Comment était l'article ?

1416700vérification des cookiesLa démo tachée de sang prouve que les jeux Kickstarter peuvent toujours livrer la marchandise
Actualité
2016/06

La démo tachée de sang prouve que les jeux Kickstarter peuvent toujours livrer la marchandise

Après la sortie catastrophique de Puissant No. 9, qui est critiqué jour après jour par les critiques et les joueurs, de nombreux joueurs principaux ont presque abandonné Kickstarter. Cela ressemblait à des millions de dollars gaspillés pour un jeu qui n'a pas réussi à livrer, même en utilisant l'un des moteurs de jeu les plus rentables du marché aujourd'hui. Cependant, Koji Igarashi a réussi à sauver une certaine face à la culture du financement participatif en publiant une démo de son projet Kickstarted, sanguinolente, qui est un véritable retour au classique Castlevania titres.

DualShockers j'ai récupéré une vidéo de YouTuber Lunamorte qui a posté une vidéo d'une demi-heure de sanguinolente en action, ravivant le feu de la confiance et de la nostalgie dans le cœur des joueurs. Vous pouvez consulter les images ci-dessous de la démo du contributeur pour voir comment le jeu se joue et ce que l'équipe a réussi à mettre en place jusqu'à présent.

Les animations pour la course et le saut semblent assez rigides, mais je suis heureux qu'ils aient opté pour la 3D car ils peuvent toujours réorganiser et itérer les animations afin qu'elles puissent mieux représenter les sprites à mesure qu'ils affinent le jeu à l'approche de la sortie.

La conception des personnages semble assez correcte, mais ce qui me frappe vraiment, c'est le style artistique des personnages. Le design gothique de l’anime est très approprié. L'éclairage nécessite encore beaucoup de travail, mais les arrière-plans sont superbes et les détails de texture et de géométrie sont plutôt parfaits.

Les menus, les effets spéciaux et la configuration de l'interface graphique ont tous un aspect très distinct et raffiné. Les ennemis sont également très détaillés ; ils ressemblent presque à des conceptions de sprites 2D, ce qui témoigne des capacités de l'artiste. Espérons qu'ils pourront affiner davantage le personnage principal afin qu'il ait le même genre de mélange que les ennemis – avec cet aspect de sprite lisse et couleur d'eau.

Les animations de combat nécessitent également encore beaucoup de travail, mais cela semble prometteur.

En gros, le jeu semble être sur la bonne voie. Ils ont juste besoin d'animations qui ne ressemblent pas à des plates-formes d'origine et de combats plus fluides, et tout devrait être prêt. Les éléments du RPG semblent bons et en place, et la mise à niveau et la récupération d'objets sont définitivement présentes.

Tant que Bloodstained: Ritual of the Night ne sont pas déclassés, ils ne peuvent qu'augmenter à partir de maintenant. Il leur reste encore un an avant la sortie du jeu, et sur la base de ce qu'ils ont implémenté jusqu'à présent, je dirais qu'ils sont bien en avance sur le calendrier (en supposant qu'ils ne soient pas coincés dans le combat ou quelque chose de ridicule comme classements en ligne). Pour plus d'informations, n'hésitez pas à consulter le jeu Kickstarter la page.

Autres Nouvelles