Uncharted 4 Bande-annonce explore la vie Nathan aurait pu avoir

A Nate sombre regarde une pièce de monnaie, pris au piège dans le ventre d'un navire pirate rempli d'or comme il coule sous le poids de sa propre destruction. Il retourne dans l'air comme il atterrit sur son côté parmi un tas d'autres pièces de monnaie, la lueur orange du feu couvant éclairant l'éclat de l'or qui entoure Nate dans le navire en feu. Il reflète solennellement ce que sa vie aurait pu être, et sur les moments les plus tranquilles qu'il aurait pu avoir.

That’s the theme of the new trailer for Uncharted 4: la fin d'un voleur. We get a few brief glimpses of a domiciled Nate, working a 9-to-5 and living it up good with Elena. The charismatic adventurer ponders these thoughts amidst his current, life-threatening predicament. It’s not unlike his situation at the beginning of Uncharted 2Ou le dilemme qu'il se trouvait dans piégé au milieu du désert Uncharted 3.

There’s nothing particular new in the trailer that we haven’t already seen before. But it compliments the latest developer diary that covers the game’s technical achievements and how they’re pushing the boundaries of the hardware with the new technology.

La seule chose qu'ils ont fait dans le récent journal des développeurs est que pour une chose l'espace de jeu est un diable de beaucoup plus grand que ce qu'il était en Uncharted 1 par 3. Ils mentionnent dans le journal de développeur ci-dessous que dans la mesure où l'exploration est concerné, Uncharted 4 a fois 10 l'espace explorable du précédent Uncharted Jeux. Substance très impressionnant.

I love it that they mention that they wanted to keep the game’s story linear but give players more options in how they get from point ‘A’ to point ‘B’. The “10 times larger” line isn’t just there to make a pseudo-open world game, it’s about keeping the story linear but offering players various options in how they get to each destination.

It’s a great philosophy for the concept of replayability without diminishing the integrity of the game’s story or pacing. They exemplified this in a great way with the jeep scene where there are different routes to take but it never slows down or starts meandering elsewhere.

They also talk about the seamless transitions between the game’s cut-scenes and the actual gameplay. Everything now is rendered in-engine in the PS4… even the cinematics.

4 Uncharted: Fin d'un voleur

There are a lot of technical nuances that they’ve added to the game, especially with the new vehicle mechanics and segments, and the new cinematic-looking grappling features. I still can’t get over how good the rope segments look in the game.

La deuxième partie du journal des développeurs parle plus sur le gameplay réelle et pas seulement les graphiques et visuels. Ils parlent des améliorations apportées à l'IA, les améliorations apportées à la mécanique d'accompagnement et de furtivité, ainsi que la façon dont les joueurs peuvent maintenant approcher les niveaux d'une manière totalement furtif orienté si elles veulent.

Vous pouvez consulter la deuxième partie du journal des développeurs ci-dessous.

That enziguri by Nate at the 6:34 mark?! That looked nice… very nice.

Parfois, les journaux de dev de Naughty Dog peuvent apparaître comme assez prétentieux, surtout après tout le haut de la louange qu'ils ont reçu pour The Last of Us, but that last video – part two of the technical improvements they’ve made to Uncharted 4 - Semble vraiment ancrée dans l'équipe voulant faire une expérience amusante, divertissante.

I’m looking forward to Uncharted 4, assuming that it actually releases in May as they’ve said.

4 Uncharted: Fin d'un voleur

The game was delayed a few times to meet the manufacturing demands that Sony and Naughty Dog are expecting when the PS4’s first real killer app goes live, but you can start counting down the days to May 10th as Uncharted 4 PREPS pour la libération.