Double Univers, Sandbox Sci-Fi MMO permet aux joueurs de bâtir Planètes

studio de jeu français Novaquark a récemment annoncé que leur MMO, double univers, vient pour PC et est actuellement en développement.

La science-fiction, en ligne massivement jeu multijoueur jeu de rôle dispose d'un grand monde pour les joueurs d'explorer un vaste univers avec différentes planètes attendent d'être découverts et des navires massives qui attendent d'être construit.

Cockpit_space

Il fonctionne sur une technologie qui leur permet de restituer un cluster à partition unique continue sur un moteur planétaire 64 bits. Cela signifie que les joueurs feront tous l'expérience d'un univers géant, et avec la technologie de manipulation de voxel ajoutée aussi petits que des blocs de 25 cm cubes, les joueurs peuvent modifier le monde du jeu et créer leurs propres structures avec un niveau de détail assez approfondi.

En raison du niveau proclamé "illimité" de détail, les joueurs sont capables de construire des structures de taille planétaire. Est-ce que cela signifie que nous avons pu voir une planète construction planète comme dans le Guide auto-stoppeurs de la galaxie? Espérons-le.

À mesure que les joueurs explorent l'univers, ils découvriront également des planètes générées de manière procédurale, un peu comme celles que vous pourriez trouver dans le prochain Hello Games. Sky No Man.

avant-poste

Tout cela est marié aux scripts LUA personnalisés qui permettront aux joueurs de construire, de partager et d'élargir l'univers avec le fonctionnement des navires, des services publics et de la robotique.

Ce niveau d'utilitarisme en profondeur n'est pas surprenant étant donné que le fondateur de Novaquark est un expert et scientifique en intelligence artificielle et robotique, Jean-Christophe Baillie. Il a commenté dans le communiqué de presse:

«Je suis un grand fan de jeux comme Eve Online et Space Engineers. Je me suis inspiré de tels jeux pour imaginer ce que pourrait être l'avenir de l'expérience MMO: un monde continu avec des planètes, d'énormes possibilités de construction, des aspects sociaux et politiques, mais sans les frontières qui limitent si souvent le gameplay. Cette idée nécessite beaucoup de technologie et de conception de jeux émergents qui ne sont pas si éloignés de l'IA et d'autres domaines que je connais. J'ai donc fait travailler un premier prototype en 2014 et Novaquark est né peu de temps après.

ville

Pour le moment, le tout est encore en développement pré-alpha. Ils travaillent sur la base des mécanismes du jeu avant d'aller plus loin, ce qui signifie qu'il sera en développement pendant un certain temps.

Si vous voulez mettre la main sur ce mauvais garçon, vous attendez un moment. Le jeu ne verra sa version alpha préliminaire qu'au début de 2017. Vous pouvez en savoir plus sur double univers en payant une visite à la site officiel.