Rob Fahey accuse vapeur de la promotion de communautés toxiques sans preuves

Je reçois régulièrement des mises à jour sur certaines des tendances les plus récentes et les plus importants du marketing, de l'industrie et de vente dans l'industrie du jeu grâce à des rapports de GameIndustry.biz. Cependant, un article qu'ils ont récemment affiché m'a laissé absolument perplexe quant à la raison pour laquelle il serait autorisé à être publié dans son état actuel.

L'écrivain Rob Fahey accuse Valve de permettre à Steam de favoriser des communautés «toxiques», et que la prédominance de ces communautés chasse les consommateurs et les développeurs potentiels.

La pièce de Fahey serait convaincante si elle contenait au moins un fragment de preuve, ou du moins un exemple tangible et facilement reconnaissable (dont je suis sûr qu'il devrait y en avoir quelques-uns), mais plutôt une harangue visant à vilipender Valve. de ne pas prendre une position plus ferme contre ces menaces fantômes qui compensent ce grand groupe terroriste nébuleux qui est censé infecter Steam.

Rob Fahey écrit dans le GI.biz [sauvegarde] pièce…

"Le problème est; La vapeur est presque entièrement unmoderated et Valve fait à peu près zéro effort de régner dans tout comportement sur sa plate-forme qui est carrément illégale. En conséquence, il est la saison ouverte pour les pires comportements et les tactiques des mécontents réactionnaires de l'Internet - l'arme de choix étant embrigadement, où un très grand nombre d'utilisateurs à partir de l'une des fosses d'aisances de l'Internet sont envoyés à downvote, après des critiques terribles ou simplement remplir les pages de contenu bile ".

Fahey ne fournit pas d'exemples de ce embrigadement, ni ne mentionne exactement à qui ce genre de chose est arrivé à. Au lieu de cela, il glisse sur une liste généralisée de personnes que ces actes prétendument haineux sont perpétrés contre, l'écriture ...

«Les cibles sont choisies pour avoir osé inclure du contenu qui ne plaît pas les hordes réactionnaires, ou être faite par un développeur qui a dit une fois une chose vague libérale sur Twitter, ou - bien sûr - pour être faite par une femme, ou pour toute autre autre chose simplement ne plaît pas aux trolls un jour donné ".

Comme les commentaires plutôt mitigés un jeu comme Cibele reçu dès le début parce que beaucoup de joueurs senti le gameplay était inférieure à la normale?

Cibele

Contrairement Fahey, je dois effectivement un exemple de quelques-uns des commentaires négatifs contre le jeu qui a été conçu par Nina Freeman au Star Games Pucelle. Les avantages et les inconvénients ont été décrits dans un rapport d'examen pour Cibele. Cependant, les attaques, les commentaires «toxiques» et le comportement des eaux usées d'habitation ne font même pour une fraction des commentaires pour un jeu comme ça. Décapage par la plupart des commentaires des utilisateurs disponibles n'a pas montré des signes d'embrigadement ou se composent de personnes "attaque" le jeu comme une «horde réactionnaire» parce qu'elle a été faite par une femme. Le même pour le folklore RPG Lune Hunters de Kitfox Jeux, et le duo mari et femme qui a fait Lilly Regarder à travers.

Si Fahey a un autre exemple (s), il a vraiment besoin de le présenter parce que quelqu'un qui achète réellement et joue à des jeux, ainsi que régulièrement produire un contenu centré autour des utilisateurs avec BVG Commentaires Rapports (Dont nous sommes presque près de 100 une fois la migration du serveur est terminée), je ne l'ai pas rencontré ce que Fahey décrit. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas ... mais si tu pleures loup, il mieux être un loup où vous crier et de pointage.

Soit tous les, moyen-budget indie et titres AAA, nous avons écrit à propos dans nos rapports d'examen ont réussi à ne pas inclure tout ce comportement «toxique», ou peut-être Fahey se livre à un autre coin de la vapeur lorsque ceux-ci supposé scélérats faible vie résider.

Néanmoins, Fahey affirme que Valve a ouvert la vapeur pour faciliter le comportement ignoble des communautés comme Reddit et 4chan, écriture ...

"Bien sûr, la vapeur est pas le pire dans la plupart des égards; les lieux qui fraient ces brigades, en premier lieu, des endroits comme Reddit et 4chan, sont loin, bien pire, et concoctent bien d'autres façons malveillants pour blesser et harceler leurs cibles. "

Encore une fois, Fahey peint un pinceau large dans ces communautés, mais ne semble pas être en mesure de fournir des exemples. Si son argument est que certaines personnes à travers l'étendue globale de l'Internet peuvent parfois être vraiment dire et vil ... eh bien, bienvenue à l'humanité.

Toutefois, selon Fahey ceci est quelque chose que Valve aurait dû réparer au cours des années, l'écriture ...

"Je l'ai dit plus tôt que la vapeur fini de cette façon à cause de la mauvaise prise de décision au fil des ans, et voici ce que je voulais dire; il n'y a jamais eu un sentiment que Valve veut faire face à ce problème. "

Il aurait été agréable de voir quelques exemples de ce genre de comportement, parce que nous avons vu de certains de ces groupes minoritaires que les désaccords assimilent à du harcèlement.

Le droit du travail Wade Herring Glisser

Nous arrivons finalement à l'essentiel de la solution de Fahey au problème: Valve a besoin d'embaucher des gens pour censurer les clients qui disent des choses que certains groupes «minoritaires» peuvent ne pas aimer.

Il écrit…

«[...] Il faut un réel, la respiration, la pensée humaine pour contrer les tentatives faites par d'autres humains pour être désagréable à l'autre, parce que s'il y a une chose notre espèce a démontré une affinité extraordinaire pour au fil des siècles, il est de trouver des moyens créatifs pour contourner les règles en quête d'être désagréable à d'autres personnes ".

Et avec cela, nous constatons que Fahey veut Valve à adopter probablement le même genre de modérateurs qui censurer les gens de taper des termes comme «SJWs» ou en appelant les journalistes se trouvant scumbags. En fait, cette chose est arrivé au cours de la forums PSO Monde, Gamespot, Lame & Soul forums et au cours de la forums Anime Nouvelles du Réseau; les utilisateurs sont interdits de parler négativement sur le féminisme, ou dans certains cas même mentionner la «justice sociale Warriors".

En ce moment, la vapeur est venu avec beaucoup de consommateurs qui détestent absolument justice Guerriers sociaux. Il y a un certain nombre de groupes qui ont poussé jusqu'à avertir les joueurs contre des titres qui ont été censurés en raison de SJW ingérence ou développeurs courbettes aux minorités régressives forts sur les médias sociaux, tels que censure Montre.

Néanmoins, selon Fahey, jeux non traditionnels et titres abordant difficile sujet ne sont pas fréquentent vapeur en raison de tous les membres «toxiques» de la communauté, où il écrit ...

"Toute personne faisant un jeu qui aborde un sujet difficile, ou vise à un public non traditionnel, ou qui est eux-mêmes un membre d'un groupe minoritaire; bien, ils avaient sans doute aiment être sur Steam, mais ils pensent à deux fois, que ce soit une bonne chose. Cela ne veut pas conjecture - il est quelque chose que j'entends presque chaque semaine des développeurs dans cette position "

Donc, allons-nous d'ignorer que les jeux comme coucher du soleil couvrant une épidémie de la guerre civile de l'objectif d'une minorité féminine ne libérer sur Steam mais juste ne se vendent bien parce que beaucoup de joueurs étaient pas en elle?

Allons-nous aussi d'ignorer les jeux comme Hotline Miami qui couvrent également "sujet difficile" question? Que diriez-vous l'ensemble Post Mortem / Nature morte séries? Ces jeux couvrent dur sujets et protagonistes star féminine ... ou ne nous comptent pas ceux-là?

Il y a des jeux comme Le guide du débutant, Bientôt l été et Le Chemin; nous avons aussi des romans visuels émotionnels et personnels comme Clannad, Avec des titres comme Le Rainy Port Keelung, Ce dernier qui portait sur l'appropriation culturelle que les Taiwanais ont souffert aux mains des Chinois après la Seconde Guerre mondiale (un sujet de nombreux SJWs doivent se familiariser avec quand il vient au jeu).

Le Rainy Port Keelung

Il y a une liste de jeux actuellement disponibles sur Steam couvrant "sujet difficile" question, donc Fahey devrait vraiment clarifier ce qu'il entend par des jeux qui "aborde un sujet difficile." À peu près tout et chaque jeu sous le soleil est presque admis sur Steam sauf pour les jeux avec le sexe excessive ou gratuite, de sorte que la seule chose qui empêche tout jeu de devenir un succès est les joueurs tout simplement ne pas aimer le jeu.

Même encore, Fahey argumente avec des preuves anecdotiques que certains développeurs qu'il connaît ont freiné leur point de vue de mettre leurs jeux sur Steam en raison de cette communauté "déformé", écrit ...

«[...] Il est quelque chose que j'entends presque chaque semaine des développeurs dans cette position, les développeurs dont vue de Steam Saudan d'il y a quelques années seulement, a été remplacé avec une certaine appréhension absolue ou le rejet, même pure et simple de l'idée de s'exposer à la devanture de excuse déformé pour une «communauté».

La majorité des commentaires trop négatifs que je vois dans la section d'examen de l'utilisateur, et dans les fils de discussion, Spawn généralement à partir d'un jeu étant une escroquerie, le développeur d'abandonner le projet à mi-chemin à travers Early Access, ou un autre type d'anti-consommateur ou mécanicien jeu révolutionnaire, comme les gens qui se sont plaints de jeux comme mort Pirate , Zombies On A Plane or Le warz, dont le dernier a été couvert en détail par expert KnowYourMeme.

Il y a aussi les groupes qui encombrent les pauvres PC ports, avec des jeux comme Tales of Symphonia se fustigé pour cadre des taux verrouillés et des performances médiocres. Ensuite, il y a des groupes comme Le Framerate Police la formation afin d'aider à prévenir ou à informer les utilisateurs sur les jeux qui peuvent soit être brisés ou limités lorsque porté sur PC quand il vient à encadrer taux performance.

Fahey ne fait aucune distinction dans son rapport à quel groupe de joueurs dont il parle, mais on a laissé deviner et d'assumer sur la base de l'absence de preuve fournis dans sa pièce.

Même encore, si les clients étant proactif dans l'activisme pro-consommateurs sont étiquetés comme «toxiques», alors ce genre de surnom dénigrant devrions-nous appliquer à des journalistes paresseux qui publient hit-pièces libres de fait, sans faire preuve de diligence raisonnable tout en généralisant négativement leur propre communauté? Je reçois le sentiment que les moteurs de recherche ne seraient pas heureux du terme que je viens avec, mais il serait probablement beaucoup plus précis que d'appeler ces personnes "des journalistes de jeu".

(Main image courtesy of iRage)