Total War: Warhammer Guide Armée Empire

L'Empire est connu comme une faction spongieuse mais fiable. Ils ont beaucoup d'unités modérées avec une dépendance à l'égard de la magie, la cavalerie et les chars blindés. Ils peuvent à plat la douleur et le prendre, mais les joueurs doivent être intelligents sur la façon dont ils utilisent leurs unités sur le champ de bataille. Pour une analyse plus approfondie regard sur l'Empire, il y a Total War: Warhammer des guides disponibles couvrant toute l'étendue des unités et des ressources de l'Empire, offrant des conseils et astuces pour maximiser leurs capacités au combat.

YouTuber THFE Productions a une vue d'ensemble vidéo des unités de l'Empire, discutant de leurs avantages et inconvénients et de quelques unes de leurs capacités. C'est une vidéo rapide de sept minutes destinée à vous aider à suivre un cours intensif sur l'armée de l'Empire.

Karl Kranz est l’un des héros de l’Empire. Il monte sur Griffith le Griffe de la Mort qui vole, remportant le titre de son unité en tant que «monstre volant». Il dispose de nombreux bonus spéciaux lors de combats, notamment un bonus blindé, de sorte que seules les armes perforantes peuvent faire de réels dégâts. Lui-même possède également des capacités anti-blindage avec son marteau spécialisé et il est un duelliste. Il est donc particulièrement utile dans les combats en tête-à-tête. Plus important encore, il peut éliminer des groupes d’ennemis grâce à sa capacité à percevoir la peur et la terreur chez ses adversaires.

Il obtient un taux élevé d'armure, une évaluation de 100 pour être exact. Il a un leadership élevé, il est extrêmement rapide grâce au Deathclaw, il a des dégâts d'attaque en mêlée modérés et une défense faible en mêlée, mais la puissance de son arme est extrêmement élevée, l'un des plus performants au monde. Total War: Warhammer, et cela est rendu encore plus dévastateur grâce à un bonus de charge élevé quand il aborde le Griffe de la mort pour éliminer les hordes de ses ennemis. Il est également possible d'utiliser Franz à pied, mais il est beaucoup plus dangereux lorsqu'il monte Deathclaw.

YouTuber Loki Doki ne la répartition de Franz pour montrer comment il peut être utilisé dans la bataille avec une vidéo rapide de sept minutes ci-dessous.

Il note que Karl Franz est mieux contre les contre-accusations et charges de flanc sur les unités de perçage non-armure, ainsi que d'autres égrappage héros dans un combat à un contre, comme les sorciers, mages ou autres duellistes.

Balthasar Gelt est un autre héros extrêmement puissant qui constitue un atout irremplaçable sur le champ de bataille. Gelt est un sorcier avec des capacités de lancer de sorts, et c'est son seul bonus… mais là encore, c'est le seul bonus dont il a besoin. Il possède une armure extrêmement basse, évaluée à seulement 20, avec un leadership supérieur à la moyenne, une vitesse réduite, une attaque en mêlée et une défense moyennement basses, mais des capacités de lancement de sorts extrêmement puissantes.

Gelt a des améliorations, des attaques et des attaques magiques, totalisant pour 13 différentes façons d'aider ses alliés ou de contrarier ses ennemis. Sa magie se limite à la mare des vents magiques par bataille. Certains de ses sorts incluent des choses comme Metlashifting, qui confère un bonus de dégâts d'armure de 4% à tous les alliés à portée du sort. Il y a aussi Searing Doom, une attaque de bombardement basée sur le nombre d’ennemis qu’elle frappe, ce qui signifie que plus les ennemis ciblés sont nombreux, plus il inflige de dégâts. Il a tout intérêt à jouer un rôle de soutien, à polir ses alliés et à cibler ses ennemis comme une sorte de cauchemar d'artillerie magique. Loki Doki couvre plus de ses compétences dans la vidéo ci-dessous.

Les Demigryph Knights ne peuvent être recrutés que dans la partie intermédiaire du mode campagne. Il s’agit d’une unité très petite mais très puissante, n’ayant que des soldats 24 dans chaque groupe. Ils peuvent être recrutés par l'intermédiaire du troisième niveau du responsable du recrutement militaire de l'Empire. Avant de les recruter, vous devrez d'abord construire l'armurerie, qui ne peut être construite que dans une capitale providentielle de niveau 4.

Les Demigrpyh Knights se présentent également sous la forme de porteurs de hallebarde, offrant ainsi la possibilité d’infliger des dégâts supplémentaires. Ils ont au total 6000 HP, décomposant à 250HP par soldat. Ils peuvent également semer la terreur chez leurs adversaires car ils sont une unité redoutée sur le champ de bataille. Vous pouvez les voir en action avec la vidéo ci-dessous de Zone de guerre totale.

Les Demigryph Knights ont également une armure élevée, un leadership élevé, ils sont assez rapides, ils ont de fortes attaques de mêlée, un bonus de charge et une défense modérée.

Le prochain est le prêtre guerrier. Il est un spécialiste de la mêlée avec une prière de bataille supplémentaire pour améliorer les troupes. Il a un leadership élevé, une armure basse, une vitesse réduite, une force d’arme élevée et une défense au corps à corps modérée. En plus des buffs, le prêtre guerrier dispose également de quelques sorts d'attaque, mais sachez que ses sorts de zone d'effet peuvent également nuire aux alliés. Utilisez-les avec prudence lorsque ceux-ci se trouvent à proximité. Loki Doki a une courte vidéo couvrant les capacités du prêtre guerrier si vous avez envie de jeter un coup d'œil.

L'Empire Steam Tank est une bête formidable dont vous avez peut-être entendu parler fréquemment. C'est une unité à vapeur coûteuse qui comporte un certain nombre de bonus, notamment des cartouches anti-blindage, des bonus blindés contre les attaques, une terreur contre les troupes ennemies et un bonus incassable.

En outre, il a 100 points d'une valeur de leadership, il a une vitesse modérée, très haute résistance à l'arme et il peut se passer des ennemis proches en utilisant le jet de vapeur chaude.

Le Luminark de Hysh est une autre unité similaire. C'est une unité magique d'artillerie. Il a un bonus de boule d'éclairage et une aura magique. Le seul problème est que sa cadence de tir est très faible. L’unité a des défenses extrêmement basses et n’est pas très bien blindée, mais elle génère des points de dégâts magiques 1050. Il est donc préférable d’associer l’unité à une autre unité pour améliorer la précision et éliminer les unités adverses haut de gamme. Steam Tank et le Luminark of Hysh en action avec la vidéo ci-dessous.

La batterie de roquettes Helstorm est une autre arme d'artillerie. Il n’est pas très bon en mouvement et n’est pas très bon en termes de précision, mais il offre un bonus anti-infanterie et une très bonne gamme de 450 avec un très haut niveau de dégâts causés par les missiles. Ils n'ont pas beaucoup de défense, alors si l'ennemi atteint les unités, il est pratiquement mort. Mais la portée et les dégâts causés par les missiles devraient aider à éloigner les arrivants suffisamment longtemps pour permettre à des unités moins importantes de se protéger des ennemis et de les éloigner des batteries de roquettes Helstorm.

De plus, il y a le Helblaster Volley Gun. Ce lanceur de missiles anti-blindage n’a que la moitié de la portée de la batterie Helstorm Rocket, mais offre un rendement similaire et une meilleure précision. Dans la vidéo ci-dessous, il est décrit comme une sorte de canon de Gatling. C'est une bonne arme à utiliser si vous souhaitez réduire les troupes ennemies lors d'une escarmouche à mi-portée. Ils sont extrêmement vulnérables, alors continuez à les garder au cas où vous envisagez de les utiliser au combat. Vous pouvez voir combien de dégâts ils produisent et à quel point ils sont précis avec la vidéo ci-dessous.

Le mortier est une arme d'artillerie de siège, il est conçu comme un dispositif anti-infanterie. Comme les armes d'artillerie susmentionnées, il manque de vitesse, d'armure et de défense en mêlée, mais il a une portée élevée et des dégâts de missile importants. Selon Loki Doki, le mortier est l’une des meilleures artilleries du côté de l’Empire. En raison de leur concentration anti-infanterie, ils ne sont pas bons contre les unités blindées et ils n’ont pas une grande précision non plus.

De plus, l'Empire a le Grand Canon. Ce sont des unités anti-grandes avec des obus perforants avec une gamme de dégâts 450 et de missiles 200 proches. Ce sont des unités conçues pour éliminer des géants, des trolls ou des araignées. Comme les autres unités d'artillerie, le Grand Canon n'a pas du tout de bonnes propriétés défensives, il est donc préférable de les utiliser à distance et de les protéger avec d'autres unités blindées. Vous pouvez voir les deux unités en action avec la vidéo ci-dessous.

Les Empire Handgunners sont une unité d'infanterie de missiles. Ils ne sont pas tout à fait rapides mais ils ont une vitesse de marche modérée. Ils ont une armure extrêmement basse et un leadership modéré, mais la clé de la victoire réside dans la portée du 135 et les dégâts importants causés par leurs fusils à faibles munitions.

Les dégâts de mêlée sont légèrement moins importants chez les arbalétriers de l'Empire, mais ils sont compensés par une portée supérieure. Leurs statistiques sont presque identiques à celles des Handgunners, à la différence qu'ils n'ont pas de tirs perforants, ils sont donc meilleurs comme anti-infanterie contre les unités non blindées. Vous pouvez voir comment ils se jouent avec la vidéo ci-dessous.

Les pistoliers sont une unité de cavalerie de missiles, très rapide et bénéficiant du bonus de déploiement d’avant-garde, qui leur permet d’être placés à peu près n'importe où sur le champ de bataille. Ils sont faibles face aux unités blindées et leur indice de vitesse est 92. Ils ont une armure modérément basse, des qualités de leadership équitables, une défense au corps à corps et une attaque au corps à corps faibles. Ils ne sont pas très bons quand il s'agit de la force des armes, mais ils ont une portée modérée, ils savent donc bien se déplacer rapidement autour d'un groupe d'ennemis, en effectuant des attaques à la volée. Ils sont essentiellement une unité de cerf-volant et de vol.

Les Outriders sont un pas en avant par rapport aux Pistolers, utilisant un fusil à répétition avec des obus perforants et un bonus de déploiement d'avant-garde. Ils obtiennent le double de la portée des pistolers au prix d’un peu plus lent que les pistolers. Il existe également une variante des Outriders avec des lance-grenades, renonçant au bonus anti-blindage pour un bonus anti-infanterie. Leur portée est plus courte que celle des Outriders standard, mais plus élevée que celle des Pistolers. Ils ont des statistiques modérées dans l'ensemble, à l'exception des défenses, qui sont encore relativement faibles. Vous pouvez voir chacun d'eux en action avec la vidéo ci-dessous.

Nous sommes enfin sortis de la section d'artillerie et de projectiles et passons maintenant à l'Empire Greatswords et à d'autres classes de mêlée. Les Greatswords sont entièrement blindés et reçoivent un bonus blindé ainsi que des blindages perforants. Ils sont conçus pour la défense anti-infanterie, ce qui les rend bons contre les autres orcs ou nains blindés. Ils n'ont pas une bonne vitesse, ce qui les rend plus conçus pour les contre-attaques contre les unités blindées. Ils ont un leadership élevé, une attaque de mêlée modérée, une défense de mêlée relativement basse et une force de défense décente pour la taille de leur unité. Vous pouvez les voir en action avec la vidéo ci-dessous.

Les épéistes de l'empire sont une unité d'infanterie d'épée standard dont le seul bonus est qu'ils sont protégés. Ils ne sont pas rapides et ils ne sont pas lents. Ils ont des statistiques modérées sur tout, des attaques d'armure, de leadership et d'armes à la charge, en passant par la défense.

L'Empire hallebardier ont un bonus perforant et un bonus anti-gros contre des dragons, des géants ou des Trolls. Ils ont aussi des statistiques modérées en armure, le leadership, la vitesse, attaque de mêlée et de la défense. Vous pouvez voir à la fois les unités hallebardier et Swordsmen en action avec la vidéo ci-dessous.

Les Empire Knights sont une unité de cavalerie lourde et choc. Ils sont une unité blindée et blindée conçue pour être anti-infanterie. Ils ont une armure de points 100, ce qui leur permet d’absorber toutes sortes de dégâts, tout en obtenant un bonus de charge, ce qui leur permet de protéger leurs ennemis tout en infligeant des dégâts décents en mêlée.

Reiksguard sont la mise à niveau, la version élite des Chevaliers de l'Empire. Ils ont un bonus d'armure et le bouclier, et sont également anti-infanterie. Ils obtiennent 120 points de dollars d'armure, et ils ont un leadership de haut, au-dessus vitesse moyenne pour une unité de cavalerie, le long d'une attaque de mêlée modérée, et presque au-dessous de la défense de mêlée par. Ils obtiennent la force d'arme décente et un bonus de charge pour courir sur les adversaires. Vous pouvez les voir en action avec la vidéo ci-dessous.

Le général de l'Empire est une unité de héros générique avec un bonus d'armure et le bouclier. Il a des points de leadership 65, les points 85 une valeur d'armure, vitesse modérée, élevée attaque de mêlée, défense haute et très haute résistance d'armes avec beaucoup de buffs. Le général a également la capacité de devenir un monstre volant, à cheval sur le Griffin dans la bataille, en lui donnant un bonus supplémentaire de terreur et de vitesse beaucoup plus élevée pour qu'il puisse traverser le champ de bataille rapidement.

Le capitaine d’empire est semblable au général, mais avec des PV plus faibles et un peu moins d’armure et de leadership, il a également moins de buffs à utiliser pendant les combats et une force d’armes légèrement inférieure. Il est littéralement juste un général du pauvre. Le capitaine a également la possibilité de conduire un Pegasus au combat, en travaillant comme Griffin du pauvre. Vous pouvez voir les deux en action dans la vidéo ci-dessous.

Passons aux classes de l'assistant. Il existe trois types différents. Le premier est le Bright Wizard, avec un bonus de lanceur de sorts. Il a des défenses extrêmement basses et n'est pas bon au combat en mêlée. Cependant, Bright Wizard se concentre sur les attaques de feu et les mordus de feu, tels que les missiles magiques, qui ont une portée de 300, associés à la qualification de 300 de son arme de mêlée, ce qui en fait un accessoire précieux pour ceux qui aiment brûler leurs adversaires. … d'une certaine distance. Il peut également améliorer la qualité de ses alliés en lui infligeant des dégâts supplémentaires en mêlée et en missile, ce qui en fait un excellent moyen de rendre les alliés à longue portée beaucoup plus dangereux.

L'Assistant céleste obtient également un bonus de lanceur de sorts, et a des défenses assez bas. Il a la même cote de la force des armes de point de 300 comme Sorcier Flamboyant, sauf qu'il a plus de malédictions aux troupes ennemies de debuff, comme une réduction d'un point de 34 dans leurs attaques de mêlée ou d'une réduction d'un point 15 dans leur armure. Il peut également utiliser la magie comme la comète de Casandra pour détruire les ennemis avec une attaque de grande AOE, ou de la foudre de la chaîne.

La lumière Wizard est le troisième des trois classes, où ses sorts se concentrent aussi plus sur les affaiblissements et les amateurs d'allié. La seule différence entre les trois classes de lanceurs de sorts ici sont les options de sorts à leur disposition, sinon leurs stats sont tous les mêmes. Il a accès à l'explosion du vent, des sorts coup de foudre, la foudre et d'autres attaques AOE à grande échelle. Vous pouvez voir certaines de leurs attaques en action avec la vidéo ci-dessous.

Le chasseur de sorcières est la classe suivante. Il est un spécialiste des missiles, avec une prime pour son dueliste anti-blindage. Il est ce que vous considéreriez être un tueur de héros. Il a un leadership décent, une armure modérément basse, une vitesse décente et des défenses de mêlée décentes. Son élément clé consiste à se faufiler dans une ligne de l'armée et à éliminer un héros ennemi. Il est préférable de l'utiliser sournoisement pour vous permettre de choisir une unité de héros ennuyeuse du côté opposé et de l'assassiner vraiment bien. Vous pouvez voir comment il se bat dans la vidéo ci-dessous, montrant qu'il n'est pas bon pour éliminer des groupes d'infanterie.

Total War: Warhammer est disponible dès maintenant pour PC. Le jeu a reçu beaucoup de commentaires positifs de la part des critiques et des joueurs. Vous pouvez en apprendre plus sur ce titre RTS haut de gamme en vous dirigeant vers le site officiel.