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2016/05

Guide de l'armée et des unités naines de Total War Warhammer

Marteau de guerre total n'a pas seulement réussi à gagner les cœurs et les esprits Warhammer fans, mais il a également réussi à gagner beaucoup de joueurs qui ne savent pas tout à fait au sujet de Warhammerou Warhammer les fans qui ne sont pas entièrement dans des jeux de stratégie en temps réel. Pour ceux d'entre vous qui cherchent un guide sur l'armée naine et les différentes unités au sein de cette armée, il y a un Total War: Warhammer Guide de l'unité Nain disponible.

YouTuber QuickyBaby a une vidéo de 14 minutes pour montrer comment les unités fonctionnent et pour quels rôles elles sont le mieux utilisées sur le champ de bataille. Découvrez-le ci-dessous.

Les choses commencent avec le héros nain, Ungrim Ironfist. C'est une unité de héros très puissante qui peut être utilisée pour éliminer des hordes d'infanterie et des ennemis non armés, en éliminant des groupes de troupes avec sa hache. Il est un spécialiste des mêlées et un tueur, donc il peut être utilisé stratégiquement contre certains ennemis plus durs si leur vie est déjà faible.

High King Thorgrim Grudgebearer est un autre héros qui se spécialise dans le combat de mêlée. Il est noté pour être capable de charger directement dans la bataille et de prendre des adversaires non armés avec facilité, ce qui le rend parfait pour réduire les petits groupes de forces d'infanterie. Il est également noté qu'il n'est pas aussi utile lorsque vous affrontez des ennemis lourdement blindés ou des unités de haut niveau comme les dragons ou les géants.

Le Runesmith est une classe très spéciale, semblable à un sorcier, mais ne doit pas compter sur les vents de la magie pour dispenser des buffs ou des attaques pour des alliés ou des ennemis. Le Runesmith utilise la magie noire et possède un buff spécial blindé. Il peut dispenser des attaques magiques contre des ennemis et est inestimable pendant le combat.

Le Master Engineer est un spécialiste des missiles, se concentrant sur les attaques à longue portée et la balistique. Non seulement le maître ingénieur est bon à longue portée, mais il a également une armure élevée, de gros dégâts de missile, une force d'arme élevée et une défense décente.

Total War: Warhammer - Image8

L'infanterie naine porte des marteaux de pioche au combat. Comme beaucoup de héros de l'armée naine, même les fantassins sont lourdement blindés, ce qui confère aux joueurs un bonus notable au combat lorsqu'ils affrontent des ennemis pouvant infliger de lourds dégâts. Le seul inconvénient de l'infanterie naine est qu'elle est plutôt lente, et comme indiqué dans le guide des orcs et gobelins à peau verte, l'artillerie à longue portée peut anéantir l'infanterie naine robuste mais lente avant même qu'elle ne puisse atteindre sa cible.

Bien qu'ils soient lents, s'ils atteignent leur cible en un seul morceau, ils infligent de bons dégâts grâce à leurs armes perforantes et leurs statistiques de leadership élevées.

Les Mineurs Nains sont semblables aux guerriers, et ils comptent toujours comme l'infanterie, mais ils gagnent des bonus supplémentaires, comme étant bien contre les portes, et ils obtiennent des bonus d'avant-garde dans leur placement sur le champ de bataille. La vidéo, cependant, fait remarquer que leur faible mêlée stats et vitesse lente rend l'appareil plus utilisé comme éclaireurs ou des renforts, par opposition aux frontman d'infanterie.

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Les guerriers nains sont une infanterie de hache. Ils sont toujours lents et ne reçoivent pas beaucoup de bonus, mais ils sont extrêmement bien blindés et ont des boucliers blindés et un bonus de défense spécial contre les plus gros ennemis, ce qui les rend parfaits pour bloquer les chars Orc ou ralentir. un réservoir de vapeur. Ils obtiennent également une mise à jour spéciale pour utiliser les Armes Majeures, ce qui donne aux Grands Guerriers Nains de grands axes à porter au combat, augmentant leur puissance d'attaque avec un bonus de perforation supplémentaire. Ils perdent de la défense au corps à corps puisqu'ils ont de grandes haches au lieu de boucliers dans leur main gauche

Les Nains Longbeards sont une autre unité d'infanterie à la hache. Dans la vidéo, ils ne sont connus que pour être une version améliorée des guerriers nains standard. L'armure et la santé supplémentaires, ainsi qu'un léger bonus de leadership sur les guerriers nains standard. Ils ont une attaque et une défense plus élevées au corps à corps, mais cela se fait également au détriment de leur vitesse de déplacement. L'un des avantages des Longues Barbes est qu'ils sont vieux et sages (pour les Nains) et ainsi l'unité rattrape le moral du reste de votre armée, ce qui pourrait manquer à un général absent. En d'autres termes, gardez-les autour d'autres unités pour garder le moral élevé.

Les nains Longbeards peuvent également se présenter sous une forme d'unité avec les armes. Ils sont encore très lent et ils perdent des propriétés défensives, mais ils gagnent corps à corps attaque supplémentaire et des bonus perforantes.

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Les Slayers sont probablement l'une des unités dont on parle le plus de la faction naine au sein de Total War: Warhammer. La raison en est que malgré le fait de sacrifier l'armure pour des capacités de perçage d'armure et d'avoir des cheveux comme Sheamus de la WWE, ils sont en fait assez formidables compte tenu de leur force de mêlée et du fait qu'ils ont un leadership élevé, donc ils ne s'inquiètent pas ou ne s'enfuient pas dans la terreur même de la plus effrayante des bêtes. Ils se battent jusqu'à la mort et ils se battent plus vigoureusement à mesure que leur vie diminue. Les tueurs ne sont pas bons contre l'infanterie en raison de leur manque d'armure, et même une infanterie faible peut éliminer un groupe de tueurs car ils ont des défenses si faibles. Il est préférable d'utiliser Slayers contre des géants, des trolls et d'autres créatures monstrueuses.

Les Hammerers sont une unité d'infanterie à marteaux, ils sont lourdement blindés avec des capacités de perçage d'armure et reçoivent un bonus supplémentaire pour être des donneurs de dégâts. Ils ont un leadership élevé, une faible vitesse, une attaque au corps à corps élevée et des défenses plutôt faibles en raison de l'utilisation de haches à deux mains au lieu de brandir un bouclier.

Les Ironbreakers sont une unité d'infanterie à la hache. Ils ont le classement d'armure le plus élevé parmi les unités naines et sont parfaits pour jouer défensivement. Ils sont extrêmement lents mais ils ont une défense de mêlée élevée associée à des dégâts de mêlée modérés. L'un de leurs principaux inconvénients est qu'ils sont complètement sans défense contre les attaques aériennes, alors gardez-les aussi loin que possible des chauves-souris, des wyverns et des dragons. Ils ont une attaque de projectile à courte portée qu'ils peuvent utiliser avant d'entrer en combat, ce qui est parfait pour perturber les charges de cavalerie ou les unités en mouvement rapide - les Ironbreakers peuvent utiliser leurs projectiles à courte portée pour disperser rapidement une unité ennemie avant d'aller finir le travail.

De plus, quelques Ironbreakers peuvent affronter des hordes d'infanterie tant que le camp adverse n'utilise pas d'armes perforantes. Une autre chose à propos des Ironbreakers est qu'ils sont si résistants sur le plan défensif qu'ils peuvent être utilisés comme mur pour protéger les unités ou l'artillerie à longue portée.

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Les querelleurs nains sont une unité d'arbalète ; ils sont très efficaces contre les ennemis qui n'ont pratiquement aucune armure. Ils ne sont pas non plus très bons en combat rapproché, malgré leurs boucliers. C'est l'une des rares unités à longue portée capables de se débrouiller au corps à corps et l'arc de tir de leur arbalète leur permet d'éviter de causer des dommages directs à vos propres unités pendant le combat.

L'unité Dwarf Thunderers est une unité de fusil à longue portée. Ils sont classés comme une unité d'infanterie de missile et ils sont à la fois blindés et blindés. Ils ont des missiles perforants et ils peuvent tenir tête au combat au corps à corps. Ils ont de grandes qualités de meneur et ne se font pas de souci lorsqu'ils sont confrontés à des ennemis dangereux, mais on dit que leur portée est plus courte que celle des Quarrellers.

Il y a aussi les Irondrakes. Il s'agit d'une unité d'infanterie lance-flammes. Ils sont anti-infanterie et sont également blindés, mais aussi faibles contre les unités blindées. Ils ont de hauts dirigeants, mais ils sont extrêmement lents. Ils ne font pas grand-chose non plus sur le front des dégâts de mêlée, mais leurs projectiles sont absolument dévastateurs, tant que les unités ennemies ne sont pas blindées. Les lance-flammes sont parfaits contre n'importe quelle unité, ils sont pour la plupart non blindés, donc les Irondrakes sont une unité stratégique qui fonctionne davantage comme une contre-unité pour les ennemis rapides qui ne sont pas lourdement blindés. Ils n'ont pas non plus une très longue portée sur leur lance-flammes.

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Il y a aussi une sous-classe des Irondrakes qui viennent avec une Torpille Trollhammer. Ces fantassins sont spécialement conçus pour abattre des unités géantes telles que les Géants ou les Trolls ou les Arachnarok. Ils sont spécifiquement classés avec un bonus "anti-large" qui tire des obus perforants. Ils sont également une unité fortement blindée afin qu'ils puissent prendre un martèlement avant de mordre la poussière et d'acheter la ferme.

En ce qui concerne les unités d'artillerie ... les Nains ont ce qu'on appelle un Grudgethrower, qui est un dispositif anti-infanterie à longue portée. Il peut complètement décimer des groupes d'infanterie de très longues distances. Le Grudgethrower est étiqueté comme une unité d'artillerie de siège et est également bon pour éclaircir les foules comme ils font leur chemin sur le champ de bataille.

Le canon est un nom générique pour une arme dévastatrice conçue pour affronter des unités anti-grandes telles que les géants, les wyverns, les dragons et les trolls. Cependant, ils ont une armure très faible, donc en quelques coups, ils peuvent être détruits. Garder un groupe d'Irondrakes autour du canon est un bon moyen de les empêcher de mordre la poussière, en supposant que votre ennemi tente de mettre en déroute un groupe d'unités ennemies pour éliminer l'artillerie à longue portée des Nains.

L'Organ Gun a une portée plus courte que le Grudgethrower ou le Cannon standard, mais c'est un canon de campagne qui tire rapidement un barrage de missiles perforants. Il a une armure faible et est extrêmement lent - en supposant que vous prévoyiez de le repositionner. Cependant, cela fait des merveilles pour sortir de grands groupes dans un court laps de temps.

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L'un des avantages de l'armée naine est que leur héros Master ingénieur peut polir l'artillerie à longue portée en utilisant son Balistique étalonnage, ce qui réduit le temps de recharge par 16% et polissez la précision de l'artillerie par 20%, tant que le cuir épais d'étalonnage balistique est utilisé dans la zone des alliés à portée. L'amélioration étalonnage Balistique durera 31 secondes.

Mais attendez! Nous n'avons pas fini ! L'armée naine a également le Flame Cannon à sa disposition. Le Flame Cannon est spécialement conçu pour une sortie à courte portée et à haut dommage. Ils ne sont pas bons contre les unités blindées, alors ne vous embêtez pas à les utiliser contre les Black Orcs ou le Steam Tank. Au lieu de cela, il s'agit d'un dispositif d'artillerie à haut dommage utilisé pour réduire rapidement l'infanterie, ce qui en fait un canon de campagne anti-infanterie.

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Le Gyrocopter est un autre appareil nain conçu pour réduire les unités d'infanterie. Il est bien blindé et est classé comme une machine de guerre volante. Il a une vitesse élevée et une force d'arme décente, mais sa précision est médiocre. Le Gyrocopter est disponible en trois formats différents, le second étant spécialement conçu pour le perçage des blindages et le dernier - appelé Gyrobomber - conçu non seulement comme une unité anti-infanterie, mais est également fortement blindé, efficace contre les unités blindées, et a également missiles perforants. Ce n'est pas aussi rapide que les deux autres gyrocoptères mais c'est quand même assez rapide, a une force d'arme élevée, beaucoup de munitions et une rage décente.

Une autre chose à noter à propos de la Gyrocopter est qu'il ne porte que deux bombes, donc vous devrez bien chronométrer vos tirs et viser vrai pour en tirer le meilleur parti. Le Gyrobomber dispose de bombes 10 et elles sont plus grosses et infligent plus de dégâts.

Le plus grand inconvénient de la Gyrobomber - comme mentionné dans la vidéo - est que vous devez microgestion leur bombe-dropping, ce qui rend difficile de cibler les troupes ennemies tout en dirigeant autour de vos autres unités.

Total War: Warhammer est disponible dès maintenant, exclusivement pour PC. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le site web officiel.

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