Quake: Champions fonctionnera à 120fps

Bethesda Software a annoncé dans le cadre de id Software, une marque nouvelle entrée dans la course à long tir concurrentiel, Trembler. Le jeu le plus récent fonctionnera sur l'id Tech 6 et sur une nouvelle technologie de Sabre Interactive. Il prendra en charge le jeu jusqu'à 120hz pour des parties 120 pures à la seconde ou des FPS entièrement débloqués. Vous savez également ce que les spécifications 120hz peuvent signifier… non? Soutien VR.

Bethesda ni id Software déployé tous les détails sur si VR était le noyau de Quake: Champions mais un FPS avec le soutien VR pourrait être le genre de killer app que le marché a besoin de VR pour obtenir enfin les joueurs normaux intéressés par le marché.

Néanmoins, lors de la conférence de presse E3, Bethesda a sorti une nouvelle bande-annonce que vous pouvez consulter ci-dessous et qui montre un jeu d’équipe cinématographique, ce qui ne va pas très bien pour le traditionnel Quake Guy et sa compagne.

La bande-annonce représente un couple de classes différentes, chacune avec leurs propres armes et compétences sont utilisées dans la bataille. Selon id Software, le jeu sera toujours basé arène, semblable à 3 Quake. Ils conçoivent le jeu autour de la communauté de l'e-sport dans l'espoir que Bethesda et id seront en mesure de prendre un morceau de la tarte de l'e-sport.

Les détails sur le jeu sont minces, mais ils ont mentionné qu'ils parleraient davantage du jeu à QuakeCon en août. Quatre classes de personnages seulement ont été révélées, mais il y en aura probablement beaucoup plus avant et avant QuakeCon.

Au cours de la conférence, ils ont également parlé de Bethesda VR et a mentionné qu'il serait demoed sur CONDAMNER. Je ne peux pas imaginer que Bethesda VR serait limité à CONDAMNER pour Fallout 4 sans tirer parti de Quake: Champions et ses capacités de 120fps.

Selon la conférence de presse, cependant, Bethesda support VR Fallout 4 ne sera pas en direct pour le HTC Vive jusqu'à l'année prochaine. Donc, je ne serais pas surpris si ce même type de support VR fait une apparition pour Quake: Champions également.

Pour l'instant, le jeu de tir multijoueur n'a été annoncé que depuis, mais nous pouvons très certainement nous attendre à en voir plus lorsque le jeu de tir sera présenté à QuakeCon en août. Les plates-formes n'étaient pas complètement spécifiées, mais attendez-vous à ce que les suspects habituels fassent la coupe, y compris le PS4, Xbox Un et PC.