1.4 de Oculus Rift DRM contournées par Revive 0.5.2

Si vous avez un HTC Vive et vous avez été curieux de voir ce que tout ce remue-ménage avec des jeux Oculus Rift, il y avait une solution appelée Revive qui permettrait aux propriétaires de jouer Vive Rift applications exclusives. Eh bien, Facebook a mis fin à cela avec la dernière mise à jour 1.4 au Oculus Rift, qui bloque les applications de l'Oculus magasin de courir sur le HTC Vive. Eh bien, les moddeurs ont déjà élaboré une solution pour le nouveau DRM du Rift.

Les nouvelles ont été à l'origine affichée sur le forums officiels Oculus, Où la compagnie a fait remarquer qu'ils ont fait quelques améliorations à la stabilité du système, la performance et le suivi capteur. Ils ont également ajouté un soutien monétaire supplémentaire pour le Oculus magasin et ont tenté de corriger un bogue AMD. Ah oui, et ils ont également bloqué la Revive solution permettant de propriétaires HTC Vive de jouer à des jeux Rift.

Gameranx souligné quelques commentaires peu flatteurs sur vautrés Reddit comme les nouvelles continue de se propager et les joueurs sont informés que la Rift ne permettra pas à ses applications de jouer bien sur le Vive.

Les liens de fil Reddit Retour aux commentaires que Palmer Luckey fait il y a cinq mois sur le Oculus sous Reddit, Où il a déclaré ...

"Si les clients achètent un jeu de notre part, peu importe qu’ils le modifient pour qu’ils fonctionnent comme bon leur semble. Comme je l’ai dit un million de fois (et à l’évidence du cercle vicieux actuel), notre objectif est de ne pas tirer profit des verrous sur notre matériel. Les logiciels que nous créons via Oculus Studios (en utilisant un mélange de développeurs internes et externes) sont exclusifs à la plate-forme Oculus, pas au Rift lui-même. "

Entre 1.4 et les déclarations de Luckey, Oculus avait fait savoir qu'ils bloqueront des applications de travailler sur le HTC Vive.

Retour sur les rapports 15th avril avait fait le tour après une déclaration qui Oculus publié à Ars Technica, Où ils avaient mentionné qu'ils bloqueront des applications Oculus de courir sur le HTC Vive, en disant ...

« [Revive] est un hack, et nous ne tolérons pas. » [...] « ​​Les utilisateurs doivent attendre que les jeux piratés ne fonctionneront pas indéfiniment, les mises à jour logicielles régulières à des jeux, des applications, et notre plate-forme risquent de casser piraté Logiciel"

Eh bien, c'est exactement ce qui est arrivé avec la dernière mise à jour 1.4 pour la Rift.

Beaucoup de propriétaires de Oculus Rift étaient pas content du tout. En fait, sur le forum officiel Oculus, un utilisateur boober nommé avait un poste rempli juron visant à Oculus parce que non seulement ont été les piraté des applications bloquées de courir sur le Vive, mais il ne pouvait plus accéder à l'Oculus magasin en raison de constamment arrêt et le redémarrage, le rendant inutilisable. Boober a été interdit pour la façon dont il a fait preuve de son dissessnion.

Un utilisateur nommé Valentine1497 a répondu, par écrit ...

« Wow je vois oculus l'interdiction bailleurs de fonds parce qu'ils ont été déçus par leurs nouvelles mises à jour est un peu ce faux [ne] vous pensez voir tout ce qui se passe aujourd'hui j'annulé ma rift et je vais pour HTC sans regret vive je dois dire ... mon ami a un dk2 et son ne fonctionne plus boober avait un point là-bas la maison Oculus continue d'arrêter et rouvre sans raison donc il installé 0.7 en arrière et a ancienne version de bureau virtuel et tout travail parfait maintenant Oculus cache quelque chose ici et au lieu d'interdire le gars qu'ils devraient avoir lui envoyer un cv1 libre parce qu'il a soutenu leur produit au début au lieu d'essayer de l'école lui de toute façon j'ai vu beaucoup de post sur le sujet aujourd'hui et il est vraiment triste pour Oculus « .

L'un des employés a répondu en disant qu'ils n'interdits boober pour ses jurons et non pour sa dissidence, car si elle était celle-ci, il aurait dû interdire la moitié des membres du forum.

Reddit utilisateur yakri semblait résumer la situation meilleure, écrivant dans le fil ...

LibreVR a déjà élaboré un moyen de contourner le DRM dans la nouvelle mise à jour, bien que, en libérant la version 0.5.2 de Revive pour contrer contre la mise à jour 1.4 du Rift. LibreVR écrit ...

« Je ne voulais vraiment pas aller dans cette voie, mais je me sens il n'y a pas d'autre moyen. Cette version contourne la plate-forme Oculus DRM dans les jeux Unreal Engine, de sorte que le contrôle de droit ne manque pas parce que le casque est pas connecté.

« Je ne soutiens pas encore le piratage, ne pas utiliser cette bibliothèque pour les copies pirates. »

Il procède à offrir un processus d'installation sur la façon de contourner le DRM et utiliser la mise à jour de 0.5.2 Revive pour accomplir cette tâche.

Il est possible dès maintenant de mettre la main sur Revive pour contrecarrer les tentatives de DRM de Oculus dans 1.4 par rubrique sur plus de Github pour obtenir le code source Revive ou à l'installateur.