Icarus From Mirror's Edge: Catalyst est le petit assistant de Faith

Dans une récente interview, Jeff Berg et Fay Kingslee parlaient leurs thespians de 3D respectifs dont les rôles assumer dans leur Mirror's Edge: Catalyst, le jeu de plateforme à la première personne des maîtres de DICE. Nous en apprenons davantage sur le processus de capture de mouvement, sur le compositeur Magnus Birgersson et sur son approche de la bande originale (que je suis impatient d'entendre dans son intégralité). Nous avons même discuté de la version originale de Faith, exprimée par Jules De Jongh. .

La minute entrevue 22 a été menée par les bons gars de Audioboom sur leur programme Double Tap. Si vous avez le moindre intérêt pour Mirror's Edge: Catalyst il pourrait être utile de vérifier. Vous pouvez saisir une écoute de la chose complète ci-dessous.

Icarus est mentionné comme étant "le petit assistant de Faith" dans l'interview, ce qui est assez drôle.

Les deux actrices ont mentionné qu'elles étaient vraiment attirées par Faith en tant que personnage et Fay Kingslee a apprécié le fait que, dans la suite, Faith n'utilise plus d'armes à feu, ce que je n'aime vraiment pas vraiment.

Malgré tout, Jules De Jongh a fait l'éloge du réalisateur du premier jeu et de son approche «méthode» pour en tirer le maximum en utilisant des techniques de direction peu orthodoxes.

Pour ce qui est de la suite, Kingslee et son co-vedette Jeff Berg parlent beaucoup de la manière dont il y a beaucoup plus d'arrière-plan et de personnalisation cette fois-ci.

Je dois être complètement honnête: Mirror's Edge: Catalyst me préoccupe grandement.

La seule chose que je absolument adoré tellement, tellement de choses sur la première Bord de miroir C'était à quel point c'était minimaliste sur l'histoire et la caractérisation. Cela permettait aux joueurs de se plonger davantage dans le monde plutôt que d'être distrait par les personnages. Je sais que certains critiques se sont plaints du manque d’histoire du premier jeu, mais j’ai pensé que c’était réaliste. Super mario L’approche voulant que Faith sauve sa sœur et batte le méchant à la fin était suffisamment simpliste pour justifier de multiples jeux et - encore une fois - suffisamment minimaliste pour que l’écriture et l’histoire ne soient pas envahissantes pour le gameplay et le parkour.

Edge Mirror: Catalyst - Image29

C'est bizarre, mais Rhianna Pratchett a adopté l'approche complètement opposée avec le Tomb Raider redémarrages, en mettant davantage l'accent sur les caractérisations. Puis à nouveau Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider tous deux vendus assez bien donc je suppose que cela fonctionne.

Nous verrons comment ce genre de caractérisation plus profonde prend vie dans Mirror's Edge: Catalyst. Le premier jeu est devenu emblématique pour son parkour et sa direction artistique, couplé à cette incroyable bande sonore de Solar Fields. J'espère vraiment que DICE ne lâchera pas la balle en transformant la pré-suite en une corbeille AAA à tarif standard que EA est réputée pour produire.

L'entrevue elle-même était intéressant, et tous ceux qui veulent vérifier devrait certainement le faire soit par l'écouter ci-dessus ou de l'extraire sur le Audioboom. Vous pouvez chercher Mirror's Edge: Catalyst à lancer le 7 juin sur Xbox One, PS4 et PC.

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