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2016/05

DOOM SnapMap : Comment créer une carte

L'un des principaux arguments de vente d'id Software DOOM est le nouvel outil SnapMap. Il permet aux joueurs de créer des cartes, de partager des cartes et de concevoir de toutes nouvelles campagnes avec une boîte à outils facile à utiliser qui permet littéralement aux joueurs de regrouper des zones pour créer de toutes nouvelles cartes. Les bases de SnapMap ne sont pas difficiles à apprendre, mais pour les joueurs ayant un peu de difficulté à apprendre à construire une carte dans DOOM un guide pas à pas utile est disponible pour aider les joueurs tout au long du processus.

Vous pouvez consulter le guide vidéo de 25 minutes ci-dessous de YouTuber Séris Taclys qui vous guide à travers les bases de la création d'un DOOM carte dans SnapMap pour Xbox One, PS4 ou PC.

À partir du menu principal, vous pouvez créer une carte, télécharger une carte, afficher vos propres cartes créées, afficher les cartes que vous avez publiées, consulter un guide de formation de base pour créer des cartes, consulter la boutique, visiter le wiki ou consulter votre profil.

Pour créer une carte, cliquez simplement sur « Créer une carte ». Ce faisant, vous avez la possibilité de choisir parmi une gamme de modèles de base, notamment un modèle de base, un modèle de match à mort classique, la capture du drapeau, la survie, l'extraction, le roi de la colline, un petit modèle et un match à mort en équipe.

DOOM SnapMap - Image15

Sur les consoles de salon, vous pouvez appuyer sur le bouton haut du pavé numérique pour passer en mode objet et commencer à placer des éléments.

Vous aurez besoin de deux salles principales pour créer un niveau viable, dont une salle d'apparition et une salle de sortie.

Vous pouvez déplacer et réorganiser les salles d’apparition ou de sortie où vous le souhaitez.

Si vous décidez de créer une tuile multi-pièces sur votre carte mais que vous souhaitez uniquement utiliser une ou deux portes, les autres voies inutilisées seront automatiquement bloquées.

Pour modifier les chemins et les portes, entrez en mode objet en appuyant sur le bouton haut du D-pad, puis en vous déplaçant vers la porte que vous souhaitez modifier. Sur la manette DualShock 4 de la PlayStation 4, appuyez sur le bouton Triangle ou sur la manette Xbox One, appuyez sur le bouton Y pour afficher le menu afin de modifier les propriétés de la porte et son comportement.

À partir de là, vous pouvez choisir un certain nombre de propriétés différentes, depuis le verrouillage de la porte, le fait qu'elle nécessite une carte d'accès pour s'ouvrir, et même la possibilité de choisir la couleur de la porte ou un message personnalisé qui joue pour les portes verrouillées.

Carte Snapmap de DOOM - Image21

Vous pouvez ouvrir la porte verticalement, horizontalement ou selon une méthode spéciale comme l'état d'ouverture et de fermeture à quatre voies. Si vous souhaitez que la porte commence à se fermer, réglez simplement l'état de la porte sur « Verrouillée ».

Afin d'ouvrir la porte, vous devrez y connecter un objet actif qui permettra aux joueurs de « déverrouiller » la porte. Donc, pour commencer, en mode objet, appuyez sur le bouton pour ajouter un objet. Faites défiler jusqu'à « Interactifs » dans le menu des objets. Sélectionnez le panneau de commande dans le menu et placez-le là où vous souhaitez qu'il active la porte.

Après avoir posé le panneau, appuyez sur « A » (ou « X » si vous utilisez un DualShock 4) pour afficher la roue codée. Dans la vidéo, il est mentionné que c'est très similaire à Projet Spark roue codée. Donc, si vous connaissez le titre de Skybox Labs, vous devriez vous sentir comme chez vous avec DOOM's SnapMap.

Au bas de la roue, vous verrez une icône indiquant « On Used » ; cela indique que lorsque les joueurs interagissent avec le panneau, quelque chose se produit lorsqu'il est utilisé.

SnapMap est un système très intuitif, donc lorsque vous sélectionnez le panneau pour effectuer une action, il vous suffit de le diriger vers l'objet avec lequel vous souhaitez qu'il interagisse (qui est la porte, dans ce cas) et d'appuyer sur « A » (ou « X' sur PS4) sur la porte pour lui faire effectuer une action, qui peut aller du verrouillage de la porte à l'ouverture de la porte.

La vidéo montre également que vous pouvez modifier chacun des modules pour leur donner un aspect spécifique. En appuyant sur « Y » ou Triangle sur la pièce, vous ferez apparaître un menu qui vous permettra de modifier l'atmosphère, l'éclairage ou les décalcomanies comme l'encombrement au sol, l'encombrement au plafond ou le brouillard.

Vous pouvez également placer des objets dans des modules pour créer certains effets de pièce, comme une salle informatique, un laboratoire, une usine ou un espace de stockage pour les armes.

Abattre les ennemis est assez simple, mais la vidéo vous montre comment abattre les ennemis activés en effectuant une action spécifique. Dans ce cas, nous voyons qu'un scientifique possédé est placé en bas du menu des objets. Vous pouvez modifier davantage chaque monstre placé sur la carte en appuyant sur « Y » ou Triangle.

Dans ce cas particulier, si vous souhaitez que des monstres apparaissent après avoir activé un interrupteur, ramassé une arme ou franchi une porte, assurez-vous d'aller dans leurs propriétés et décochez l'onglet « Afficher au démarrage ». Cela les empêchera d’apparaître sur la carte une fois chargée. Ce que vous faites ensuite, c'est retourner à l'objet avec lequel vous souhaitez interagir avec le monstre – dans le cas de la vidéo, il s'agit du Chaingun – et le configurer à l'endroit où, lors du ramassage, le Chaingun se connecte au scientifique possédé et qu'il « montre » le Scientifique une fois que le joueur a récupéré le Chaingun.

Si vous souhaitez créer un scénario de piège dans lequel plusieurs monstres apparaissent après l'activation d'un objet, vous pouvez simplement dupliquer le(s) monstre(s) à l'aide de la gâchette gauche, puis sélectionner la tuile « Afficher » et appuyer sur « A » pour la lier à l'autre. monstres cachés, de sorte que lorsque le Chaingun est ramassé, tous apparaissent derrière le joueur.

Vous pouvez également modifier le comportement d'apparition de certaines IA, donc si vous souhaitez qu'elles tendent une embuscade au joueur après leur apparition, vous pouvez les faire se déplacer vers l'emplacement du joueur comme une embuscade seulement après avoir vu le joueur. Il y a le comportement d'attaque par défaut, puis il y a le comportement de chasse spécial qui permet à l'IA de toujours savoir exactement où se trouve le joueur et le traquer à tout prix.

Vous pouvez également faire réagir l'IA à certains événements. Si vous les sélectionnez, vous pouvez les faire réagir à l'apparition d'un autre monstre, ou un certain événement peut avoir lieu après leur mort – comme ouvrir une porte, révéler un secret ou déclencher une autre embuscade – ou certaines choses peuvent se produire. lorsque leur santé atteint un certain pourcentage.

Carte Snapmap de DOOM - Image22

Dans la vidéo, ils montrent que la porte ne s'ouvrira que si les joueurs tuent d'abord le Hell Knight. La mort du Hell Knight est liée à l’ouverture de la porte verrouillée.

A l'inverse, il est également possible qu'un joueur tue une IA qui provoque le verrouillage de la porte, l'obligeant à rebrousser chemin d'où il vient pour tuer un autre monstre ou trouver une clé pour continuer. Vous auriez simplement la serrure de la porte lorsque le Hell Knight est tué et éventuellement une autre porte ouverte contenant un panneau de commande qui ouvre la porte verrouillée. Il s'agit cependant d'une technique SnapMap plus avancée.

Plus loin dans la vidéo, un exemple est présenté sur la façon de construire des pièges pour les embuscades.

Pour créer un piège, vous devrez sélectionner un déclencheur de boîte dans le menu de l'objet Volumes.

Après avoir placé le Box Trigger (ou tout autre objet de volume), cliquez simplement dessus et dans les propriétés, modifiez l'onglet Taille pour le rendre plus grand, plus petit ou plus large afin de l'adapter au type de piège ou de zone d'embuscade que vous souhaitez.

Si vous ne souhaitez pas indiquer au joueur que le déclencheur de boîte existe, vous devez décocher l'indicateur Afficher au démarrage dans le menu des propriétés.

Pour attacher le Box Trigger à une véritable embuscade, vous devrez poser un générateur. Quiconque a joué avec Mod de Garry devrait être à l'aise avec cette fonctionnalité.

Dans le menu Objet, accédez à l'onglet Générateurs et sélectionnez le type d'élément d'apparition souhaité. Dans le cas de la vidéo, il utilise un événement de vague, de sorte que plusieurs ennemis apparaissent par vagues contre le(s) joueur(s).

Vous pouvez configurer le Box Trigger pour activer un événement selon que les joueurs entrent dans la zone spécifiée ou s'ils sortent ou non de la zone ou si un autre événement déclenche ou non la boîte. S'il s'agit d'une configuration où tout le monde doit quitter le terrain avant qu'un événement ne soit déclenché. Après avoir sélectionné la manière dont vous souhaitez que l'embuscade soit déclenchée, vous pouvez attacher la logique au générateur. À partir de là, mettez en surbrillance le générateur pour modifier les propriétés.

Pour les générateurs d'événements Wave, il est possible de verrouiller automatiquement un module ou une zone, afin que les joueurs soient enfermés à l'intérieur.

DOOM SnapMap – Image23

Vous pouvez choisir le nombre de vagues que vous souhaitez, le nombre d'ennemis par vague et la difficulté de chaque vague.

C'est également un excellent moyen d'économiser de la mémoire, car vous n'avez pas à vous soucier de la microgestion de l'IA individuelle ou de groupes d'IA spécifiquement sélectionnés. Encore une fois, c'est comme Mod de Garry en ce qui concerne la gestion du spawn de l'IA.

Les points d'intérêt sont utilisés pour indiquer où les joueurs doivent aller, donc pour des points de contrôle spécifiques ou autre, les nœuds PoI sont parfaits pour les indicateurs de points de navigation.

Pour une sortie de scène, vous pouvez soit ouvrir la porte, soit la verrouiller, soit la rattacher à un événement. Dans la vidéo, la sortie de la scène est attachée à l'événement Wave, de sorte que si les joueurs terminent l'événement, la porte de la sortie s'ouvre.

Malgré certaines limitations liées au nombre de joueurs et à l'utilisation des armes – sans parler du compteur de coups de style RPG – SnapMap offre une opportunité plutôt intéressante de créer des cartes créatives pour les joueurs. DOOM. C'est à peu près équivalent à l'outil de création de cartes de TimeSplitters.

DOOM est disponible dès maintenant. Beaucoup de joueurs adorent la campagne solo, et d'après les avis le multijoueur n'est pas si chaud mais certains joueurs s'habituent à SnapMap. Vous pouvez récupérer le jeu pour PC, Xbox One ou PS4.

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