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Actualité
2016/05

Icare from Mirror's Edge : le catalyseur est le petit assistant de Faith

Dans une récente interview, Jeff Berg et Fay Kingslee ont parlé de leurs comédiens 3D respectifs dont ils assument les rôles dans Mirror's Edge: Catalyst, le jeu de plateforme à la première personne des maîtres de DICE. Nous en apprenons davantage sur le processus de capture de mouvement, un peu sur le compositeur Magnus Birgersson et son approche de la bande originale (que j'ai hâte d'entendre dans son intégralité) et il y a même eu une discussion de la part de Faith originale qui a été exprimée par Jules De Jongh. .

L'interview de 22 minutes a été menée par les bonnes personnes de Audioboom sur leur programme Double Tap. Si vous avez le moindre intérêt Mirror's Edge: Catalyst cela vaut peut-être la peine d'être vérifié. Vous pouvez écouter l’intégralité ci-dessous.

Icare est mentionné comme étant « le petit assistant de Faith » dans l'interview, ce qui est plutôt drôle.

Les deux comédiennes mentionnent qu'elles étaient vraiment attirées par Faith en tant que personnage, et Fay Kingslee a aimé que dans la suite, Faith n'utilise plus d'armes à feu, quelque chose que je n'aime vraiment pas vraiment.

Néanmoins, Jules De Jongh a fait l'éloge du réalisateur du premier jeu et de son approche « méthode » pour tirer le meilleur parti d'elle en utilisant des techniques de mise en scène peu orthodoxes.

En ce qui concerne la suite, Kingslee et sa co-star Jeff Berg parlent beaucoup du fait qu'il y a beaucoup plus d'histoire et de caractérisation cette fois-ci.

Je dois être complètement honnête : Mirror's Edge: Catalyst m'inquiète beaucoup.

La seule chose que j'ai tellement adorée, tant à propos du premier Bord de miroir c'était à quel point c'était minimaliste sur l'histoire et la caractérisation. Cela a permis aux joueurs de s'immerger davantage dans le monde au lieu d'être distraits par les personnages. Je sais que certains critiques se sont plaints du manque d'histoire du premier jeu, mais j'ai pensé que le genre de scénario était réaliste. Super mario L'approche consistant à ce que Faith sauve sa sœur et batte le méchant à la fin était suffisamment simpliste pour justifier plusieurs parties et – encore une fois – suffisamment minimaliste pour que l'écriture et l'histoire ne soient pas autoritaires sur le gameplay et le parkour.

Mirror's Edge : Catalyseur - Image29

C'est bizarre mais Rhianna Pratchett a adopté une approche complètement opposée avec le Tomb Raider redémarre, en mettant davantage l'accent sur les caractérisations. Et puis encore Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider les deux se sont assez bien vendus donc je suppose que ça marche.

Nous verrons à quel point ce genre de caractérisation plus profonde prend vie dans Mirror's Edge: Catalyst. Le premier jeu est devenu emblématique pour son parkour et sa direction artistique, associés à cette incroyable bande-son de Solar Fields. J'espère vraiment, vraiment que DICE ne laissera pas tomber la balle en transformant la pré-suite en une poubelle AAA au tarif standard qu'EA est connu pour produire.

L'interview en elle-même était intéressante, et quiconque souhaite la consulter devrait absolument le faire soit en l'écoutant ci-dessus, soit en la consultant sur Audioboom. Vous pouvez chercher Mirror's Edge: Catalyst sera lancé le 7 juin sur Xbox One, PS4 et PC.

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