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2016/05

Rapport de révision : DOOM est un chef-d'œuvre sanglant en mode solo

Le redémarrage de Bethesda et id Software DOOM pour PC, PS4 et Xbox One a extrêmement bien fonctionné auprès des vrais joueurs. Les consommateurs payants ont dit haut et fort que malgré quelques lacunes dans l'identité du composant multijoueur, DOOM est un chef-d'œuvre sanglant.

Doté d'un mode campagne qui s'étend sur environ huit heures, d'un composant de match à mort multijoueur et de la possibilité de créer de nouvelles cartes et de nouveaux contenus avec l'outil SnapMap, DOOM a démarré avec de nombreuses fonctionnalités standard, mais aussi avec quelques nouvelles fonctionnalités, telles que les nouveaux Glory Kills, le combat au corps à corps avancé, les améliorations de combinaison et les modifications d'armes.

Le jeu pourrait être mieux décrit comme une interprétation Metroidvania de DOOM. Les joueurs récupéreront des fournitures, des mods, des munitions, des armes et des améliorations, tout en tentant de progresser dans les niveaux en acquérant des cartes-clés rouges, bleues et jaunes dispersées dans chacun des niveaux.

Il y a une vidéo de quatre minutes présentant une partie du gameplay et du contenu pour vous donner une idée de ce à quoi cela ressemble, gracieuseté de Azralynn. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Lorsqu'on parle du contenu du jeu, il y a un certain nombre de choses avec lesquelles les gens pensent qu'id Software est parfaitement maîtrisé. DOOM.

Les Pros...

Le mode campagne a été pratiquement universellement salué par la plupart des joueurs publiant des avis d'utilisateurs. RazeE Je ne pensais pas que le jeu valait le prix fort, mais je pensais que la campagne était l'un des points forts qui constituent un bon argument de vente, en écrivant…

« Obtenez ce jeu pour la campagne, car la campagne principale est un solide mode solo FPS. C'est vraiment bien et c'est à peu près sa seule fonctionnalité rédemptrice. Si vous aimez les jeux de tir à la première personne et aimez tuer beaucoup de ♥♥♥♥, alors c'est parfait. Je recommande ce jeu juste pour ça.

Gosukusan a réitéré des sentiments similaires, notant que la campagne à elle seule est ce qui lui a fait signe d'écrire une critique sur Steam, déclarant…

«Je n'écris littéralement jamais de critiques sur quoi que ce soit, mais étant donné que Doom est peut-être ma nouvelle campagne FPS préférée de tous les temps, j'ai senti que je devais aux développeurs et à la communauté de partager mes opinions honnêtes. Doom, en termes simples, est absolument incroyable. Ce jeu a largement dépassé les attentes quelque peu élevées que je lui avais fixées après avoir visionné une bonne quantité de séquences avant sa sortie. Les visuels sont absolument époustouflants et le jeu fonctionne très bien sur mon PC 7/10 avec les paramètres maximum.

Pas de compétence a résumé le jeu en disant…

« En gros, c’est Doom.

"Allez l'acheter, c'est un putain de chef-d'œuvre."

Presque tout le monde aime pouvoir trouver des mods pour la combinaison Praetor et personnaliser les équipements en fonction de leur style de jeu. Comme mentionné, il a une configuration de style Metroidvania où la recherche de nouveaux équipements et la combinaison de différents mods vous donneront des résultats différents, et de nombreuses options avec lesquelles jouer pour de multiples parties potentielles de la campagne.

Plus sur Metacritic jazzagenomad a expliqué que le jeu est un véritable rappel à l'ère classique des jeux de tir, à l'époque où l'habileté, l'ingéniosité et la tactique étaient réellement nécessaires, l'écriture…

« Pour le moment, je ne peux que témoigner de la qualité de la campagne solo – mais elle est absolument incroyable. DOOM est de retour. Comme lettre d'amour à la série originale, c'est parfait. Le combat est rapide et frénétique, avec un fort accent sur la mobilité et l'ingéniosité des objets. Il n’y a pas de santé régénératrice et pas de cachette. »

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Chemise Hoky a écrit une critique similaire, sauf en la juxtaposant avec ce que les fans de FPS classiques attendaient et ce avec quoi les joueurs modernes se retrouveront, en écrivant…

« J'ai l'impression que vous allez voir 2 types de critiques de Doom provenant de 2 camps de joueurs : ceux qui ont joué au Doom original et ceux qui n'y ont pas joué. En gros, si vous avez aimé le Doom original, vous aimerez celui-ci. Si vous aimez les jeux de tir plus modernes, cela va être très étrange pour vous. Pas de sprint, pas de rechargement, pas de visée fine, et c'est tout FANTASTIQUE. C'est Doom à son meilleur »,

Les joueurs Xbox et PlayStation ont convenu que ce redémarrage de DOOM n'est pas Call of Duty, et c'est une bonne chose.

BemaJinn a expliqué dans sa revue Xbox One que…

« Si vous recherchez un jeu de tir de style Call of Duty ou une histoire profonde, ce n'est pas pour vous. Ne vous embêtez même pas. Si vous voulez arracher les visages des démons et courir partout comme si vous étiez un enfant TDAH en vitesse, alors lancez-vous !

 

«C'est le style classique de course et de tir, pas de visée vers le bas, ni d'arrêt pour se mettre à couvert, vous devez continuer à bouger pour survivre. C'est le jeu parfait pour se défouler”

Les utilisateurs notent que la visée est rapide et fluide, les armes sont réactives et dynamiques et le gore est très satisfaisant. Vous n'aurez pas à vous soucier du rechargement ou de la régénération de la santé, il y a donc différents types de stratégies à utiliser lorsque vous jouez, et surveiller votre barre de santé est absolument essentiel.

De nombreux utilisateurs ont également signalé que le jeu est bien optimisé pour fonctionner sur PC, ce qui contribue à rendre la campagne satisfaisante étant donné qu'il n'y a pas de soucis de ralentissement constant ou de problèmes de fréquence d'images. Refroidisseur Ecto a déclaré que certains utilisateurs d'AMD signalaient des problèmes pour exécuter le jeu avec les paramètres maximum, mais sa configuration Nvidia n'avait aucun problème…

« J'ai tous les paramètres au maximum – avec l'AA adaptative activée – et il fonctionne à plus de 9000 XNUMX FPS. Je n’ai rencontré aucune baisse de framerate ni aucun problème/déchirure visuel et je n’ai rencontré aucun type de crash.

Les joueurs sur console ont également noté que DOOM a l'air et fonctionne bien, avec kraster l'écriture…

« Il y a beaucoup de secrets, d’œufs de Pâques et de cartes immenses à explorer. Les graphismes sont à couper le souffle et immersifs. Même à la hauteur de son héritage « dépassé », Doom est un titre de 2016 qui tient tout seul. »

Utilisateur dimbaZLO a également abordé l'un des éléphants dans la pièce : la vitesse.

Il écrit…

« Ne regardez pas la vitesse de déplacement des versions alpha/bêta, c'est très différent maintenant. Vous êtes rapide comme dans les originaux, et si vous récupérez quelques bonus de hâte tout au long du jeu, vous serez encore plus rapide.

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L'une des grandes plaintes lors des tests alpha et bêta était que ce dernier DOOM n'étaient pas aussi rapides que les originaux ou même DOOM brutal. Cependant, dans la partie solo, la plupart des utilisateurs ont été plutôt satisfaits de la vitesse du Doom Guy.

Mais tout n'est pas DOOM est parfait. Il a ses défauts.

Les inconvénients...

La plainte la plus importante et la plus constante concerne le multijoueur.

Captiosus a écrit une longue critique pour la version PS4 de DOOM, expliquant que même si la majeure partie du jeu l'ennuyait, le multijoueur était aussi générique que tout ce qui existe sur le marché…

« N’ayant aucune raison de rejouer la campagne, je me suis tourné vers le multijoueur. Ce que j'ai trouvé là-bas est un jeu en désordre qui ne plaira pas à beaucoup sur le long terme. Rien en multijoueur ne distingue Doom de la myriade d’autres jeux de tir de science-fiction du genre. Cela gardera probablement certains joueurs pendant environ une semaine, mais ils reviendront très bientôt au FPS de leur choix.

Covaco était un peu plus indulgent envers le multijoueur, notant que tout allait bien…

«Le mode multijoueur est correct, mais le mode solo me met beaucoup sur le bord de mon siège et c'est une explosion ♥♥♥♥. Super jeu jusqu'à présent, même si je n'ai pas encore essayé la carte instantanée ♥♥♥♥ :/”

nakoda a eu une longue critique pour parler des inconvénients du jeu et du fait qu'il ne s'agissait pas d'un titre classique d'ID Software, mais qu'il était prometteur. Cependant, le véritable atout de Nakoda était le multijoueur, dans lequel il a écrit…

« Doom MP est un hybride Halo/CoD avec un motif démoniaque. Tout, des niveaux de joueur aux modules de hack, en passant par les systèmes de points, la personnalisation de l'avatar, les mouvements de combat, le style de mêlée, etc. sont DIRECTEMENT issus du travail de Certain Affinity sur d'autres titres Halo et CoD. Tout ce qu’ils ont fait, c’est compiler les actifs idtech au sein d’une structure qu’ils connaissaient déjà ; leur inexpérience avec les jeux de tir en arène est évidente dans la disposition des cartes dans les modes de jeu Warpath et Domination, et dans le manque de contrôle significatif des cartes dans TDM. "

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Invocateur J'ai essayé d'équilibrer beaucoup de remarques négatives sur le multijoueur en disant que même si ce n'était pas spectaculaire, ce n'était pas mal non plus…

« Ai-je été époustouflé par le multijoueur pendant la bêta ? Non, mais je l’ai suffisamment apprécié pour m’empêcher de plonger dans la version bêta d’Overwatch en même temps. Maintenant que cela a été pleinement réalisé et que j'ai expérimenté un certain nombre de cartes, de modes de jeu et de démons différents, je peux dire en toute sécurité que c'est « plutôt ♥♥♥♥ vraiment bien ».

Entre les nombreux éloges concernant les armes, l'IA, la conception des niveaux et le gameplay, et le dédain ou l'apathie à l'égard du multijoueur, il y avait de nombreux résultats mitigés pour SnapMap.

Le médiocre...

La plupart notent que SnapMap pourrait être une véritable fonctionnalité pour DOOM, cependant, il est très limité dans ce qu'il a à offrir et dans la manière dont les joueurs peuvent l'utiliser pour créer de nouveaux niveaux et modes de jeu.

nakoda explique que les limitations du lecteur et de la plate-forme finiront par paralyser la longévité de SnapMap…

« SnapMap limite la création de cartes à un maximum de 4 joueurs. Cela diminue immédiatement l’attrait de la construction d’arènes TDM. Les capacités limitées de l'architecture homogénéisent la conception des cartes, faisant du seul véritable différenciateur la logique utilisée par les créateurs. Par exemple, puisqu’il n’y a pas d’espaces extérieurs, vous ne pouvez pas fabriquer de plates-formes flottantes sur mesure.

D'autres ont également noté que les limites de SnapMap l'empêcheraient de devenir la prochaine grande scène de modding pour le monde. DOOM redémarrer, où RazeE explique…

« Ils ont laissé tomber la balle sur Snap-map. C'est une limite de 2 armes et il y a des dégâts lorsque vous frappez des démons comme le mode multijoueur. Je suis très déçu de cette fonctionnalité. Ils l’ont commercialisé comme si ça allait être bon, mais c’était en réalité le contraire. Il y a cependant une coopération, vous pouvez donc au moins créer une carte et « jouer avec vos amis ».

Captiosus j'ai l'impression que SnapMap a du potentiel, mais que pour le moment, il n'a pas les jambes, mais qu'il pourrait éventuellement devenir quelque chose de grand, écrire...

« Le joyau de ce redémarrage est Snapmap – la version sanglante de Super Mario Maker pour Doomheads, si vous voulez. C'est ce qui donnera finalement à Doom une sorte de longévité, mais le problème est d'attendre qu'une variété et un nombre décent de niveaux soient disponibles dans la communauté. À l’heure actuelle, étant nouveau, Snapmap n’est bon que pour les personnes qui souhaitent se lancer dans la conception de niveaux.

D'autres pensaient qu'id Software avait « réussi » avec SnapMap en rendant la création de niveaux plus facile que lors des sorties précédentes pour DOOM cela nécessitait des compétences en matière de modding et une certaine sorte de compréhension des compétences architecturales, mais la simplicité de SnapMap a également découragé les vétérans à la recherche de la profondeur offerte par les outils de modding de la vieille école. Cela va être intéressant de voir comment SnapMap évolue, mais pour l'instant, il y a une sorte de division au sein de la communauté, les vétérans trouvant cela insuffisant et les débutants appréciant sa simplicité.

Il y a également eu quelques plaintes mineures concernant les textures qui ne sont pas toujours diffusées correctement, mais elles étaient rares, et id Software a déjà publié un nouveau correctif pour résoudre certains problèmes graphiques.

Le consensus général, cependant, est qu'une majorité de joueurs ont le sentiment qu'id Software produisait le genre de DOOM jeu digne de son légendaire héritage FPS. Il y a actuellement plus de 6,300 492 avis positifs sur Steam et seulement XNUMX négatifs. On peut donc affirmer sans se tromper qu'une écrasante majorité de joueurs apprécient DOOM.

Cela ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais id Software semble avoir un gagnant entre ses mains, malgré ce que certains des critiques culturels et journalistes de jeux les plus traditionnels pourraient dire à propos du jeu.

(Main image courtesy of Jerry)

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