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2016/05

Les graphismes manquants de la bande-annonce de Gran Turismo Sport et la basse fidélité laissent les fans déçus

Sortie prévue le 15 novembre, en exclusivité sur PS4, Gran Turismo Sport comprend 137 voitures, 19 emplacements, 27 tracés de pistes et six modes de jeu différents. Sony a publié la bande-annonce officielle du jeu, mais tout le monde n'est pas éperdument séduit par l'affichage graphique plutôt médiocre du jeu que nous voyons dans le prochain jeu de course Polyphony Digital.

L'Étoile J'ai récupéré la bande-annonce récemment publiée, présentant plus de trois minutes et demie de jeu en jeu, des séquences de rediffusion et un mode photo très impressionnant. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous.

Les YouTubers n'étaient pas entièrement satisfaits de la fidélité graphique du jeu.

Samar Kidwaï n'avait pas peur de tout raconter, en écrivant…

"Désolé de le dire, mais driveclub a de meilleurs graphismes malgré une vitesse de 30 ips..."

Angelo Monteiro nous avons également participé, en écrivant…

"Je suis le seul à penser que les graphismes ne sont pas si bons pour la PS4 ?"

Buzz1991 a pris un pas plus dur, en écrivant…

« Dites-moi que ce n'est pas la première PS3. Textures basse résolution, pas d'herbe, peu de détails. Juste mauvais. Project Cars et Forza Motorsport sont bien meilleurs.

Bien que ce ne soient là que quelques-uns des nombreux commentaires – et la plupart sont en fait plutôt réceptifs au jeu – il y a un thème général selon lequel les gens sont déçus par les graphismes, notant que DriveClub regarde mieux. Après avoir vraiment parcouru la bande-annonce, ils ont vraiment raison. Commençons par l'image ci-dessous.

Image16

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, l'ombre projetée depuis le pont – bien qu'évidemment dynamique et non précuite – trahit la fidélité graphique du jeu. L'ombre du pont – basée sur les pas de pixels actuels – semble mettre en mémoire tampon seulement la moitié de la résolution de la résolution interne du jeu. Il est donc probable que les ombres soient rendues à une résolution inférieure à 1024 1024 x XNUMX XNUMX.

La raison pour laquelle les cartes d'ombres sont à faible résolution est probablement due au décalage entre le jour et la nuit et au mouvement dynamique des ombres en temps réel pour refléter le changement d'heure de la journée. C'est une tactique courante utilisée pour des jeux comme celui-ci et pour « redresser » ces ombres, il faudrait une plate-forme assez bête, ce que la PS4 n'est pas.

Et ce ne sont pas seulement les compteurs de pixels qui détectent les irrégularités et la mauvaise fidélité graphique. Beaucoup de Joe Blows standards le voient également. Certains membres de la Sony Defence Force sont sortis de nulle part – après être restés en sommeil tout au long de la fin de l'ère PS3 et pendant la majeure partie du règne de la PS4 – pour excuser le jeu comme étant en pré-alpha. Comme l'ont souligné la plupart des joueurs qui connaissent désormais le fonctionnement de la machine de relations publiques, ils ont calmement expliqué que Gran Turismo Sport La sortie est prévue pour le 15 novembre, il n'y a donc pas beaucoup de changements et de refontes à effectuer d'ici novembre.

Les effets de fumée sont corrects, mais il semble qu'ils n'aient pas vraiment augmenté depuis les incroyables effets alpha de la PS3. Prologue de Gran Turismo depuis tant d'années. En fait, les effets de fumée ne sont rien d'autre que des sprites alpha : lorsque les voitures roulent dans le spin-out, aucune aspiration n'est créée par l'aérodynamisme des voitures. La fumée reste statique ; ainsi la fumée n'est pas constituée de particules volumétriques, ce à quoi on aurait pu s'attendre désormais dans la huitième génération de jeux.

Gran Turismo Sport - Image23

Il y a aussi le facteur des traces de dérapage manquantes dans l'herbe à 1:20 où nous ne voyons aucun effet sur l'environnement après que la voiture glisse et glisse sur l'herbe.

Pire encore, sur la photo vers la fin de la bande-annonce, nous voyons que les reflets de la voiture reflètent l'environnement à seulement 15 ips, enlevant une partie de l'éclat des effets de réflexion.

Du côté positif, le mode photo est plutôt sympa, et tant que la PS4 n’a pas besoin de restituer des objets en mouvement, vous obtenez une sortie de très haute qualité et haute fidélité.

Gran Turismo Sport - Image19

Le point fort du mode photo est que tous ces jaggies des cartes d'ombres qui ne s'affichent pas très bien lorsque les voitures sont en mouvement, ainsi que tous les effets de shader manquants sur les véhicules pendant la course, sont pratiquement effacés. Nous obtenons un éclairage approprié et naturel qui rivalise avec certaines des meilleures techniques de traçage de chemin, et si vous n'y prêtiez pas attention, vous pourriez même être trompé en pensant que certaines de ces photos du mode photo proviennent de publicités automobiles réelles.

Gran Turismo Sport - Image20

Il convient également de noter les effets de pavage et de particules naturelles sur le sol résultant de la cartographie des déplacements, tels que le gravier et les petits cailloux éparpillés. C'est quelque chose que nous avons vu introduit avec Project CARS l'année dernière, où les débris de la piste grondent et rebondissent à la demande de la bête motorisée qui parcourt les voies rapides de la grandeur.

Vous avez un joli aperçu de ce genre d’effets sur la photo de la supercar Alpine.

Gran Turismo Sport - Image21

Maintenant, même si les graphismes du jeu et la physique du mode course ne sont pas des plus excellents, Polyphony a réalisé certaines choses dans le mode photo qui sont absolument exquises.

Dans le one shot avec la Dodge Charger SRT assise au bord de la falaise surplombant la rivière, le cliché est parfait. Le rendu est parfait. Les effets d'eau sont parfaits. Si personne n'avait dit que c'était Gran Turismo Sport, je n'aurais jamais su que c'était un jeu vidéo. La réflexion de la lumière naturelle sur le lac est assez réaliste. Et la translucidité subtile de la surface souterraine, où se trouve le banc de sable, donne à l'ensemble le genre de légitimité nécessaire pour tromper le spectateur moyen en lui faisant croire qu'il regarde la vraie vie.

Gran Turismo Sport - Image22

La polyphonie n'a peut-être pas réussi à rendre la PS4 impressionnante avec le jeu en jeu, mais elle a réussi bien au-delà avec le mode photo.

Quoi qu'il en soit, Gran Turismo Sport devrait sortir le 15 novembre sur PS4, plus tard cette année. Attendez-vous également à en voir beaucoup plus sur le jeu à l'E3 de cette année, où Sony tentera probablement de rectifier l'impression générale du jeu. Sinon, n'hésitez pas à en apprendre davantage en visitant le site web officiel.

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