Microsoft Débloque Enfin Frame Tarifs pour Windows 10 Jeux

Le UWP, la plateforme Windows Universal, a été une douleur dans le côté des joueurs depuis les jeux ont commencé à faire usage des fonctionnalités de Windows 10. Il y a eu des plaintes au sujet de la configuration de la fenêtre, les serrures cadre de taux et les problèmes de synchronisation. Eh bien, Microsoft a adressé un couple de ces problèmes avec la nouvelle mise à jour UWP.

Plus sur la site officiel Microsoft il y a un article de blog du directeur principal du programme de Microsoft, Bryan Langley, qui a expliqué que Microsoft «écoute».

Selon Langley…

"Une fois que les applications tirent parti de ces nouvelles fonctionnalités, vous serez en mesure de jouer à vos jeux UWP avec des taux de trame débloqués. Nous nous attendons à Gears of War: UE et Forza Motorsport 6: Apex ouvre la voie en ajoutant ce support dans un très proche avenir. "

La société vient de sortir Forza Motorsport 6: Apex, De sorte qu'il leur incombe de veiller à ce que le jeu free-to-play au moins fonctionne correctement sur les ordinateurs Windows 10 si elles veulent effectivement plus de gens à l'adopter.

Soutenir la Nvidia exclusive G-Sync et l'AMD exclusive Freesync était également sur la table, avec les deux API de synchronisation du moniteur étant mis à disposition pour une utilisation à travers le UWP. Cela a été l'un des plus plaints de fonctionnalités qui étaient (auparavant) manquant dans le UWP avant cette mise à jour la plus récente. L'autre plainte majeure a été le cadre des taux verrouillés.

Le cadre des taux verrouillés a également été attaché au moniteur rafraîchissement, avec des jeux comme Quantum Pause forçant jeux pour fonctionner sous 60fps même si les joueurs avaient le matériel pour faire fonctionner le jeu jusqu'à 120fps.

Ce genre de machinations anti-jeu est ce qui a conduit de nombreux joueurs à lever la main et à s'éloigner des plates-formes exclusives de Microsoft étant donné que cela ressemble à nouveau à Games For Windows Live.

Langley poursuit en mentionnant qu'ils mettront à jour DirectX 12 tout au long de l'été, en écrivant…

"En regardant plus loin dans l'avenir, vous pouvez vous attendre à voir des développements passionnants sur plusieurs GPU dans DirectX 12 dans un avenir proche, et un réseau vraiment impressionnant de titres DirectX 12 plus tard cet été et à l'automne."

Ce genre de choses est ce qui pourrait mettre la vanne en tête aussi loin que OS-orienté pour les jeux, mais ils semblent vraiment lent à mettre à jour steamos pour un soutien plus large de plus de jeux. S'ils peuvent tout simplement marteler en ce que le soutien du GPU et le faire droit propre et agrandir la bibliothèque, je doute de nombreux joueurs hésiteraient à faire leur OS principal pour les jeux.