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2016/05

Plus de séquences de gameplay de Legacy Of Kain: Dead Sun publiées

L'annulé Legacy of Kain: Dead Sun de Climax Studios a duré trois ans de développement avant de mordre la poussière. Le jeu était un jeu de plateforme et d'action à la troisième personne mettant en vedette un personnage principal torturé dirigé par un vampire nommé Gein.

Eurogamer a un long post-mortem sur le titre annulé, expliquant ce qui s'est passé et pourquoi il ne s'est pas concrétisé comme il aurait dû. Une source a expliqué à Eurogamer que le jeu visait à attirer le public. Call of Duty foule parce que l'original Legacy of Kain les jeux étaient trop « de niche »…

« Ce n'était pas pour eux » […] « C'est vraiment un public très spécialisé. [It was more] pouvons-nous persuader les gens qui jouent à Call of Duty maintenant de jouer à un jeu Legacy of Kain ? Ce qui est plus difficile. Nous voulons le voir plus violent. Nous voulons le voir couvert de sang. C’est le feedback que nous avons reçu. Ergo, c'est ce qui s'est passé.

Oh, nous n'avons pas un jeu qui n'est pas un Call of Duty, un blockbuster de style hollywoodien, chargé de décors, où les gens qui ne sont pas des mecs-frères pourraient réellement l'apprécier… vous savez, comme Dark Souls.

Quoi qu’il en soit, les images du jeu peuvent être visionnées ci-dessous, où vous pouvez visionner un peu moins de deux minutes.

Les images ci-dessus ne diffèrent en rien de ce que nous avons vu auparavant dans le jeu, où nous avons eu un bon aperçu de certains combats, de l'histoire de Gein absorbant l'âme d'un homme nommé Asher qui se bat pour le contrôle du corps de Gein, et la technologie très impressionnante qui a permis au duo symbiotique vampire et humain d'entrevoir à travers les portails dans le temps, un peu comme la bande-annonce de l'E3 pour Bioshock Infinite.

En fait, il y a un an, 32 minutes entières de match étaient publiées sur À l'intérieur du joueur, où l'on pouvait voir suffisamment de parties du jeu pour porter un jugement décent sur ce à quoi s'attendre d'un produit fini.

Les obstacles les uns après les autres ont contribué à mettre un terme au développement de Soleil mort, d'autant plus que les développeurs essayaient de créer un jeu correspondant à la portée et au style de Game of Thrones, qui venait de faire ses débuts à l'époque.

C'est une lecture intéressante, mais je ne suis pas du tout surpris que ce soit un jeu qui puisse réussir sur un marché alimenté par des publics de niche disparates appréciant tous des jeux différents dans des genres différents. Essayer de nourrir de force le Legacy of Kain public certains Call of DutyLes ordures de style pour stimuler les ventes sont le meilleur moyen de tuer le potentiel de vente et de désactiver votre public cible. Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'un autre clou dans le cercueil pour le Legacy of Kain la franchise.

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