Rapport de révision: les concepts uniques de FleetCOMM entachés par un jeu interrompu et inachevé

Rogue Star Games libérés FleetCOMM sur Steam après quatre ans de développement. Le jeu est un mélange de combat spatial stratégique axé sur la formation et d'action shoot-'-up-up. Le jeu comportait plusieurs campagnes Kickstarter et, en mai 24th, le jeu a finalement été publié sur Steam pour donner lieu à des critiques plutôt cinglantes.

Le jeu est étiqueté comme un jeu tactique escadron de combat, en utilisant un Codex Fleet qui permet aux joueurs de créer et de personnaliser leurs propres formations de navires et de prendre sur les ennemis à l'aide de diverses stratégies de regroupement de prendre des forces opposées.

Il a été initialement kickstarté et déplacé à travers Greenlight à vapeur avec l'aide de la communauté. Développeur Rogue Star Games est devenu un peu notoire à la fois dans le développement de FleetComm et pour certains des singeries qui est apparu en dehors du domaine du développement et dans l'espace des médias sociaux [Divulgation: Slade Villena de Rogue Étoile a contribué à fournir des informations pour une couverture #GamerGate sur ce site.] Après plusieurs retards, le jeu a finalement lancé sur Steam ce que beaucoup appellent un état incomplet.

Le jeu utilise ce qu'on appelle un style d'art visuel «vibrant» avec une saturation explosive et une coloration néon brillante. Les joueurs seront chargés de diriger leur escadron pour détruire les navires ennemis en morceaux. Vous pouvez voir à quoi ressemble le jeu en action avec la bande-annonce ci-dessous.

https://youtu.be/zm4GBM329Fs

Les couleurs vives, les combats spasmodiques et les écrans tremblants n'ont pas vraiment plu à beaucoup de joueurs, dont beaucoup ont eu l'impression que les visuels rendaient difficile la tâche de voir ce qui se passait.

Dominic Blanc explique dans son avis…

«D'accord, le gameplay - le jeu prétend être une expérience de tir tactique, mais ce que cela signifie vraiment, c'est qu'il s'agit d'options« Asteroids + Gradius »avec des contrôles affreusement compliqués et une lecture presque impossible des graphiques. Le fond (dans cette version au moins) est un champ noir presque solide avec une brume rouge sombre occasionnelle, et presque tous les ennemis sont EXACT SAME COLOR, sans éclaircissements clairement visibles. Par conséquent, afin de voir clairement sur quoi vous tirez, vous Vous devez maintenir le bouton Numériser (Tabulation par défaut) pour tracer des lignes jaunes désagréables à tous les ennemis de l’arène.

 

«C’est aussi pire en quelque sorte que les premières versions alpha du jeu, qui étaient encore assez déroutantes à regarder, mais l’arrière-plan offrait au moins UN PEU contraste par rapport aux ennemis. La lisibilité de base et la convivialité n’ont clairement pas été au centre du développement pendant les nombreux retards de ce jeu. ”

Blanc poursuit en expliquant qu'il y avait des problèmes avec la musique se chevauchent, certains de la physique ne fonctionne pas correctement avec les ennemis qui se déplacent dans des directions aléatoires, ainsi que les questions de jouabilité avec les contrôles qui sont décrits comme "twitchy" dans le "pire des moyens ".

l'utilisateur de vapeur Apathie avait des plaintes similaires à propos des graphismes, mais a également cité le jeu s'écroulant constamment sur le bureau comme un obstacle venant de sa capacité à le jouer correctement…

"Il graphiques sont très mauvaises et quand je dis qu'il est mauvais, ce que je veux dire que je préfère regarder Deviant nations et Broken Dolls les photos de Zoe. Gameplay tourne autour de tourner dans un cercle et en utilisant Pink Floyd Laser Light Show Poutres de donner les ennemis Grand Mal Convulsions jusqu'à ce qu'ils meurent ou vous caressez dehors. "

FleetComm

Une des critiques plus répétées du jeu est que le taux de trame est très incohérent, rebondissant entre 10fps à 80fps mais vraiment régler sur quoi que ce soit stable.

DarkChaplain commentaires similaires, notant que l’incohérence dans le taux de trame est un problème majeur, écrit…

"La performance est partout, et la vitesse de jeu semble être lié à la framerate. Un moment que vous pourriez avoir 120fps, la prochaine 75, ou 60, ou même jusqu'à 20, tout en votre GPU tourne son ventilateur plus en plus fort. Le framerate descend aussi inexplicablement lorsque vous ouvrez le menu Esc. Refroidir à voir 10fps sur un écran statique. "

Mais ce ne sont même pas les principales critiques de FleetCOMM.

La plus grande plainte à partir de presque tout le monde est que le jeu est incomplet.

DarkChaplain explique qu'il n'y a que des niveaux tutoriel dans FleetCOMM, avec le reste des étapes à venir dans le futur, écrire…

«Les premières missions de chapitre ne sont pas encore disponibles. Il est littéralement inachevé alors que le développeur rit et interdit les personnes qui demandent du forum. L'état incomplet serait une chose s'il était vendu en tant que titre d'accès anticipé, mais ce n'est pas le cas. Il s’agit d’une version complète dont le gros du contenu est arbitrairement verrouillé en fonction des caprices du développeur. ”

Slalom Jones ont répété que tout ce qui était disponible était des niveaux de didacticiels, mais qu’il était difficile de les traverser en raison de certains des problèmes susmentionnés concernant les graphismes et la qualité du son, ainsi que des problèmes de taux de trame…

«Je jure devant Dieu que cette chose m'a donné mal à la tête au premier niveau de tutoriel. En parlant de niveaux de tutoriel, c'est tout ce qu'il y a. Niveaux de tutoriel 8. La première mission doit être rendue publique le 30th May. Attendez-vous à des délais.

 

«En toute honnêteté, je ne peux pas vraiment appeler cela une critique: la majeure partie du tutoriel reste non jouée. J'adorerais jouer plus souvent, mais mon désir de préservation de moi continue de me gêner.

Selon poster sur Steam par Slade Villena de Rogue Star Games, missions supplémentaires arriveront pour FleetCOMM au cours des prochaines semaines après la sortie du jeu. Selon Villena, ils maintiendront des réductions sur le jeu pour compenser son lancement dans l'état où il est opposé au processus d'accès anticipé…

«Malheureusement, il n’ya aucun moyen de revenir à un produit à« accès anticipé », pendant que nous nettoyons et peaufinons le reste des chapitres de FleetCOMM. Il existe une option permettant de toujours vendre le jeu à un prix inférieur et d’envisager de le respecter jusqu’à ce que tous les chapitres de FleetCOMM soient publiés. Nous allons essayer de renouveler ce prix réduit chaque semaine. "

FleetComm

Les après note en outre que le jeu aura un total de neuf chapitres pour les joueurs de jouer à travers dans son état complet.

Pour les utilisateurs comme Juifs ne 9 / 11, il leur était impossible de résister à tout optimisme quant à l’arrivée ponctuelle du contenu, l’avis expliquant…

"La partie la plus absurde au sujet de ce jeu, est que la majorité de celui-ci est absent. Après être allé à la sélection des chapitres, vous serez accueillis par une sélection variée de deux chapitres, le chapitre 0, le tutoriel et le chapitre 1 qui est actuellement indisponible et sera publié en mai 30th. Maintenant, compte tenu de la réputation de ce développeur et de leur histoire avec des retards, je ne mettrais pas beaucoup d'espoir dans cette date, mais peut-être que vous êtes plus jeune que moi et ont encore quelques extraits d'optimisme à gauche, bon pour vous. "

Bien sûr, cependant, l'autre principal problème est que, même si plus de contenu est ajouté au jeu, le fracas devra être résolu. Comme l'a noté wonkonpac, ils ne pouvaient même pas terminer les missions de tutoriel, écrire…

“Code lisible - bon, ça a chargé. Puis il s'est écrasé. Ensuite, il a rechargé et j'ai commencé à jouer à une mission de tutoriel, et il s'est écrasé. "

Jomo Il a eu une expérience similaire en expliquant dans son compte-rendu qu'il était littéralement incapable de jouer au jeu parce que le jeu s'était écrasé au point de ne pas pouvoir dépasser le menu principal…

“Ce jeu est injouable. Dès que je lance le jeu, toutes les options à l'écran tremblent et se chevauchent comme une sorte de jeu flash cassé. Et pour améliorer les choses, il y a un bruit de crissement constant à l'arrière-plan qui, je suppose, est la musique. Le gameplay est peut-être bon, mais je n’ai aucun moyen de le savoir car le menu est buggé et se bloque toutes les secondes 2. 0 / 10, un gaspillage d'argent et de temps ”

Le consensus général semble être que FleetCOMM est presque injouable et aurait dû entrer dans l'accès anticipé avant de le diffuser sous forme de jeu complet sur Steam. Quelques critiques négatives ont noté que la capacité de créer des formations et de concevoir des modèles d'attaque était un concept nouveau pour un shoot-'-up, mais que l'exécution de ces concepts était gâchée par le nombre incalculable de chapitres manquants problèmes de taux de trame.

En ce moment FleetCOMM est réduit par 40%, ce qui coûte $ 5.99 par opposition à $ 9.99. Et comme mentionné par Villena, il restera à tarif réduit comme ils continuent à ajouter dans le reste des chapitres de gameplay.