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2016/05

Dual Universe, Sandbox Sci-Fi MMO permet aux joueurs de construire des planètes

Le studio de jeux français Novaquark a récemment annoncé que son MMO, double univers, arrive sur PC et est actuellement en développement.

Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de science-fiction propose un vaste monde permettant aux joueurs d'explorer un vaste univers avec diverses planètes à découvrir et d'énormes navires à construire.

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Il fonctionne sur une technologie qui leur permet de restituer un cluster continu à un seul fragment sur un moteur planétaire de 64 bits. Cela signifie que les joueurs découvriront tous un univers géant et, grâce à la technologie de manipulation de voxels aussi petite que des blocs de 25 cm, les joueurs pourront modifier le monde du jeu et créer leurs propres structures avec un niveau de détail assez approfondi.

Grâce au niveau de détail proclamé « illimité », les joueurs sont capables de construire des structures de la taille d’une planète. Cela signifie-t-il que nous pourrions voir une planète construire une planète comme dans le Guide des auto-stoppeurs dans la Galaxie? Espérons que oui.

Au fur et à mesure que les joueurs explorent l'univers, ils découvriront également des planètes générées de manière procédurale, un peu comme celles que vous pourriez trouver dans le prochain jeu Hello Games. No Man’s Sky.

avant-poste

Tout cela est associé à des scripts LUA personnalisés qui permettront aux joueurs de construire, partager et étendre l'univers avec des vaisseaux, des utilitaires et des robots fonctionnels.

Ce niveau profond d’utilitarisme n’est pas surprenant étant donné que le fondateur de Novaquark est un expert et scientifique en intelligence artificielle et robotique, Jean-Christophe Baillie. Il a commenté dans le communiqué de presse en déclarant…

«Je suis un grand fan de jeux comme Eve Online et Space Engineers. Je me suis inspiré de ces jeux pour imaginer ce que pourrait être l'avenir de l'expérience MMO : un monde continu avec des planètes, d'énormes possibilités de construction, des aspects sociaux et politiques, mais sans les frontières qui restreignent si souvent le gameplay. Cette idée nécessite beaucoup de technologie et de conception de jeux émergents qui ne sont pas si éloignés de l'IA et d'autres domaines que je connais. J’ai donc fait fonctionner un premier prototype en 2014, et Novaquark est né peu de temps après.

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Pour le moment, le tout est encore en développement pré-alpha. Ils travaillent sur les bases des mécanismes du jeu avant d'aller plus loin, ce qui signifie qu'il sera en développement pendant un certain temps.

Si vous voulez mettre la main sur ce mauvais garçon, vous allez attendre un moment. Le jeu ne verra pas sa version alpha préliminaire avant début 2017. Vous pouvez en savoir plus sur double univers en visitant le site web officiel.

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