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2016/05

Mirror's Edge : la bande-annonce de Catalyst donne aux joueurs un aperçu de davantage de foi

La dernière bande-annonce Mirror's Edge: Catalyst est accompagné d'autres extraits de Faith, la protagoniste du nouveau jeu. Il s'intitule « Why We Run », donnant aux joueurs un aperçu des motivations du personnage.

La bande-annonce est courte et accrocheuse, et si vous étiez déjà fan, vous ne verrez rien qui vous empêchera d'aimer ce que DICE a fait jusqu'à présent. Si vous n’êtes pas fan, eh bien, il n’y aura pas grand-chose pour vous convaincre du contraire. La bande-annonce, bien que bien conçue, ne montre pas vraiment suffisamment le gameplay réel pour vous donner une idée concrète de la mécanique. Il ne montre pas non plus suffisamment l'histoire pour que vous vous en souciiez vraiment. C'est un méli-mélo de clips dissidents sans beaucoup de cohérence. Vous pouvez le vérifier par vous-même ci-dessous.

Je pense qu'une partie du problème que j'ai rencontré Mirror's Edge: Catalyst c'est qu'il y a cette peur lancinante au fond de l'esprit qui Catalyseur sera EA-ifié. Et par là, je veux dire qu'il y aura beaucoup de cinématiques sans contrôle pour faire avancer l'histoire, beaucoup de discussions, beaucoup de construction narrative forcée et beaucoup de répétitions, mais pas beaucoup de substance quand il s'agit de à la profondeur du gameplay.

Dans le premier jeu, j'avais l'impression que DICE voulait que tout le monde soit là pour le parkour et les graphismes. Pour ce deuxième jeu, il semble que DICE veuille que tout le monde soit là pour Faith et l'histoire. Espérons que le parkour n'ait pas été sacrifié pour rendre le jeu plus… cinématographique.

En ce moment, une grande partie semble juste… froide.

Il est également difficile de s'engager dans la promesse de meilleurs combats alors que si peu de choses ont été présentées ou qu'elles sont toujours utilisées de manière cinématographique. Il semble également que les options de combat collent les joueurs aux personnages, par opposition aux mécanismes plus libres du premier jeu où vous pouviez frapper ou glisser un coup de pied à quelqu'un une fois pour l'étourdir, puis partir en courant. Encore une fois, cela est peut-être plus approfondi dans le jeu, mais les combats présentés jusqu'à présent semblent en fait un peu plus restreints et maladroits que ceux du premier jeu.

Encore une fois, je peux me tromper et cela pourrait être le meilleur jeu de parkour jamais créé. Mais plus j'en ai vu Mirror's Edge: Catalyst ces dernières semaines, je suis devenu plus sceptique et méfiant quant à la profondeur et à la qualité du jeu. J'espère que j'ai tort et que DICE offre le gameplay de la même manière qu'il l'a fait pour les visuels. Nous verrons.

Mirror's Edge: Catalyst devrait sortir le 7 juin sur Xbox One, PS4 et PC. Si vous disposez d'un abonnement à EA Access, vous pouvez jouer au jeu une semaine plus tôt que tout le monde. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le site officiel de Mirror's Edge.

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