Total War: Warhammer Dwarf Guide de l'Armée et de l'unité

Total War: Warhammer n'a pas seulement réussi à gagner les cœurs et les esprits Warhammer fans, mais il a également réussi à gagner beaucoup de joueurs qui ne connaissent pas tout à fait beaucoup sur Warhammerou Warhammer les fans qui ne sont pas tout à fait dans les jeux de stratégie en temps réel. Pour ceux d'entre vous qui là-bas pour un guide de conseils et astuces sur l'armée Nain et les différentes unités au sein de cette armée, il y a Total War: Warhammer Guide de l'unité Nain disponible.

YouTuber QuickyBaby a une vidéo d'une minute 14 pour montrer comment le travail des unités et quels rôles ils sont utilisés au mieux pour le champ de bataille. Check it out ci-dessous.

Les choses commencent avec le héros des Nains, Ungrim Ironfist. Il est une unité de héros très puissant qui peut être utilisé pour prendre des hordes d'ennemis et d'infanterie non blindés, effaçant des groupes de troupes avec sa hache. Il est un spécialiste de la mêlée et une Tueuse, donc il peut être utilisé de façon stratégique contre certains ennemis plus difficiles si leur vie est déjà faible.

Haut Roi Thorgrim Rancunier est un autre personnage de héros qui se spécialise dans le combat au corps à corps. Il est connu pour être en mesure de facturer directement dans la bataille et prendre des adversaires non blindés avec aisance, lui rend parfaits pour les petits groupes en baisse vers le bas des forces d'infanterie. Il est également noté qu'il est pas tout à fait aussi utile lors de la prise sur des ennemis lourdement armés ou des unités de haut niveau comme les dragons ou géants.

Le Maître des Runes est une classe très spéciale, semblable à un assistant, mais ne doit pas compter sur les vents de magie pour distribuer les amateurs ou les attaques des alliés ou des ennemis. Le Maître des Runes magie noire et utilise a un buff blindé spécial. Il peut se passer des attaques magiques contre les ennemis et est inestimable pendant le combat.

L'ingénieur principal est un spécialiste des missiles, en se concentrant sur les attaques à longue portée et la balistique. Non seulement est le bon ingénieur maître à longue portée, il a aussi haute armure, de grands dégâts de missiles, haute résistance d'armes et de la défense décente.

Total War: Warhammer - Image8

L'infanterie nain portent des marteaux pioches dans la bataille. Comme beaucoup des héros de l'armée des Nains, même les tirailleurs sont lourdement blindés, les joueurs accordant un bonus notable dans la bataille en prenant sur les ennemis qui peuvent à plat d'importantes quantités de dégâts. Le seul inconvénient de l'infanterie nain est qu'ils sont plutôt lents, et comme indiqué dans le guide pour la Et gobelins Peaux Vertes Orcs, Longue d'artillerie de gamme peut éliminer le Nain robuste mais lente infanterie avant même d'atteindre leur cible. En dépit d'être lent, si elles atteignent leur cible dans une seule pièce, ils traitent de bonnes quantités de dégâts grâce à leurs armes perforantes et les statistiques de haute direction.

Les Mineurs Nains sont semblables aux guerriers, et ils comptent toujours comme l'infanterie, mais ils gagnent des bonus supplémentaires, comme étant bien contre les portes, et ils obtiennent des bonus d'avant-garde dans leur placement sur le champ de bataille. La vidéo, cependant, fait remarquer que leur faible mêlée stats et vitesse lente rend l'appareil plus utilisé comme éclaireurs ou des renforts, par opposition aux frontman d'infanterie.

Total War: Warhammer - Image16

Les guerriers nains sont une infanterie de hache. Ils sont toujours lents et ne reçoivent pas beaucoup de la manière des bonus de charge, mais ils sont extrêmement bien blindés et ont des boucliers blindés et un bonus de défense de charge spéciale contre des ennemis plus grands, ce qui les rend parfaits pour bloquer de chars Orc ou ralentir un réservoir de vapeur. Ils obtiennent également une mise à jour spéciale d'utiliser grandes armes, ce qui donne nains guerriers grands grands axes pour mener la bataille, augmentant leur puissance d'attaque avec un bonus d'armure perçant ajouté. Ils ne perdent une défense de mêlée, car ils ont de grands axes au lieu de boucliers dans leur hors main

Le Nain Longbeards est une autre unité d'infanterie de hache. Dans la vidéo, ils sont notés seulement pour être une version améliorée de la norme Guerriers nains. Ils armure supplémentaire et de la santé, ainsi qu'une légère prime de leadership sur les standards guerriers nains. Ils ont une plus grande attaque de mêlée et de la défense, mais il est également au prix de leur vitesse de déplacement. L'un des avantages des Longbeards est qu'ils sont vieux et sage (pour les Nains) et donc l'unité fait dans le moral pour le reste de votre armée ce qui pourrait faire défaut d'une absence générale. En d'autres termes, les garder autour d'autres unités pour garder le moral.

Les nains Longbeards peuvent également se présenter sous une forme d'unité avec les armes. Ils sont encore très lent et ils perdent des propriétés défensives, mais ils gagnent corps à corps attaque supplémentaire et des bonus perforantes.

Total War: Warhammer - Image16

Les Tueurs sont probablement l'un des plus parlé des unités de la faction naines Total War: Warhammer. La raison en est que, malgré sacrifier une armure pour des capacités de perforation d'armure et d'avoir les cheveux comme Sheamus de la WWE, ils sont en réalité donné tout à fait formidable leur force de corps à corps et le fait qu'ils ont un leadership de haut, de sorte qu'ils ne vous inquiétez pas ou fuir dans la terreur de même le plus effrayant des bêtes. Ils se battent jusqu'à la mort et ils se battent plus vigoureusement que leur vie devient plus faible. Slayers ne sont pas bons contre l'infanterie en raison de leur manque d'armure, et même l'infanterie faible peut prendre un groupe de Slayers, car ils ont des défenses faibles. Il est préférable d'utiliser Slayers contre les géants, trolls et autres créatures monstrueuses.

Les Marteliers sont une unité d'infanterie de marteau, ils sont lourdement blindés avec des capacités perforantes et recevez un bonus supplémentaire pour être damage dealers. Ils ont navire haut leader, à vitesse réduite, grande attaque au corps à corps et plutôt faibles défenses grâce à l'utilisation d'axes à deux mains au lieu de manier un bouclier.

Les Brise-fer sont une unité d'infanterie de hache. Ils ont le plus haut des classements des armures parmi les unités naines et sont parfaits pour jouer sur la défensive. Ils sont extrêmement lents, mais ils ont une grande défense de mêlée couplé avec les dégâts de mêlée modérée. L'un de leurs principaux inconvénients est qu'ils sont totalement sans défense contre les attaques aériennes, afin de les garder aussi loin que possible des chauves-souris, wyverns et dragons. Ils ont une attaque de projectile à courte portée qu'ils peuvent utiliser avant d'entrer dans le combat, ce qui est parfait pour perturber les charges de cavalerie ou des unités en mouvement rapide - les Brise-fer peuvent utiliser leurs projectiles à courte portée pour disperser rapidement une unité ennemie avant d'aller pour terminer en dehors du travail. De plus, quelques peuvent prendre Brise-fer hordes d'infanterie, tant que le côté opposé est de ne pas utiliser des armes perforantes.

Une autre chose au sujet des Brise-fer est qu'ils sont si défensivement résistants qu'ils peuvent être utilisés comme un mur pour protéger les unités à longue portée ou l'artillerie.

Total War: Warhammer - Image18

Les querelleurs nains sont une unité arbalète; ils sont très efficaces contre les ennemis qui ont pratiquement pas d'armure du tout. Ils sont également pas très bon dans le combat de mêlée à courte portée, malgré les boucliers. Ils sont l'une des rares unités à longue portée qui sont capables de se maîtriser parfaitement la manipulation au corps à corps et l'arc sur leur feu arbalètes leur permet de contourner faire tout dommage direct à vos propres unités pendant le combat.

L'unité Thunderers Dwarf est une unité de fusil à longue portée. Ils sont classés comme une unité d'infanterie de missiles et ils sont à la fois blindés et blindés. Ils ont des missiles perforants et ils peuvent tenir leur propre au corps à corps. Ils ont de grandes compétences en leadership afin qu'ils ne FRET lorsqu'ils sont confrontés à des ennemis dangereux, mais leur portée est dit plus courte que les querelleurs.

Il y a aussi les Irondrakes. Ce sont une unité d'infanterie de lance-flammes. Ils sont anti-infanterie et sont blindés, mais aussi faibles contre les unités blindées. Ils ont chef haut, mais ils sont extrêmement lents. Ils ne font pas non plus beaucoup sur le front de dégâts au corps à corps, mais leurs projectiles sont absolument dévastateurs, tant que les unités ennemies ne sont pas blindés vers le haut. Les lance-flammes sont parfaits contre toute unité, ils sont la plupart du temps non armé, de sorte que les Irondrakes sont une unité stratégique qui fonctionne plus comme une contre-unité de jeûner ennemis mobiles qui ne sont pas lourdement armés. Ils ne sont pas très longue portée sur leur lance-flammes.

Total War: Warhammer - Image19

Il y a aussi une sous-classe des Irondrakes qui viennent avec une Trollhammer Torpedo. Ces tirailleurs sont spécialement conçus pour abattre des unités géantes comme les Giants ou les Trolls ou Arachnarok. Ils sont spécifiquement classés avec un bonus « anti-gros » qui se déclenche tours perforantes. Ils sont également une unité lourdement blindé afin qu'ils puissent se faire malmener avant de mordre la poussière et l'achat de la ferme.

En ce qui concerne les unités d'artillerie ... les Nains ont ce qu'on appelle un Grudgethrower, qui est une longue portée, dispositif anti-infanterie. Il peut complètement décimer les groupes d'infanterie de très longues distances. Le Grudgethrower est étiqueté comme une unité d'artillerie de siège et est également bon pour amincir les foules comme ils font leur chemin sur le champ de bataille.

Le canon est un nom générique pour une arme dévastatrice qui est conçu pour prendre des unités anti-grands tels que les Giants, wyverns, dragons et Trolls. Ils ont une très faible armure, cependant, dans un délai de quelques coups, ils peuvent être détruits. Le maintien d'un groupe de Irondrakes autour du canon est une bonne façon de les empêcher de mordre la poussière, en supposant que votre ennemi tente de mettre en déroute un groupe d'unités ennemies pour prendre l'artillerie à longue portée de Nains.

Le pistolet d'orgue a une portée plus courte que la Grudgethrower ou la norme Cannon, mais il est un canon de campagne qui se déclenche rapidement un barrage de missiles antichars. Il a une faible armure et est extrêmement lent - prévoyez-vous assumer le repositionner. Cependant, il fait des merveilles pour prendre des grands groupes dans un court laps de temps.

Total War: Warhammer - Image20

L'un des avantages de l'armée naine est que leur héros Master ingénieur peut polir l'artillerie à longue portée en utilisant son Balistique étalonnage, ce qui réduit le temps de recharge par 16% et polissez la précision de l'artillerie par 20%, tant que le cuir épais d'étalonnage balistique est utilisé dans la zone des alliés à portée. L'amélioration étalonnage Balistique durera 31 secondes.

Mais attendez! Nous ne sommes pas fait! L'armée naine a aussi le canon de flamme à leur disposition. Le canon de flamme est conçu spécifiquement pour courte distance, une sortie haute dommages. Ils ne sont pas bons contre les unités blindées, donc ne prennent pas la peine de les utiliser contre les Orques Noirs ou le réservoir de vapeur. Au lieu de cela, ils sont un dispositif d'artillerie de haute dégâts utilisés pour l'infanterie rapidement mince, ce qui en fait un canon de campagne anti-infanterie.

Total War: Warhammer - Image21

Le Gyrocopter est un autre dispositif nain conçu pour des unités d'infanterie éclaircir. Il est bien blindé et est classé comme une machine de guerre volant. Il a une grande vitesse et la force d'arme décente, mais il a une faible précision. Le gyrocoptère est disponible en trois formats différents, avec le second conçu spécifiquement pour perforant et le dernier - appelé Gyrobomber - conçu non seulement comme une unité anti-infanterie, mais est aussi lourdement blindé, bon contre les unités blindées et a également une armure missiles. Piercing pour Ce n'est pas aussi vite que les deux autres autogires, mais il est encore assez rapide, a une grande force des armes, beaucoup de munitions et une rage décente.

Une autre chose à noter à propos de l'autogire est qu'il ne porte deux bombes, de sorte que vous aurez en temps vos tirs et le but véritable de tirer le meilleur parti d'eux. Le Gyrobomber a autour 10 bombes à sa disposition et ils sont plus grands et faire plus de dégâts.

Le plus grand inconvénient de la Gyrobomber - comme mentionné dans la vidéo - est que vous devez microgestion leur bombe-dropping, ce qui rend difficile de cibler les troupes ennemies tout en dirigeant autour de vos autres unités.

Total War: Warhammer est disponible dès maintenant, exclusivement pour PC. Pour plus d'informations vous pouvez visiter le site officiel.