Quête Chapitre 3 King: One Upon A Climb Gameplay Walkthrough

Quête Chapitre 3 King: Once Upon A Climb de Odd Gentlemen est le dernier chapitre de leur série de remakes en cours de l'aventure classique pointer-cliquer pour le Xbox, PlayStation & PC les plates-formes. Chapitre 3: Once Upon A Climb est un énorme pas en place à partir du deuxième chapitre et propose le genre d'histoire Disney et axée sur l'aventure que de nombreux fans ont adoré du précédent Roi de Quest Jeux. Pour ceux qui ont besoin d'un peu d'aide pour surmonter certains des puzzles et des obstacles du jeu, il y a un gameplay complet walkthrough Guide disponible pour Quête Chapitre 3 King: Once Upon A Climb.

YouTuber RabidRetroSpectGames mettre en place un playthrough complète de deux heures du troisième chapitre que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le premier puzzle que vous rencontrez dans le jeu est d'aider la famille de hibou trouver leur enfant disparu. Prenez la pelle et retourner à l'écran de démarrage lorsque Graham était jeune. Utilisez la pelle pour déterrer les monticules. Plantez le gland au monticule à l'extrême gauche et l'épine au monticule à l'extrême droite. Déplacer la grille sur il est donc plus bloquer les buttes, puis passez à l'écran final de sorte que les hiboux peuvent être sauvegardés.

Pour le puzzle Triumph avec lui ne pas être autorisé à la table, il suffit de prendre quelques-uns des petits pois et la dinde de la table et le placer dans le bol de Triumph.

Pour créer le faux invité, à la barre de chapeau dans le coin de la main droite par les rideaux et placez-le à la fin de la table par le président. Utilisez l'image de l'armurier sur le stand et vous aurez besoin de mettre les petits pois et cuisse de dinde dans le bol de Triumph à nouveau pour obtenir la garde de se déplacer hors du tapis violet pour remplir les petits pois; une fois qu'il est hors du tapis, la saisir et de le placer sur le stand de chapeau.

Retour à la tête de la table où il y a un petit chapeau bleu et placez-le sur le stand.

Au moment où vous entrez dans la tour et peut errer tandis que la tour se dirige vers sa prochaine destination, assurez-vous de saisir le livre Pegasus, le jeu de plateau miniature et les livres de puzzle qui traînent sur le sol. Vous aurez besoin de demander aux deux princesses où mettre chaque livre et jeu et ils vont vous pointez sur où placer chaque objet.

Après avoir nettoyé divers objets que vous aurez également besoin de réparer certains éléments. Pour obtenir le vase juste en dehors du champ de force, cependant, vous aurez besoin de saisir la hallebarde à l'intérieur du placard et de l'utiliser à la roue dans le vase.

Après avoir joué un simulateur de nettoyage, vous devrez esquiver furtivement la sorcière maléfique en se faufilant autour de la tour. Une fois que Graham apparaît à l'écran, vous aurez besoin de le déplacer au-dessus hors de la vue dans la commode. Après la sorcière se rapproche de la garde-robe, passez à déplacer Graham lentement à travers la pièce jusqu'à ce que son maintien au dos de la sorcière jusqu'à ce que vous l'obtenez derrière la peinture.

Pour le jeu Moral Querelle si vous voulez obtenir deux points avec Vee, le choix de réponse «A» pour la première réponse et la réponse de Vee. Pour Neese, la première question, elle demande la réponse sera «B» ... pour la question qu'elle vous demande, la réponse sera «A». Si vous voulez gagner le jeu avec Vee, la question du Dragon sera «A», si vous préférez gagner le jeu avec Neese vous pouvez choisir 'B' pour la réponse et sélectionnez son quand le tour commence.

Après le jeu de cartes se termine et Graham se déplace autour de la nuit, prendre l'ascenseur vers le bas dans la chambre de Javotte.

Pour déverrouiller la porte avec l'horloge, vous aurez besoin de déplacer les mains dans une position spécifique. La porte verrouillée doit avoir les mains longues et courtes dans la position suivante pour ouvrir la porte dans la chambre de Javotte.

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Le segment suivant de puzzle consiste à fixer le luth et jeu de plateau. Vous pouvez utiliser le téléporteur pour se rendre à la place de la ville pour obtenir les éléments nécessaires. Vous pouvez utiliser les photos dans votre inventaire pour téléporter les différents magasins de la ville. Lorsque vous arrivez à la place être sûr de saisir la photo du chevalier du conseil d'administration du tournoi.

Parlez-en à Amaya pour obtenir la clé. Donnez la clé pour VEE pour fixer le jeu de plateau. Le but du jeu de plateau est d'obtenir le bloc rouge à la fin. La meilleure chose à faire est de déplacer les blocs jusqu'à ce que vous pouvez effacer la sortie en déplaçant le bloc supérieur complètement hors de la voie.

De là, vous aurez besoin de compléter une série d'événements en temps rapide impliquant un segment de danse avant d'être emmené à la grotte de Hornswoggle.

Lorsque vous essayez de quitter la grotte, vous aurez besoin de se cacher sous le lit quand Hornswoggle et son frère arrivent.

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Au cours de l'aventure avec Neese il y a une option présentée avec un loup qui se rapproche du duo. Vous pouvez choisir de tirer sur le loup ou attendre et laisser Neese faire un moment Disney avec le loup et le confort en supprimant la flèche.

Pour la construction de la luge, vous aurez besoin de saisir les éléments de la pile. Pour l'une des roues, vous aurez besoin de fixer une des roues cassées avec l'épine.

Quand vous sortez l'aventure avec Vee et Graham se coince dans les sables mouvants, saisir le parapluie et l'utiliser pour ramasser les petits seaux. Prenez la roue et fixez le parapluie, la roue et des seaux pour le squelette puis Vee procédera à obtenir Graham out.

Pour le casse-tête de pont, vous aurez besoin d'ajouter la roue d'argent de lumière sur le plateau tournant d'abord. Crank la poignée jusqu'à ce que la roue dentée atteint la fin des nœuds de la roue d'argent lumière. Ensuite, placez la roue de cuivre foncé sur le dessus et appuyez sur le bouton en haut pour déplacer la crémaillère vers la roue de cuivre foncé et continuer à garder l'enroulement. Ensuite, mettre la roue gris foncé et la roue de bronze brillant sur, et continuer à garder l'enroulement. Le poids du pont devrait être près du sommet de la hampe par ce point. Continuer à supprimer toutes les roues, mais la roue d'argent lumière. Mettez la roue de bronze sur la roue d'argent de lumière, suivie par la roue gris foncé, puis la roue de cuivre foncé. Alternez entre les roues pour finalement obtenir le poids du pont vers le haut, qui vous permettra de le pont vers le bas.

Un autre jeu de puzzle où s'ensuit les joueurs devront travailler avec Vee pour obtenir le sablier de la boîte de puzzle.

Après son retour et converser avec chuchotement, vous recevrez une seconde main pour l'horloge cassée dans la chambre de Javotte. Placer la pièce sur l'horloge. Pour savoir où vous devez placer les mains, tenez jusqu'à Greatest Hits de Javotte à la toile magique et il va révéler le bon moment, qui devrait être 10:20.

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Appuyez sur le bouton sur l'horloge pour ouvrir l'horloge et de révéler l'image de Javotte comme un enfant avec ses soi-disant mauvais parents.

Rendez-vous dans la pièce voisine où Javotte est et lui donner la boîte spéciale de souvenirs de votre inventaire. Passez à dire Javotte à s'aimer et lui donner le poème maladroit qui Murmure aidé Graham écrire.

Après avoir fait le segment d'escalade remonter la tour pendant la course contre le sort de gel, Graham sauve les deux princesses.

Quête Chapitre 3 King: Once Upon A Climb est actuellement disponible pour le PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC. Vous pouvez en savoir plus en visitant le site officiel.