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Actualité
2016/05

Microsoft débloque enfin les fréquences d'images pour les jeux Windows 10

L'UWP, la plate-forme Windows universelle, est un problème pour les joueurs depuis que les jeux ont commencé à utiliser les fonctionnalités de Windows 10. Il y a eu des plaintes concernant la configuration de la fenêtre, les verrous de fréquence d'images et les problèmes de synchronisation. Eh bien, Microsoft a résolu quelques-uns de ces problèmes avec la dernière mise à jour UWP.

Plus sur la site officiel Microsoft il y a un article de blog du responsable principal du programme de Microsoft, Bryan Langley, qui explique que Microsoft « écoute ».

Selon Langley…

«Une fois que les applications profiteront de ces nouvelles fonctionnalités, vous pourrez jouer à vos jeux UWP avec des fréquences d'images débloquées. Nous nous attendons à ce que Gears of War : UE et Forza Motorsport 6 : Apex ouvrent la voie en ajoutant ce support dans un avenir très proche.

La société vient de publier Forza Motorsport 6: Apex, il leur incomberait donc de s'assurer que le jeu gratuit fonctionne au moins correctement sur les machines Windows 10 s'ils souhaitent réellement que davantage de personnes l'adoptent.

La prise en charge du G-Sync exclusif à Nvidia et du Freesync exclusif à AMD était également sur la table, les deux API de synchronisation des moniteurs étant mises à disposition pour une utilisation via l'UWP. C’est l’une des fonctionnalités les plus critiquées qui manquaient (auparavant) dans l’UWP avant cette mise à jour la plus récente. L'autre plainte majeure concernait les fréquences d'images verrouillées.

Les fréquences d'images verrouillées étaient également associées au rafraîchissement du moniteur, avec des jeux comme Quantum Pause obligeant les jeux à fonctionner à moins de 60 ips même si les joueurs disposaient du matériel nécessaire pour exécuter le jeu jusqu'à 120 ips.

Ce genre de machinations anti-jeu est ce qui a poussé de nombreux joueurs à lever la main et à s'éloigner des plates-formes exclusives de Microsoft, étant donné que cela ressemble à nouveau à Games For Windows Live.

Langley poursuit en mentionnant qu'ils mettront à jour DirectX 12 tout au long de l'été, écrivant…

« En regardant plus loin, vous pouvez vous attendre à voir des développements passionnants sur plusieurs GPU dans DirectX 12 dans un avenir proche, et une gamme vraiment impressionnante de titres DirectX 12 plus tard cet été et cet automne. »

Ce genre de choses est ce qui pourrait placer Valve en tête en ce qui concerne l'orientation système d'exploitation pour les jeux, mais ils semblent très lents à mettre à jour SteamOS pour une prise en charge plus large d'un plus grand nombre de jeux. S'ils pouvaient simplement intégrer ce support GPU, le faire correctement et étendre la bibliothèque, je doute que de nombreux joueurs hésiteraient à en faire leur principal système d'exploitation pour les jeux.

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