4 Uncharted: Fin complète Gameplay Walkthrough d'un voleur

dernière entrée de Naughty Dog dans le très loué Uncharted est maintenant disponible pour le PlayStation 4. Le jeu a déjà reçu beaucoup d'éloges de la part des critiques, mais cela ne signifie pas toujours quoi que ce soit dans le grand schéma des choses. Cela signifie avoir accès à un walkthrough guide pour aider à traverser certains des segments les plus difficiles de Uncharted 4.

YouTuber Tetra Ninja a fait une présentation complète du gameplay du jeu d'actino-aventure à la troisième personne, depuis le début jusqu'à la fin. Vous pouvez consulter la liste de lecture vidéo ci-dessous.

Le jeu commence avec une sur la séquence d'action de haut impliquant Nate et son frère Sam course à travers une tempête contre certains mercenaires tueuses. Les seuls joueurs de chose ont à faire est ram les bateaux durant le segment pendant la course vers l'île.

Après une courte cinématique, il y a un retour de flamme à Nate et Sam que les enfants que les joueurs se déplacent à travers le tutoriel, l'apprentissage des cordes et comment la plate-forme efficace.

La plates-formes qui se déroule avec Nathan comme un enfant est tout à fait linéaire. Il suffit de suivre Sam à travers le parkour et grappling segments jusqu'à la fin du niveau.

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Après la fin du segment de l'orphelinat il passe au segment de la prison où les joueurs vont passer quelques minutes à apprendre à combattre avant de regarder une longue cinématique qui mène à un segment de plate-forme en dehors de la prison. Il y a un puits à proximité du point où vous obtenez le grappin arrière - vers le bas dans le puits, vous trouverez la pièce de trésor caché premier.

Vous trouverez le deuxième morceau de trésor après avoir gravi dans l'ancienne prison 300 ans. Une fois à l'intérieur vous pouvez utiliser le grappin pour tirer les planches hors d'une fenêtre. Dans les débris de l'endroit où vous tirez la carte hors de la fenêtre, vous trouverez un morceau de trésor.

Quand vous entrez dans la "suite" de la prison avec le puzzle du zodiaque, vous devez enlever la pierre avec "XII" sur elle.

Après avoir traversé la lutte de la prison et la prison évasion - qui sont tous deux tout à fait linéaire, vous finirez dans un segment sous-marin de recherche à travers certains débris. Si vous vous dirigez vers votre gauche par une arcade, vous trouverez un morceau caché de trésor au sein de certaines algues.

Après avoir fait l'autre travail linéaire vous à vivre une certaine nostalgie dans l'attaque de Nate. La partie vraiment cool bien que dans ce segment ....

ALERTE SPOIL!

Vous obtenez à jouer à travers l'ensemble du premier niveau de crash Bandicoot de la PlayStation One.

Après avoir traversé le segment de la prison avec Sam, il suffit de suivre le chemin linéaire tout le chemin vers la sortie. La section suivante consiste par effraction dans la maison pour participer à la vente aux enchères.

Tout en voyageant sur le flanc de falaise, sur le coin inférieur gauche de la montagne, vous trouverez un autre morceau de trésor.

Au cours du segment de pont où Nate et Sam doivent faire face et rappel vers la maison, vous aurez besoin d'utiliser d'abord Nate se balancer à l'extrême gauche du pont sur le côté de la falaise où vous avez besoin de se balancer au-grab sur le rebord, comme représenté sur l'image ci-dessous.

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Après la séance par quelques autres cinématiques, les joueurs devront pickpocket un serveur pour accéder à la cuisine.

Le segment de pickpocket vous oblige à se concentrer sur les fesses du garçon puis attendre jusqu'à ce que vous pouvez appuyer sur Triangle - ne pas mettre le triangle dans les joues du garçon! Au lieu de cela, continuer à se concentrer sur les joues du garçon jusqu'à ce que vous pouvez rapidement puiser Triangle pour voler le keycard.

Traversez le sous-sol jusqu'à la cave et déplacez les tonneaux pour ouvrir le chemin à travers la cave qui mène à l'évent. Tirez le tonneau dans le coin vers l'évent pour faire votre chemin à travers les arbres.

Après la mise hors tension et Sam obtient la croix, la g amme introduit enfin la nouvelle mécanique de furtivité que Drake a pour éviter d'être repéré par les gardes. La mécanique furtifs sont presque identiques à celle de la Conviction de cellule éclatée or Mark of the Ninja. Il suffit d'éviter d'alerter les gardes en utilisant toutes les zones disponibles autour de la carte pour jouer hors de la vue.

Faites votre chemin à travers les toits du bâtiment où ils visent leurs lampes-torches à utiliser et le rebord de se balancer à l'intérieur.

Après Nadine Ross bat le virilité de Nate et vous faire votre chemin vers la partie où Nate se fait tirer à tout accroché à l'appareil cassé, tout simplement grimper dessus et commencer à grimper à l'endroit où les gardes sont que Nate a tué. Continuer à utiliser l'herbe et la mécanique de furtivité pour éviter d'être repéré.

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Le segment suivant consiste à déplacer à travers la zone d'excavation. Vous ne serez pas en mesure de furtivité le premier lot de gars, mais vous pouvez furtivement prendre le deuxième lot de gars par la zone de transit. Vous pouvez choisir d'aller dans les pistolets-a-Blazin 'ou de prendre les gars tranquillement, un par un.

Continuez à prendre la caisse jaune et le pousser vers l'entrée où vous pouvez l'utiliser pour monter et attaquer au segment suivant.

Après avoir traversé le segment d'escalade et mise à l'échelle de la montagne vers le monastère, vous trouverez un autre groupe de mercenaires dans la zone suivante. Vous pouvez soit furtif ou Rambo votre chemin à l'intérieur.

Vous pouvez consulter une autre liste de lecture comportant une soluce de 4 Uncharted: Fin d'un voleur gracieuseté de YouTuber MKIceandFire. Il est également commentaire libre, de sorte que vous obtenez juste rien que le jeu.

Au cours de la section où Nate et Sam font leur chemin au monastère à travers la zone de falaise coulissante rugueux, vous aurez besoin de glisser-et-hop autour des piliers jusqu'à ce que vous arrivez à l'entrée du monastère.

Lorsque vous arrivez au cimetière, vous trouverez la tombe nécessaire à la fin de la cour avec les deux épées. Il est proche du bord de la cour.

Après aventurer dans le mausolée secret, vous allez rencontrer un puzzle lumière. Vous aurez besoin de relier les points à travers les lumières en alignant les lumières dans les paires. Vous pouvez voir l'image ci-dessous pour avoir une idée de la façon dont il devrait ressembler.

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Après avoir traversé plusieurs segments de plate-forme et aux prises quelques-uns des mercenaires Shoreline, Nate et Sam se retrouvent dans une grotte avec un autre casse-tête impliquant plusieurs croix et un seau d'eau.

Vous aurez besoin d'aligner les trois croix de telle sorte que le seau est au sommet, la croix noire est sur la droite, la croix stubby est sur la gauche et la mince croix sur le dessus. Il est mis en évidence dans l'image ci-dessous.

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Une fois que vous avez terminé la lumière et un seau puzzle, vous aurez besoin pour progresser dans certains autres grottes et de plate-forme.

Vous finirez par passer à travers quelques catacombes avant de rencontrer une cinématique invovling Rafe et Nadine.

Dans le segment d'escalade suivante, vous aurez besoin pour obtenir une caisse pour monter la corniche. Vous aurez besoin de débattre de la corniche, descente en rappel, balancer à l'autre plate-forme entre la corniche et monter. Vous trouverez une caisse qui peut être poussé plus et utilisé pour monter la corniche.

De là, ce sera une autre fusillade qui suit un peu plus de plate-forme, pour aboutir finalement à la fin explosive du niveau.

Lorsque le trio obtient finalement à Madagascar, il suffit de suivre les voies et les traces de pneus pour se rendre à l'emplacement approprié. Vous aurez besoin de conduire un tas de rochers escarpés et les collines boueuses.

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Après avoir sorti l'avant-poste, il est possible de fixer le treuil pour le pont cassé pour le tirer vers le bas et passer à la zone suivante.

Après quelques segments de tir Nate et Sully se retrouvent dans une ville qui mène à une tour où un casse-tête d'horloge doit être complétée afin de procéder à la zone suivante.

Alors que dans la tour, vous devez monter au sommet dans un segment de plate-forme assez linéaire et sonner les cloches dans un ordre spécifique. Vous devez faire Scorpio premier, Verseau, Lion et Taureau.

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Après avoir terminé le segment de plate-forme, vous devrez remplir un mécanisme pirate de puzzle dans une salle pleine de peintures. D'abord, vous aurez besoin d'identifier les conseils sur les peintures, puis aligner les symboles.

Vous aurez besoin d'organiser chaque image et pièce de puzzle pour faire correspondre afin que vous puissiez progresser à travers le mécanisme. Il y a des images ci-dessous pour vous montrer comment aligner chaque série de symboles pour les fondateurs puzzle.

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Pour la permutation finale avec les symboles fondateurs de Edward England, Yazid al-Basra, et Tariq bin Malik, il devient un peu délicat d'essayer de trouver et faire correspondre leurs sigils avec les symboles de puzzle, mais il y a une image ci-dessous qui vous montrera ce que vous avez besoin pour le faire et appariés dans le droit chemin. Il suffit d'aligner chacun des symboles avec l'orientation des pièces dans l'image ci-dessous.

J'imagine beaucoup de joueurs sera bloquée sur ce point particulier Uncharted 4 casse-tête compte tenu de sa difficulté, mais il est impossible à remplir.

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Maintenant, si vous avez des problèmes avec l'une des énigmes dans le jeu, il est en fait une compilation vidéo pour chaque casse-tête unique dans le jeu qui vous montre comment les remplir. Vous pouvez vérifier que ci-dessous avec l'aimable autorisation de Petite aire de jeu pour Gamer.

Bien sûr, si vous voulez juste pour voir tous les cutscenes avec aucun des peluches de gameplay, du début à la fin, vous pouvez consulter la compilation de film qui a été mis en place aussi bien. Vous pouvez vérifier que ci-dessous, avec six heures pleines de cutscenes. Vous aurez très certainement être là pendant un certain temps d'aller sur l'ensemble de ce matériel.

Uncharted 4 est disponible dès maintenant exclusivement pour la PlayStation 4. Il est beaucoup plus grand, plus méchant et plus méchant que les autres jeux et est plein à craquer de contenu et beaucoup de rejouabilité, encore plus-alors que le troisième match.