Rob Fahey accuse vapeur de la promotion de communautés toxiques sans preuves

Grâce aux rapports de GameIndustry.biz, je reçois régulièrement des mises à jour sur les tendances les plus récentes et les plus importantes en matière de marketing, d’industrie et de vente dans l’industrie du jeu. Cependant, un article récemment publié m'a laissé complètement perplexe quant à la raison pour laquelle il serait autorisé à être publié dans son état actuel.

L'écrivain Rob Fahey accuse Valve de permettre à Steam de favoriser des communautés «toxiques», et que la prédominance de ces communautés chasse les consommateurs et les développeurs potentiels.

L'article de Fahey serait convaincant s'il contenait au moins un élément de preuve, ou du moins un exemple tangible et facilement reconnaissable (dont je suis sûr qu'il devrait en exister quelques-uns), mais il ne s'agit en réalité que d'une harangue visant à diffamer Valve. pour ne pas prendre une position plus forte contre ces menaces fantômes qui compensent ce grand groupe terroriste nébuleux censé infecter Steam.

Rob Fahey écrit dans le GI.biz [sauvegarde] pièce…

«Le problème est le suivant. Steam est presque entièrement non modéré, et Valve ne fait pratiquement aucun effort pour régner tout comportement sur sa plate-forme qui n’est pas carrément illégal. En conséquence, les pires comportements et tactiques des mécontents réactionnaires d'Internet sont au point mort: l'arme de prédilection est le brigade. Un grand nombre d'utilisateurs de l'une des fosses de l'Internet sont envoyés pour faire abstraction, poster de terribles critiques ou tout simplement pour remplir des pages de contenu. avec la bile. "

Fahey ne fournit aucun exemple de ce brigade, il ne mentionne pas non plus exactement à qui ce genre de chose est arrivé. Au lieu de cela, il dissimule une liste généralisée de personnes contre lesquelles ces actes supposés odieux sont commis, écrit…

«Les cibles sont choisies pour avoir osé inclure du contenu qui ne plaise pas aux hordes réactionnaires, ou pour avoir été créées par un développeur qui a déjà dit une chose vaguement libérale sur Twitter, ou - bien sûr - pour avoir été faite par une femme, ou peu importe. autre chose ne plaît tout simplement pas aux trolls un jour donné.

Comme les commentaires plutôt mitigés un jeu comme Cibele reçu dès le début parce que beaucoup de joueurs senti le gameplay était inférieure à la normale?

Cibele

Contrairement Fahey, je dois effectivement un exemple de quelques-uns des commentaires négatifs contre le jeu qui a été conçu par Nina Freeman au Star Games Pucelle. Les avantages et les inconvénients ont été décrits dans un rapport d'examen pour Cibele. Cependant, les attaques, les commentaires «toxiques» et les comportements liés aux eaux usées ne compensaient même pas une fraction des commentaires pour un jeu comme celui-là. En parcourant bon nombre des revues d'utilisateurs disponibles, il n'y avait pas de signes de brigade ni de personnes qui "attaquaient" le jeu en tant que "horde réactionnaire" parce qu'il avait été créé par une femme. La même chose s'applique au RPG folklore Lune Hunters de Kitfox Jeux, et le duo mari et femme qui a fait Lilly Regarder à travers.

Si Fahey a un ou plusieurs autres exemples, il doit vraiment le présenter, car il achète et joue réellement des jeux, et produit régulièrement du contenu axé sur les commentaires des utilisateurs avec le BVG. Commentaires Rapports (dont nous approchons de 100 une fois la migration du serveur terminée), je n’ai pas rencontré ce que Fahey décrit. Cela ne veut pas dire que ça n'existe pas… mais si vous criez au loup, il vaudrait mieux qu'il y ait un loup où vous criez et que vous montriez du doigt.

Soit tous les titres indépendants, à mi-budget et AAA dont nous avons parlé dans nos rapports d'examen ont réussi à ne pas inclure ce comportement «toxique», ou peut-être que Fahey se livre à un autre coin de Steam où ces supposés scélérats de basse vie résider.

Néanmoins, Fahey déclare que Valve a ouvert Steam pour faciliter le comportement ignoble de communautés comme Reddit et 4chan, en écrivant…

«Bien sûr, Steam n’est pas le pire à tous égards; Les lieux qui génèrent ces brigades en premier lieu, tels que Reddit et 4chan, sont bien pires et concoctent de nombreux autres moyens malveillants de blesser et de harceler leurs cibles. “

Encore une fois, Fahey brosse un portrait large de ces communautés, mais ne semble pas être en mesure de donner des exemples. Si son argument est que certaines personnes à l'échelle mondiale de l'Internet peuvent parfois être vraiment méchantes et viles… eh bien, bienvenue à l'humanité.

Cependant, selon Fahey, c'est quelque chose que Valve aurait dû régler au fil des ans, écrire…

"Je l'ai dit plus tôt que la vapeur fini de cette façon à cause de la mauvaise prise de décision au fil des ans, et voici ce que je voulais dire; il n'y a jamais eu un sentiment que Valve veut faire face à ce problème. "

Il aurait été agréable de voir quelques exemples de ce type de comportement, car certains de ces groupes minoritaires ont constaté que les désaccords équivalaient à du harcèlement.

Le droit du travail Wade Herring Glisser

Nous arrivons enfin au cœur de la solution de Fahey au problème: Valve doit embaucher du personnel pour censurer les clients qui disent des choses que certains groupes «minoritaires» pourraient ne pas aimer.

Il écrit…

«[…] Il faut un être humain réel et respirant pour contrecarrer les tentatives des autres êtres d'être désagréables les uns pour les autres, car s'il existe une chose que notre espèce a démontré d'extraordinaire affinité depuis des siècles, elle trouve des moyens créatifs de contourner les règles à la recherche d'être désagréable pour les autres. "

Et avec cela, nous constatons que Fahey veut Valve à adopter probablement le même genre de modérateurs qui censurer les gens de taper des termes comme «SJWs» ou en appelant les journalistes se trouvant scumbags. En fait, cette chose est arrivé au cours de la forums PSO Monde, Gamespot, Forums Blade & Soul et au cours de la forums Anime Nouvelles du Réseau; les utilisateurs sont interdits de parler négativement sur le féminisme, ou dans certains cas même mentionner la «justice sociale Warriors".

En ce moment, la vapeur est venu avec beaucoup de consommateurs qui détestent absolument justice Guerriers sociaux. Il y a un certain nombre de groupes qui ont poussé jusqu'à avertir les joueurs contre des titres qui ont été censurés en raison de SJW ingérence ou développeurs courbettes aux minorités régressives forts sur les médias sociaux, tels que censure Montre.

Néanmoins, selon Fahey, les jeux et titres non traditionnels abordant des sujets difficiles ne fréquentent pas Steam en raison de tous les membres «toxiques» de la communauté, où il écrit…

«Toute personne qui crée un jeu qui aborde un sujet difficile, qui vise un public non traditionnel ou qui est elle-même membre d’un groupe minoritaire; Eh bien, ils aimeraient probablement être sur Steam, mais ils réfléchissent à deux fois pour savoir si c'est un bon coup. Ce n'est pas une conjecture - c'est quelque chose que j'entends presque toutes les semaines de développeurs dans cette position »

Donc, allons-nous d'ignorer que les jeux comme coucher du soleil couvrant une épidémie de guerre civile du point de vue d'une minorité féminine a été publié sur Steam mais ne s'est tout simplement pas bien vendu parce que beaucoup de joueurs ne s'y intéressaient pas?

Allons-nous aussi d'ignorer les jeux comme Hotline Miami qui couvrent également "sujet difficile" question? Que diriez-vous l'ensemble Post Mortem / Nature morte séries? Ces jeux couvrent des sujets difficiles et des protagonistes féminins vedettes… ou ne les compte-t-on pas?

Il y a des jeux comme Guide du débutant, Bientôt l'été pour Le Chemin; nous avons aussi des romans visuels émotionnels et personnels comme Clannad, Avec des titres comme Le Rainy Port Keelung, Ce dernier qui portait sur l'appropriation culturelle que les Taiwanais ont souffert aux mains des Chinois après la Seconde Guerre mondiale (un sujet de nombreux SJWs doivent se familiariser avec quand il vient au jeu).

Le Rainy Port Keelung

Il existe actuellement une liste de jeux disponibles sur Steam qui traitent de «sujets difficiles». Fahey devrait donc préciser ce qu’il entend par jeux qui «abordent un sujet difficile». À peu près tous les jeux sous le soleil sont presque autorisés sur Steam, à l'exception des rapports sexuels excessifs ou gratuits, de sorte que la seule chose qui empêche tout jeu de devenir un succès, c'est que les joueurs ne l'aiment tout simplement pas.

Malgré tout, Fahey soutient avec des preuves anecdotiques que certains développeurs qu'il connait ont affaibli leur vision de mettre leurs jeux sur Steam en raison de cette communauté «déformée», écrivant…

«[…] C'est quelque chose que j'entends presque chaque semaine de la part des développeurs qui se trouvent dans cette position, développeurs dont la vision étincelante de Steam il y a seulement quelques années a été remplacée par une inquiétude absolue, voire un rejet total de l'idée de s'exposer à la vitrine. excuse déformée pour une «communauté».

La majorité des commentaires trop négatifs que je vois dans la section d'examen de l'utilisateur, et dans les fils de discussion, Spawn généralement à partir d'un jeu étant une escroquerie, le développeur d'abandonner le projet à mi-chemin à travers Early Access, ou un autre type d'anti-consommateur ou mécanicien jeu révolutionnaire, comme les gens qui se sont plaints de jeux comme mort Pirate , Zombies On A Plane or Le warz, dont le dernier a été couvert en détail par expert KnowYourMeme.

Il y a aussi les groupes qui encombrent les pauvres PC ports, avec des jeux comme Tales of Symphonia se fustigé pour cadre des taux verrouillés et des performances médiocres. Ensuite, il y a des groupes comme Le Framerate Police la formation afin d'aider à prévenir ou à informer les utilisateurs sur les jeux qui peuvent soit être brisés ou limités lorsque porté sur PC quand il vient à encadrer taux performance.

Fahey ne fait aucune distinction dans son rapport sur le groupe de joueurs dont il parle, mais il nous reste à deviner et à supposer sur la base du manque de preuves fournies dans son article.

Même quand même, si les clients qui sont proactifs dans l'activisme en faveur des consommateurs sont étiquetés comme «toxiques», quelle sorte de surnom dénigreur devrions-nous appliquer aux journalistes fainéants qui publient des coupes sans faits, sans faire preuve de la diligence requise tout en généralisant négativement leurs propres communauté? J'ai l'impression que les moteurs de recherche ne seraient pas heureux du terme que je propose, mais ce serait probablement beaucoup plus précis que d'appeler ces individus des «journalistes du jeu».

(Main image courtesy of iRage)