Total War: Warhammer Greenskin Orc Et Guide Goblin

Assemblage créatif Total War: Warhammer La communauté de Warhammer et les critiques ont fait l'éloge de beaucoup de critiques. Le jeu se compose de nombreuses possibilités de jeu, d’unités, de stratégies de combat et bien plus. Pour aider les joueurs à mieux identifier certaines unités et leurs capacités, il existe un Total War: Warhammer Guide de peau verte qui vous aidera à vous familiariser avec les Orques et les Gobelins.

YouTuber QuickyBaby mis en place un guide 16 minutes utile avec toutes les différentes unités de la Peaux Vertes, leurs avantages, leurs inconvénients, et comment utiliser au mieux les tandis que sur le champ de bataille. Check it out ci-dessous.

L'infanterie générale des lance-gobelins est la viande et les pommes de terre de votre armée. Ils feront la majorité du travail de grognement et prendront évidemment les pertes les plus lourdes. Ils manquent de leadership, ne sont pas très rapides et ont une défense et une force d’armement plutôt faibles. Ils sont le meilleur atout? Ils sont consommables. L'infanterie de lance est mieux utilisée pour mettre en place des attaques d'autres unités plus puissantes ou pour éviter des attaques d'autres unités ennemies plus puissantes. Ils sont une unité plus stratégique à déployer sur le terrain pour installer ou organiser des attaques, par opposition à être une unité principale sur laquelle vous comptez pour tuer de grandes quantités d’opposants ennemis.

En plus de la lance d'infanterie Goblin, il y a aussi des gobelins de la nuit, qui utilisent des épées empoisonnées qui peuvent ralentir les ennemis pendant le combat. Ils souffrent des mêmes pièges que l'infanterie de lance, mais les attaques de poison sont utiles pour perturber l'infanterie ennemie. Une version spéciale des gobelins de la nuit a appelé les Fanatics viennent avec une arme spéciale à distance qu'ils peuvent utiliser au combat ainsi appelé Loon Spinning, que son un gobelin qui tourne autour avec un boulet, renversant tout sur son passage.

Les Archers Gobelins sont également consommables, mais ils sont des unités non consomptibles à longue portée et ils sont très abondants. Ils sont bons pour sortir des unités ennemies légèrement blindées.

Nuit Goblin Archers sont très similaires aux Goblins standard, seulement ils peuvent parfois infliger des dégâts de poison sur les unités ennemies. Archers sont prompts à mourir, alors ils devront être protégés d'une certaine façon, si vous prévoyez de les utiliser de manière efficace sur le champ de bataille.

Le grand chaman gobelin est une unité de classe sorcière. C'est une classe avec une faible armure et une attaque et une défense de mêlée médiocres, mais elle est plus que compensée par sa vitesse et ses capacités magiques. L'une de ses attaques magiques standard consiste à utiliser l'éblouissement vindicatif pour infliger des dégâts à un seul adversaire ou à un groupe d'entre eux. La malédiction de la mauvaise lune est une autre attaque magique de style AOE qui maudit les adversaires tout en leur infligeant de légers dégâts. Il s’agit plutôt d’une attaque magique de foule qui disperse les unités ennemies, ce qui est parfait pour perturber les lignes ennemies.

Le Big Boss Gobelin est un spécialiste de mêlée, avec un métier à la fois en vitesse et en mêlée. C'est une unité blindée qui joue aussi dans les attaques de poison. En dépit d'être un spécialiste des attaques de mêlée, le guide vidéo suggère d'utiliser le Big Boss Gobelin pour des attaques individuelles contre des héros ennemis, plutôt que de l'envoyer au combat contre une horde d'adversaires.

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Grimgor Ironhide est une grande unité d'infanterie à hache; fortement blindé et un expert en mêlée avec une hache qui peut percer à travers une armure. Ironhide a des capacités de commandement, d'armure, d'attaque au corps à corps et de mêlée raisonnablement élevées. Sa force d'arme est assez élevée même si sa vitesse générale est plutôt lente. Étant donné qu'il est le héros des Peaux-Vertes, il est mentionné que lorsqu'il est complètement amélioré, il peut devenir une bête presque impossible à arrêter lorsqu'il affronte des groupes d'unités d'infanterie normales.

L'Orc Boyz est une infanterie à l'épée. Ils ne présentent pas d’embûches ou d’avantages particuliers autres que la protection. Ils ont des compétences de leadership modérées et surtout des points inférieurs dans toutes les autres catégories. Ils n'ont rien de spécial à leur sujet mais ils sont génériquement utiles pendant les combats.

Les Orc Big 'Uns ressemblent à la version «roided up» de l'Orc Boyz. Ils ont des compétences de leadership plus élevées, une plus grande force d’armement et une armure plus solide. Ils sont notés pour être des revendeurs de dommages sérieux et ils sont très en colère.

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L'unité suivante est les orcs noirs. Les Orcs blindés sont lourdement blindés mais ne font pas autant de dégâts que les Big 'Uns. Ils sont utiles pour infliger des dégâts à l'infanterie et infliger beaucoup de dégâts aux unités plus difficiles.

Les Orcs Savage sont complètement libre de l'armure, portant seulement la peinture de corps et brandissant une arme sauvage. Ils ont une compétence appelée Frenzy spéciale qui augmente les dégâts lorsque leur leadership est élevé.

Il existe également une version Big 'Uns des Orques Sauvages, où ils sont plus gros, plus méchants et offrent plus de dégâts que les Orcs Savage standard.

Les capacités à longue portée ne sont pas en faveur des Orques, mais ils ont quelques Boyz de flèche Orc et certains Boyz Flèche Orc Sauvage pour aider à repousser les forces ennemies de loin.

Azhag le tueur chevauche une bête volante nommée Skullmuncher. Ils sont un duo plutôt délicieux que vous ne devriez probablement pas hésiter à inviter pour le dîner de Noël. Azhag est en réalité une unité sorcière avec des capacités de lancer de sorts. Il est lourdement blindé, peut faire des dégâts perforants pendant les combats de mêlée et inflige de la terreur à ses adversaires. En roulant sur Skullmuncher, Azhag est très rapide et peut causer des dégâts considérables. Il possède une capacité magique spéciale appelée le vide violet qui inflige des dégâts considérables aux adversaires tout en perturbant leur formation. Il possède une sangsue d'esprit qui dure 17 secondes et inflige des dégâts directs à plusieurs unités ennemies sur une période de temps donnée.

Les cavaliers loups gobelins sont les suivants ... ils sont une classe de cavalerie extrêmement rapide. Ils n'ont pas beaucoup de défense et leurs dégâts d'attaque sont plutôt faibles, mais ils sont certainement en mesure de rapidement dépasser les adversaires.

Si vous êtes prêt à abandonner la vitesse mais à produire plus de dégâts et à absorber davantage de coups, les Cavaliers araignées Forest Goblin sont la voie à suivre. Ils sont plus lents que les cavaliers loups mais ils peuvent prendre plus de coups et empoisonner leurs ennemis avec leurs attaques. Cependant, si vous parvenez à augmenter la charge, les Spider Riders peuvent facilement affronter des adversaires moins redoutables.

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Les archers cavaliers de loups gobelins sont une autre unité qui peut également être utilisée sur le champ de bataille avec une excellence stratégique. Leur rapidité et leur mobilité, associées à leurs capacités à longue portée, en font une unité formidable entre les mains d’un maître stratège. Il y a aussi des archers de cavalier d'araignée. Un point culminant mentionné dans la vidéo est que vous pouvez activer le mode Escarmouche où l'IA gardera automatiquement les Archers hors de portée de mêlée des unités ennemies. Ils vont donc constamment piquer et reculer, piquer et battre en retraite jusqu'à réduire la vie de leurs adversaires.

La cavalerie supplémentaire comprend l'Orc Boar Boyz. Ce sont des orcs de mêlée montés qui ont de fortes attaques, de solides défenses et de la vitesse de leur côté. Les Orc Boar Boy Big «Uns sont la même chose, mais ont grimpé et offrent une meilleure armure et de meilleures statistiques d'attaque que les Orc Boar Boyz standard.

Le Savage Orc Sanglier Boy Big « Uns sont étiquetés comme la version « suicidaire » du sanglier Orc Boy Big » Uns, et ne sont pas protégés, mais bombera certains dégâts moyenne quand ils à portée d'unités ennemies.

Sinon il y a l'Orc Sanglier Chariot, qui accorde la prime de perforation d'armure de l'unité et est mis en évidence pour être anti-infanterie. Ils peuvent facilement piétiner sur les adversaires blindés légers.

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Les trolls sont une unité dévastatrice. Ils ont des attaques perforantes et peuvent éliminer de grands groupes d’ennemis. Ils ont de faibles compétences en leadership, alors c'est quelque chose à considérer. Ils ne font pas très bien contre un grand groupe de petits ennemis légèrement blindés.

Le Arachnarok Spider est l'une des unités les plus dévastatrices dans le cache de l'armée Peaux Vertes. Il provoque la terreur à des unités ennemies qu'il affronte, a une certaine vitesse décente, et même un peu de distance les attaques grâce aux gobelins à cheval sur le dos que PELT ennemis proches avec des projectiles.

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Le géant est une énorme unité capable de briser facilement les adversaires, de manger des adversaires et de les détruire comme si de rien n'était. La vidéo ne met en évidence aucune des faiblesses du géant mais elle est abordée dans le Total War: Warhammer factions et guide de combat.

Les homards sont l’artillerie des peaux-vertes. Ils sont mieux protégés à l’arrière d’une armée et ils sont perforants. Ils ont des capacités à très longue portée et sont parfaits pour réduire les forces adverses avant même qu’elles n’atteignent leur distance de combat en mêlée.

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Les Peaux-Vertes ont également une autre unité d’artillerie appelée la Catapulte Diver Diver. Ces engins fonctionnent en faisant grimper les gobelins avec des casques à pointes et des planeurs de fortune. Ils se dirigent eux-mêmes vers les unités ennemies et plongent directement en eux, se retirant et attaquant un groupe d’infanterie. Ils n'ont pas de capacités de perforation d'armure, ils ne sont donc bons que pour les attaques à longue distance contre des unités légèrement blindées. Vous pouvez également contrôler manuellement les Doom Divers en appuyant sur la touche "INS" et en les dirigeant vers les forces ennemies tout en contrôlant leur trajectoire et leur hauteur.

Total War: Warhammer est disponible dès maintenant pour PC. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu en visitant le site officiel.

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