dure environ deux heures selon la façon dont votre aventure se déroule, cela peut être une bonne ou une mauvaise chose, car au moment où vous commencez et que vous commencez à ressentir et à vous soucier de votre personnage et que vous avez recueilli Si le nombre d'opales est élevé, le jeu arrive à sa fin et vous devez tout recommencer. Mais cela peut être une bonne chose si vous voulez juste une session de jeu de rôle rapide et amusante pour passer le temps.

Certains événements de votre précédent playthrough se poursuivront cependant dans votre prochaine, de sorte que vous pourriez rencontrer une statue qui a été faite en l'honneur de votre personnage précédent, et toutes vos recettes et la nourriture que vous découvrez, ainsi que toutes les villes ou caractères que vous déverrouillez. En plus de cela, vous gardez toutes vos connaissances du monde réel sur le fonctionnement des événements, donnant à votre prochain personnage un avantage pour se développer et grandir et découvrir quelque chose de nouveau que votre ancêtre a peut-être manqué.

Toutes vos phases de jeu contribueront au graphique en étoiles du jeu dans le menu principal qui forme des constellations et des histoires dans les étoiles. Cela vous permet de lire vos aventures passées et vos types de personnalité et comment étaient vos personnages. Le jeu reprend toutes vos actions et tous vos événements et les assemble pour former une histoire et un héritage cohérents de ce type de personne, puis les verrouille dans les étoiles pour que vous les regardiez plus tard.

Musique et graphisme
Graphiquement, Lune Hunters a des graphismes de style pixel art, mais ce n’est pas bon marché ni moche. Les sprites et les animations sont simples, mais ils ont juste assez de détails pour vous plonger dans le jeu. Lune HuntersLes événements contiennent également des images d’art détaillées qui apparaissent lors des événements d’histoire pour vous aider à porter l’histoire ou pour combler les lacunes de la narration afin que vous puissiez voir ce qui se passe.

La plupart des scènes cinématiques ont une narration en voix off et des œuvres d'art détaillées, de sorte que tout est toujours clair pour suivre ce qui se passe en termes d'histoire. La musique dans le jeu est absolument incroyable, c'est un mélange de mélodies folk celtiques et de chansons simples à la guitare et au luth. A l'origine, je pensais que la bande son du jeu était trop petite et qu'ils avaient besoin de plus de chansons, mais au fur et à mesure de votre aventure, vous constaterez que la bande son augmente lentement et se modifie en fonction des événements et des lieux.

J'ai trouvé que le chant de certaines chansons est inversé (j'ai en fait utilisé Audacity pour enregistrer et inverser l'audio afin de pouvoir l'entendre clairement), cela donne aux chansons un son mystique, mais honnêtement, cela ne me dérangerait pas d'entendre le son. Les voix originales des chansons jouent aussi pour nous donner un peu de contexte, mais je suppose que les développeurs voulaient que le monde se sente mystérieux et magique, et ils transmettent donc ce sentiment à travers la musique chantée à l'envers.

Quoi qu'il en soit, la musique est très amusante à écouter. Oh oui, j'ai presque oublié de mentionner, vous avez deux boutons supplémentaires pour encourager et un autre pour danser. Ils n'ont pas vraiment de véritable but (il y a une petite chose qui les nécessite mais je ne les lâcherai pas), mais la plupart du temps, ils ne sont là que pour s'amuser. Nous n'avons pas vraiment besoin de la danse amusante, mais je suis heureux qu'ils l'aient ajoutée. Vous rencontrerez probablement une centaine d'événements et d'interactions d'histoires différents, et en raison de la nature changeante du monde aléatoire, il existe des dizaines de choses cachées que vous ne rencontrerez pas après avoir joué au jeu pendant près de dix heures.

Donc, même si le jeu est court, il est emballé avec des heures et des heures de contenu.

Bugs et fautes de jeu
Néanmoins, Lune Hunters n'est pas complètement parfait, alors parlons de quelques défauts que nous avons rencontrés en jouant. C’est un peu ce qu’Ethan avait à dire sur le jeu en se basant sur ce qu’il a joué avec moi.

«Ethan: Il devait y avoir une distinction entre les ennemis pour lesquels ils étaient durs et ceux qui étaient faciles. Parce qu'ils n'ont pas de distinction, vous ne savez pas quoi. Les petites petites créatures étaient parfois très puissantes. Mais cela a vraiment agi comme un jeu de table virtuel. Il y avait beaucoup de segments qui ont agi comme un jeu de table avec la façon dont cela s'est déroulé. En ce qui concerne les problèmes, je pense que c’était principalement le combat. Il fallait un indicateur pour déterminer ce qui était faible et ce qui était fort. ”

Je suis d’accord avec ça, parce que quand j’ai commencé la première fois, je suis mort d’une petite chose qui ressemblait à une sauterelle et qui m’a battue parce que j’ai pensé que ce serait facile. Au fur et à mesure que le jeu avançait, j'ai eu plus de facilité à tuer un hippopotame géant par rapport à un étrange coléoptère aux champignons, beaucoup plus petit et beaucoup plus dur. Mais il y a quelque chose que je veux dire à ce sujet en ce qui concerne les personnages, mais j'y reviendrai bientôt. Je suis aussi d'accord que Lune Hunters agit vraiment comme un RPG de table. Lorsque vous jouez normalement à un jeu vidéo de rôle, ils n'agissent généralement pas comme des jeux de rôle, mais ce n'est pas le cas ici. Vos actions et vos choix ont un impact à la fois sur votre personnage et sur le monde. Parfois, être le bon gars n’est pas toujours le bon choix, certains événements n’étaient pas toujours noirs ou blancs.

J'ai été surpris que parfois essayer de faire la bonne chose pourrait avoir des conséquences. Ou prendre le temps d'explorer le coin le plus éloigné de la carte juste parce que vous pouviez être vraiment enrichissant parce que les développeurs ont pris le temps de le remplir et d'ajouter un certain type de contenu pour vous récompenser de votre curiosité.

En ce qui concerne les défauts, le jeu a beaucoup de bugs. Premièrement, l'optimisation est un peu bizarre. J'obtiendrais des bégaiements aléatoires, des blocages et des temps de chargement longs sans aucune raison, et parfois, le jeu plantait complètement. J'envoyais des rapports de bugs et les développeurs corrigeaient le problème rapidement (depuis le moment où j'ai joué), mais je rencontrais quand même pas mal de bugs allant des sprites bloqués à la modification aléatoire des langages, en passant par les commandes, m'arrêtant au hasard pour aucune raison, sans aucun moyen de quitter le jeu ou de me déplacer, j'ai donc dû forcer la fermeture du jeu et le redémarrer. Un grand nombre de ces problèmes ne constituaient pas un casse-tête, mais ils étaient un peu ennuyeux. J'ai signalé tous les bugs que j'ai rencontrés. J'espère donc que les versions futures du jeu n'auront plus ce problème.

Balance des caractères
J'ai également constaté que certains personnages n'étaient pas vraiment équilibrés lorsqu'ils jouaient, rendant certains personnages vraiment forts et d'autres plus difficiles à jouer et assez faibles. Le Ritualiste est surpuissant, car il possède une orbe de gravité pour une capacité qui aspire les ennemis et les piège là où elle est active, ce qui les empêche d'avancer. Tant que vous ne vous approchez pas d'eux, ils ne peuvent pas vous attaquer et vous faire mal, et elle peut lancer plusieurs orbes de gravité à la fois. De plus, elle peut l’améliorer pour rendre l’Orbe de Gravité plus grande et plus rapide, ce qui la rend pratiquement intouchable en utilisant une seule compétence.

Le ritualiste acquiert également une autre capacité où ses principales orbes d'attaque plus petites peuvent traverser ses ennemis, de sorte qu'au lieu de se disperser sous l'impact, elles coupent maintenant les ennemis et frappent le prochain en ligne. Vous savez que ce monstre aux champignons et insectes dont je parlais tout à l'heure? Il a un bouclier sur le devant de la tête, vous ne pouvez donc le tuer qu'en atteignant son dos et en attaquant son point faible. Pour certains personnages, cela peut être tout un défi, car vous devez le combattre comme un taureau enragé pour l'attirer, puis se précipiter à son dos pour le tuer. La ritualiste n’a cependant pas ce problème car elle peut la graviter et utiliser ensuite ses principales attaques d’attaque pour couper sa tête blindée et frapper son point faible pour la tuer avec aisance. Parce que tu gagnes des opales en tuant des monstres, cela lui donnait un avantage certain pour tous les événements de récits qui nécessitaient des opales, et cela lui permettait également beaucoup plus facilement d'améliorer ses compétences.

Au moment où j'atteignis le dernier boss, ses principales attaques furent capables de le tuer en moins de trente secondes. Quand je jouais avec l'épéiste Pale-Dancer, il avait beaucoup plus de mal à survivre. À la fin du match, il était assez fort et je pouvais tuer le patron sans problème, mais pas aussi rapide et efficace que le Ritualiste. Je suppose que cela n’a pas beaucoup d’importance, car c’est un jeu coopératif et que vous ne faites pas de PVP, mais j’ai remarqué une nette différence avec la facilité avec laquelle certains personnages ont pu envoyer leurs ennemis plus que d’autres.

En parlant de multijoueur, j'aimerais aussi que les développeurs ajoutent une liste de jeux multijoueurs en ligne actifs pour que les joueurs puissent rapidement et facilement rejoindre une session de jeu aléatoire / active et jouer avec d'autres Lune HuntersDans l'état actuel des choses, vous ne pouvez jouer qu'avec des amis locaux ou avec ceux qui ont votre adresse IP. Alternativement, vous devez utiliser un service tiers pour vous connecter pour jouer avec vos amis.

pensées Total

Dans l'ensemble, j'ai vraiment aimé jouer Lune Hunters et pense que c'est un jeu incroyable. J'ai finalement sauvé la lune et découvert que le jeu avait en fait plusieurs fins, ce qui était très amusant à jouer. Quoi qu'il en soit, même si vous ne trouvez pas toutes les fins, il y a tellement de choses à découvrir que j'ai appris que jouer à ce jeu ne concernait pas la destination ou la fin du jeu, mais le voyage et l'aventure consistant à s'y rendre. Ce sont tous les petits secrets, les événements et les rencontres qui ont rendu ce moment si agréable pour moi. Lune Hunters C’est le type de jeu d’aventure nostalgique qui vous fait sentir comme si vous étiez un enfant, et j’ai adoré chaque seconde.

Quand j'ai demandé à Ethan ce qu'il pensait du jeu et s'il devait le noter sur les points 10, il a répondu ...

"Ethan: Je suppose que je qualifierais le jeu de 7."

Je le mettrais un peu plus haut, mais seulement parce que j'ai mis plus d'heures et découvert plus pour quoi Lune Hunters avait à offrir. Donc je dirais Lune Hunters un 8 solide de 10 pour le facteur amusant, le gameplay, l'histoire et l'originalité. Il va perdre des points 2 pour les bugs et les problèmes. J'adore vraiment ce jeu, donc il ira probablement sur ma liste de jeux indépendants préférés pour 2016, et je pense en jouer beaucoup plus pour découvrir tout ce qu'il a à offrir. Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le officiel Lune Hunters site pour plus de détails, ainsi que le page Magasin de vapeur.