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2016/05

Yakuza a une base de fans féminines croissante, mais le réalisateur ne féminisera pas Yakuza 6

20% du public du Yakuza la série se trouve être des femmes. Cela a été révélé récemment dans une interview que le réalisateur de la série, Toshihiro Nagoshi, a révélée à Famitsu dans une interview.

Siliconera traduit les parties pertinentes, où Nagoshi révèle qu'un cinquième des fans sont des femmes, mais cela ne signifie pas qu'ils s'adresseront à ce groupe, expliquant qu'au cours d'une décennie, ils ont eu un nombre croissant de fans hardcore…

« [Yakuza is] un titre qui a un impact, donc je pensais que ceux qui suivraient continueraient à le faire. En dehors de cela, je pensais aussi que ceux qui suivraient deviendraient rapidement des fans inconditionnels. C'est une tendance qui n'a pas encore beaucoup changé. Ce qui était inattendu, c’est que le nombre de joueuses a augmenté. Actuellement, environ 20 % sont des joueuses.

 

« Même si c'est quelque chose dont nous pouvons nous réjouir, Yakuza est quelque chose qui est fait pour les joueurs masculins, nous ferons donc attention à ne pas être trop conscients des utilisatrices féminines et à ne pas dévier de ce que nous voulons faire. Dernièrement, il y a eu beaucoup plus de joueurs asiatiques. Cela signifie que nous devons attirer davantage l’Asie, sans trop nous concentrer là-dessus.»

C'est une approche très différente de celle des studios américains, qui ont tenté de se mettre en quatre face à toute sorte de contenu « problématique » évoqué par certaines féministes. De nombreux jeux ont subi ou sont en cours de féminisation dans le but de séduire ceux qui prétendent que rendre les jeux plus féministes augmenterait leurs ventes.

L'augmentation des ventes n'a pas toujours été le cas pour les jeux qui ont tenté de plaire à ceux qui ne sont pas fans ; jusqu'à présent, des jeux comme Assassin's Creed : Syndicate, souviens-toi de moi et Bombshell sous-performé malgré la concentration sur les idéaux féministes dans un espace de jeu d’action.

Cela avait déjà été révélé par DeltaADN dans un rapport d'étude de marché, de nombreuses joueuses n'aiment tout simplement pas les jeux d'action comme les joueurs masculins, et malgré un marketing neutre en matière de genre, il y avait encore 75 % d'hommes de plus que les femmes qui jouaient à des jeux d'action, et 82 % de femmes de plus qui préféraient les jeux de réflexion aux jeux de réflexion. mâles. Changer de formule n’entraîne donc pas toujours l’acquisition d’une nouvelle tranche démographique.

Dans ce cas, Nagoshi souhaite conserver le cœur du Yakuza les jeux étaient centrés sur ce qui les rendait populaires au départ, plutôt que d'essayer de changer les choses pour attirer le public occidental ou une secte spécifique de leur groupe démographique.

Habituellement, les jeux et les marques fonctionnent mieux sur le long terme s'ils restent fidèles à ce qui les a rendus populaires au départ, au lieu de se plier constamment aux exigences de quelques privilégiés au sein du fandom, un problème que la série flèche a souffert et payé cher avec une écriture bâclée, des caractérisations médiocres et une intrigue généralement en déclin qui manque de direction.

Certains jeux en préparation font le contraire de ce que fait Nagoshi, nous verrons donc s'ils se comportent bien sur le marché. Yakuza 6 est prévu pour sortir plus tard cette année sur PlayStation 4. Je suis sûr que de nombreux fans inconditionnels sont heureux de découvrir que les développeurs ne sacrifient pas leur vision pour tenter d'être plus « globalement attrayant ».

(Main image courtesy of Giuseppe Nelva)

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