Rapport d'examen: Concepts uniques de FleetCOMM gâchée par brisé, Gameplay Unfinished

Rogue Star Games libérés FleetCOMM sur Steam après quatre années de développement. Le jeu est un mélange de combat spatial stratégique de formation ciblé et tirer-em-up action. Le jeu avait des campagnes Kickstarter multiples et mai 24th le jeu finalement libéré sur Steam pour avis plutôt cinglants.

Le jeu est étiqueté comme un jeu tactique escadron de combat, en utilisant un Codex Fleet qui permet aux joueurs de créer et de personnaliser leurs propres formations de navires et de prendre sur les ennemis à l'aide de diverses stratégies de regroupement de prendre des forces opposées.

Il a été initialement kickstarté et déplacé à travers Greenlight à vapeur avec l'aide de la communauté. Développeur Rogue Star Games est devenu un peu notoire à la fois dans le développement de FleetComm et pour certains des singeries qui est apparu en dehors du domaine du développement et dans l'espace des médias sociaux [Divulgation: Slade Villena de Rogue Étoile a contribué à fournir des informations pour une couverture #GamerGate sur ce site.] Après plusieurs retards, le jeu a finalement lancé sur Steam ce que beaucoup appellent un état incomplet.

Le jeu utilise ce qui est étiqueté comme un style "dynamique" visuelle de l'art avec la saturation explosive et lumineuse coloration au néon. Les joueurs seront chargés de diriger autour de leur escadre pour faire sauter les navires ennemis en morceaux. Vous pouvez voir ce que le jeu ressemble en action avec le trailer ci-dessous.

Les couleurs vives, le combat spastique et écrans secouant n'a pas vraiment aller plus trop bien avec beaucoup de joueurs, dont beaucoup se sentaient comme si les visuels, il était difficile de voir ce qui se passait.

Dominic Blanc explique dans sa revue ...

"Ok, le gameplay - le jeu se veut un jeu de tir tactique, mais ce que cela signifie vraiment, c’est qu’il s’agit des options Asteroids + Gradius avec des contrôles alambiqués et presque impossibles à lire. L'arrière-plan (dans cette version au moins) est un champ noir presque plein avec de la brume rouge foncé occasionnelle, et presque tous les ennemis sont la même couleur exacte sans points culminants clairement visibles, donc pour voir clairement à quoi vous tirez, vous besoin de maintenir votre bouton Scan (Tab par défaut) pour dessiner des lignes jaunes désagréables à chaque ennemi dans l'arène.

"Ceci est aussi en quelque sorte pire que début alpha construit du jeu, qui étaient encore assez déroutant à regarder, mais l'arrière-plan fourni au moins un peu de contraste contre les ennemis. la lisibilité de base et la convivialité étaient manifestement pas au centre du développement au cours de nombreux retards de ce jeu ".

Blanc poursuit en expliquant qu'il y avait des problèmes avec la musique se chevauchent, certains de la physique ne fonctionne pas correctement avec les ennemis qui se déplacent dans des directions aléatoires, ainsi que les questions de jouabilité avec les contrôles qui sont décrits comme "twitchy" dans le "pire des moyens ".

l'utilisateur de vapeur Apathie eu des plaintes similaires sur les graphiques, mais a également cité le jeu se brisant constamment sur le bureau comme un obstacle de lui être capable de jouer correctement ...

"Il graphiques sont très mauvaises et quand je dis qu'il est mauvais, ce que je veux dire que je préfère regarder Deviant nations et Broken Dolls les photos de Zoe. Gameplay tourne autour de tourner dans un cercle et en utilisant Pink Floyd Laser Light Show Poutres de donner les ennemis Grand Mal Convulsions jusqu'à ce qu'ils meurent ou vous caressez dehors. "

FleetComm

Une des critiques plus répétées du jeu est que le taux de trame est très incohérent, rebondissant entre 10fps à 80fps mais vraiment régler sur quoi que ce soit stable.

DarkChaplain fait des commentaires similaires, en notant que l'incohérence frame-rate est un enjeu majeur, l'écriture ...

"La performance est partout, et la vitesse de jeu semble être lié à la framerate. Un moment que vous pourriez avoir 120fps, la prochaine 75, ou 60, ou même jusqu'à 20, tout en votre GPU tourne son ventilateur plus en plus fort. Le framerate descend aussi inexplicablement lorsque vous ouvrez le menu Esc. Refroidir à voir 10fps sur un écran statique. "

Mais ce n'est pas même les principales critiques FleetCOMM.

La plus grande plainte à partir de presque tout le monde est que le jeu est incomplet.

DarkChaplain explique qu'il n'y a que des niveaux tutoriel dans FleetCOMM, Avec le reste des étapes à venir dans le futur, l'écriture ...

"Les premières missions de chapitre ne sont pas disponibles pour jouer encore, que ce soit. Il est littéralement inachevée alors que le développeur rit et interdit les gens demandent du forum. L'état incomplet serait une chose si elle a été vendu comme un titre d'accès anticipé, mais il est pas. Il est une version complète qui a la plus grande partie de son contenu arbitrairement fermée en fonction des caprices du développeur ".

Slalom Jones a rappelé que tout ce qui était disponible pour jouer étaient des niveaux tutoriel, mais qu'il était difficile d'obtenir par eux en raison de certains des autres problèmes mentionnés ci-dessus avec les graphiques et la qualité sonore, couplé avec les bugs et problèmes débit d'images ...

«Je jure devant Dieu cette chose m'a donné un mal de tête sur le premier niveau de tutoriel. En parlant de niveaux tutoriel, qui est tout ce qu'il est. niveaux de didacticiel 8. La réelle première mission est censée libérer le 30th de mai. Attendez-vous à des retards.

"En toute honnêteté, je ne peux pas vraiment appeler cela un avis: La plupart du tutoriel reste unplayed. Je serais ravi de jouer plus, mais mon désir de préservation de soi ne cesse de prendre le chemin ".

Selon poster sur Steam par Slade Villena de Rogue Star Games, missions supplémentaires arriveront pour FleetCOMM au cours des prochaines semaines suivant la sortie du jeu. Selon Villena, ils maintiendront des rabais sur le jeu à faire pour elle lancer dans l'état où il est, par opposition à passer par le processus d'accès précoce ...

"Malheureusement, il n'y a aucun moyen de revenir à un" produit d'accès précoce », alors que nous nettoyons et polissons le reste des chapitres FleetCOMMs. Il y a une option pour vendre toujours le jeu à un prix, et un plan pour honorer cette remise jusqu'à ce que tous les chapitres FleetCOMMs sont libérés. Nous allons essayer de renouveler ce prix réduit chaque semaine. "

FleetComm

Les après note en outre que le jeu aura un total de neuf chapitres pour les joueurs de jouer à travers dans son état complet.

Pour les utilisateurs comme Juifs ne 9 / 11, Il était impossible pour eux de tenir sur l'optimisme sur le contenu d'arriver d'une manière ponctuelle, à l'examen expliquant ...

"La partie la plus absurde au sujet de ce jeu, est que la majorité de celui-ci est absent. Après être allé à la sélection des chapitres, vous serez accueillis par une sélection variée de deux chapitres, le chapitre 0, le tutoriel et le chapitre 1 qui est actuellement indisponible et sera publié en mai 30th. Maintenant, compte tenu de la réputation de ce développeur et de leur histoire avec des retards, je ne mettrais pas beaucoup d'espoir dans cette date, mais peut-être que vous êtes plus jeune que moi et ont encore quelques extraits d'optimisme à gauche, bon pour vous. "

Bien sûr, cependant, l'autre principal problème est que, même si plus de contenu est ajouté au jeu, le fracas devra être résolu. Comme l'a noté wonkonpac, Ils ne pouvaient même pas remplir les missions de tutorat, d'écriture ...

«Code jouable - bien, il chargé. Ensuite, il est écrasé. Ensuite, il rechargé, et je commence à jouer une mission de didacticiel, et il est écrasé. "

Jomo eu une expérience similaire, expliquant dans son avis qu'il était littéralement incapable de jouer le jeu, car il est écrasé au point où il ne pouvait pas passer le menu principal ...

"Ce jeu est injouable. Dès que je lance le jeu, toutes les options sur l'écran tremble autour et se chevauchent les uns les autres comme une sorte de cassé jeu flash. Et pour améliorer les choses, il y a un bruit strident constant dans l'arrière-plan que je suppose est la musique. Peut-être que le gameplay est bon, mais je n'a aucun moyen de savoir depuis le menu est buggé et bloque toutes les 2 secondes. 0 / 10, gaspillage d'argent et de temps "

Le consensus général semble être que FleetCOMM est presque injouable et aurait dû entrer dans Early Access avant de libérer un jeu complet sur Steam. Il y avait quelques commentaires dans certains des commentaires négatifs qui a noté que la capacité de créer des formations et des schémas d'attaque de conception était un nouveau concept pour un shoot-em-up, mais l'exécution de ces concepts ont été marquées par le fracas constant, chapitres manquants et questions cadre de taux.

En ce moment FleetCOMM est réduit par 40%, ce qui coûte $ 5.99 par opposition à $ 9.99. Et comme mentionné par Villena, il restera à tarif réduit comme ils continuent à ajouter dans le reste des chapitres de gameplay.