Gran Turismo Sport Les graphiques manquants de remorque, Low Fidelity Feuilles fans déçus

Dû au 15th de novembre, exclusivement pour le PS4, Gran Turismo Sport caractéristiques 137 voitures, les emplacements 19, 27 dispositions de pistes et six modes de jeu différents. Sony a sorti le trailer officiel du jeu, mais pas tout le monde est en baisse la tête sur les talons pour le plutôt pauvre dans le jeu d'affichage graphique que l'on voit à partir de la prochaine course Polyphony Digital.

L'Étoile ramassé la remorque qui a été récemment publié, avec plus de trois minutes et demie de jeu en jeu, la relecture des images et le mode photo très impressionnant. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous.

YouTubers étaient pas entièrement satisfait de la fidélité graphique du jeu.

Samar Kidwai ne craignait pas de jeter tout ça, l'écriture ...

"Désolé de le dire, mais DriveClub a de meilleurs graphismes en dépit d'être 30 fps ...."

Angelo Monteiro rejoint en tant que bien, l'écriture ...

«Je suis-je le seul qui pense que les graphismes ne sont pas si bon pour PS4?"

Buzz1991 il a fallu une étape plus sévère, l'écriture ...

«Dites-moi que ce n'est pas PS3 tôt. res faibles textures, pas d'herbe, détails bas. Juste mauvais. Voitures de projet et Forza Motorsport regarder beaucoup mieux. "

Bien que ce ne sont que quelques-uns des nombreux commentaires - et la plupart sont en fait plutôt réceptive du jeu - il y a un thème général de personnes qui sont déçus par les graphiques, en notant que DriveClub regarde mieux. Après vraiment peignage à travers la remorque, ils ne sont en fait un point. Commençons par l'image ci-dessous.

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Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, l'ombre portée du pont - alors évidemment dynamique et non pré-cuit - il trahit la fidélité graphique du jeu. Le pont ombre - basé sur les étapes actuelles de pixels - semble être mise en mémoire tampon à la moitié seulement de la résolution de la résolution interne de la partie. Il est donc probable rendre les ombres à une résolution inférieure à 1024 x 1024.

La raison pour laquelle les cartes d'ombres à faible résolution est probablement due à jour et de nuit et décalage en temps réel le mouvement d'ombre dynamique pour refléter le changement dans le temps de la journée. Il est une tactique courante utilisée pour les jeux comme celui-ci et de "redresser" sur ces ombres, il faudrait une bête assez plate, quelque chose que le PS4 est pas.

Et ce ne sont pas seulement les compteurs de pixels qui captent les jaggies et une faible fidélité graphique. Beaucoup de Joe Blows standard le voient aussi. Certains membres de la Sony Defence Force sont sortis de la menuiserie après s'être endormis à la fin de l'ère PS3 et la plupart du règne du PS4 pour excuser le jeu en étant en pré-alpha. Comme le soulignent la plupart des joueurs qui connaissent bien le fonctionnement de la machine de relations publiques, ils ont expliqué calmement que Gran Turismo Sport est due à la libération sur Novembre 15th, donc il n'y a pas beaucoup de changement et de révisions à faire entre maintenant et Novembre.

Les effets de fumée sont d'accord, mais il semble comme ils ont pas vraiment intensifié beaucoup depuis effets alpha incroyables du PS3 de Gran Turismo Prologue depuis tant d'années. En fait, les effets de fumée ne sont rien d’autre que des sprites alpha - lorsque les voitures roulent à travers la rotation, l’aérodynamisme des voitures ne crée pas de succion. La fumée reste statique; ainsi, la fumée n'est pas faite de particules volumétriques, ce à quoi on aurait pu s'attendre maintenant dans la huitième génération de jeux.

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Il y a aussi le facteur des marques de dérapage manquantes dans l'herbe au 1: 20 marque où nous ne voyons aucun type d'effet sur l'environnement après les bordereaux de voiture et glisse sur l'herbe.

Pire encore est que le coup de feu près de la fin de la remorque, nous voyons que les réflexions de voiture reflètent l'environnement à seulement 15fps, emportant une partie de l'éclat des effets de réflexion.

A la hausse, le mode photo est assez doux, et aussi longtemps que l'PS4 n'a ​​pas à rendre des objets en mouvement, vous obtenez une très haute qualité, la production de haute fidélité.

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Le point culminant du mode photo est que tous ces crénelage des cartes d'ombres qui ne rendent pas aussi bien quand les voitures sont en mouvement, et tous les effets de shader manquants sur les véhicules pendant la course, sont pratiquement effacées. Nous obtenons un bon éclairage, naturel qui rivalise avec quelques-unes des meilleures techniques de chemin de traçage là-bas, et si vous ne payez pas correctement attention, vous pourriez même être dupe de penser que certains de ces coups du mode photo sont de voiture publicités de la vie réelle.

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Il faut également noter les tessellation et de particules naturelles effets sur le terrain de la cartographie de déplacement, comme le gravier et de petits cailloux jonchaient environ. Ce fut quelque chose que nous avons vu présenté avec Project CARS l'année dernière, où les grondements de débris de piste et rebondit sur l'ordre de la bête motorisée qui se déplacent vers le bas les speedways de grandeur.

Vous obtenez une belle apparence à ce genre d'effets dans la photo de la supercar Alpine.

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Maintenant, en dépit de l'in-game graphiques et course physique en mode pas être le cran plus haut, il y a certaines choses que Polyphony arraché dans le mode photo qui est absolument exquise.

Dans le seul coup avec la Dodge Charger SRT assis au bord de la falaise surplombant la rivière, le coup est parfait. Le rendu est parfait. Les effets de l'eau sont parfaits. Si personne ne lui avait dit que cela était Gran Turismo Sport, Je n'aurais jamais su qu'il était un jeu vidéo. La réflexion de la lumière naturelle au large du lac est à peu près sur place réaliste. Et la translucidité subtile de la surface ci-dessous où le banc de sable est en fait donne la chose entière le genre de légitimité pour tromper le spectateur moyen en pensant qu'ils cherchent à la vie réelle.

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Polyphony a peut-être pas réussi à faire le PS4 look impressionnant avec le jeu dans le jeu, mais ils réussi bien au-delà avec le mode photo.

Quoi qu'il en soit, Gran Turismo Sport est due à la libération sur Novembre 15th pour le PS4, plus tard cette année. Aussi, attendez-vous à voir beaucoup plus du jeu à E3 de cette année, où Sony va probablement essayer de corriger l'impression générale du jeu. Alternativement, vous pouvez en apprendre davantage en visitant le site officiel.