E3 2016: I Am Setsuna Remorque rallume Old-School JRPG Thèmes

Musique classique? Vérifier. Grand art? Vérifier. Angle de caméra isométrique? Vérifier. Combat au tour par tour classique? Revérifier. Cela ressemble à une formule pour un retour à une vieille école, un projet JRPG, hein? Eh bien, c’est ce que Square Enix vise avec I Am Setsuna.

Le titre de la vieille école destiné aux publics des nouvelles écoles fera une apparition à E3 cette année à Los Angeles, en Californie. Cela fera partie de l'alignement de Square Enix et ils ont publié une nouvelle bande-annonce pour donner aux joueurs un aperçu de ce à quoi s'attendre du titre lors du salon de cette année. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

La bande-annonce du jeu est fortement axée sur le thème du sacrifice. Nous ne savons pas exactement ce que cela signifie pour l'instant, car tout cela est attrayant pour les joueurs cherchant à vivre une histoire bien racontée, faite au sens classique du terme… quelque chose qui semble être un trait oublié depuis longtemps dans l'industrie du jeu vidéo.

Le plus impressionnant pour moi est le dévouement au combat. Nous voyons que les joueurs peuvent utiliser des attaques de base, les techniciens qui comptent sur une jauge de SP qui peut être rempli pour stimuler l'élan, et des articles pour aider à guérir coéquipiers ou inverser la tendance dans la bataille.

I Am Setsuna E3 2016

J'adore le fait que malgré la brièveté de la bande-annonce, elle réussit à donner à tous les fans de JRPG classiques tout ce dont ils ont besoin pour voir leur état de s'émerveiller. De beaux environnements, des mondes vastes à explorer, des dirigeables et des combats au tour par tour. C'est comme un jeu de la SNES conçu pour le PS2 qui sortira en 2016.

Le jeu est prévu pour la sortie sur le PlayStation 4 et sur Steam pour PC à partir de juillet 19th. Vous pouvez en apprendre plus sur le jeu en appuyant sur le site officiel. Ceci est certainement quelque chose utile de garder un oeil sur si vous aimez les classiques de la SNES et ère PSX de JRPGs, en arrière quand le jeu était bon et les journalistes de jeu savait comment obtenir un bon.