Universitaires veulent plus de questions de justice sociale dans AAA VR Jeux

Horizon: Zero Aube

La BBC a récemment publié un article sur l'industrie du jeu et la technologie VR lors d'un rapport sur l'E3 de cette année. Ils pensaient que les jeux vidéo devaient en apprendre davantage sur les questions de justice sociale et que les femmes protagonistes des jeux devaient être dé-sexualisées encore plus qu'elles ne le sont.

utilisateur Twitter atak_jak nous a dirigés vers le Pièce de la BBC, Qui est uniquement disponible pour consultation par les résidents du Royaume-Uni Cependant, quelques-unes des citations pertinentes ont été transcrites de la pièce qui donne aux joueurs une idée de ce qu'il parlait.

Dans le court rapport couvrant l'E3, la réalité virtuelle et les jeux vidéo utilisés comme outils pédagogiques, Jeremy Bailenson du Virtual Human Interaction Lab de l'Université de Stanford a expliqué…

«Et si toutes les trente minutes de jeu, vous deviez faire une annonce d'intérêt public de trente minutes où vous deveniez une femme et que vous deviez être victime de harcèlement sexuel en tant que femme. Ou vous devenez une minorité et vous subissez une violence qui est incarnée par certaines des choses que nous voyons aujourd'hui.

 

«En d'autres termes, laissons les jeux être les jeux, mais - les créateurs de jeux qui ont un tel pouvoir, parce que ce média est si persuasif, c'est l'un des moyens les plus persuasifs parmi nos jeunes - pouvons-nous aussi mettre des messages pro-sociaux comme ils passent tout ce temps à jouer à ces jeux? "

Bailenson n'est pas le seul à utiliser les jeux comme moyen d'endoctriner les joueurs avec empathie. Il y a une diapositive qui circule sur un «énorme potentiel d'empathie».

Selon ceux comme Bailenson, il mentionne que les femmes sont obligées de jouer des personnages hypersexualisés, déclarant ...

«Ce que nous avons fait dans ce laboratoire, c'est de mener une série d'expériences qui étudient ce qui arrive à la vision du genre des femmes lorsqu'elles sont dans ce corps hypersexualisé qui affecte la façon dont elles se voient plus tard.

 

« L'un des objectifs de l'équipe est de persuader grands éditeurs d'inclure des expériences de l'empathie et de la diversité »

Les universitaires veulent poursuivre ce que la diapositive ci-dessus est de mentionner, en termes de « formation de préjugés inconscients » en inculquant les joueurs avec des messages sociaux spécifiques codés dans le jeu. L'idée est de commencer à changer les joueurs ainsi sont profondément ancrées avec des informations à percevoir certains aspects de la société. Ils espèrent atteindre leurs objectifs grâce à des messages conditionnels, affichés à intervalles répétitifs une demi-heure, tous conçus pour l'enseignement de l'empathie.

Bailenson poursuit en disant ...

« Les expériences VR comme cela pourrait commencer à changer la façon de penser aux joueurs. Ébrécher les préjugés et les attitudes bien ancrées toxiques qui ont poussé tant de gens loin des communautés de jeu dans le passé « .

Selon le directeur des laboratoires de recherche VR à l'Université Standford, ce qui oblige les gens à faire l'expérience de ces injustices sociales périodiquement tout au long du jeu les rendrait moins enclins à commettre des actes de harcèlement sexuel ou l'exécution de la violence.

L'idée serait de endoctriner les joueurs à travers des jeux.

Selon la BBC, les recherches menées par Bailenson et d'autres à Stanford sont essentielles car l'industrie du jeu traite les femmes de manière injuste et les principaux titres AAA hyper-sexualisent beaucoup trop les femmes. La BBC déclare…

« Avec la diversité un sujet brûlant dans le secteur de la technologie, les conventions de jeu comme celui-ci ont beaucoup fait pour nettoyer leur acte, liant les babes stand et en créant généralement une meilleure atmosphère. Cela dit, trop de jeux exposés ici ont encore un long chemin à parcourir en ce qui concerne le traitement des personnages féminins avec respect.

 

« Impossible anatomies, des vêtements ridiculement oversexualised, et pas assez forts personnages féminins sont encore des choses que nous voyons encore beaucoup trop dans les grands titres du budget. »

Je suis curieux de savoir quels titres à gros budget ils font référence? La plupart des femmes leaders dans les jeux AAA récents ont été conçues pour être sexuellement et physiquement peu attrayantes. Des personnages comme Aloy de Horizon, Faith de Bord de miroir, Kait de Gears of War 4, Les caractères de support femelle en Call of Duty, Et le protagoniste de Recore tous ont des conceptions sexuellement inesthétiques et ont été faits pour être aimé que pour leur personnalité et les actions.

Là encore, peut-être qu'être attrayant pour leur personnalité est trop sexiste pour l'industrie du jeu d'aujourd'hui.