Digifira veut mettre la Communauté Back Into Gaming

Les communautés de l'industrie du jeu d'aujourd'hui sont en ruine. Cela peut ne pas sembler être le cas, mais quand il s'agit de cela, les plus grandes communautés de jeu sont hautement politisées. Vous ne pouvez pas avoir une certaine opinion de peur d'être étiqueté comme un "mauvais penseur", et vous ne pouvez pas protester contre certaines politiques institutionnelles - en particulier en ce qui concerne la censure et la reclassification des termes pour incarner un acte de censure - pour des interdictions permanentes ou risque de devenir un paria. Eh bien, un site veut construire une communauté qui met fin à ce genre de bêtises et s'appelle Digifira.

Rédacteur en chef Mark Ceb [Divulgation: Nous avons parlé à quelques reprises] posté une lettre à la communauté sur Digifra pour faire savoir aux joueurs qu'ils veulent remettre la croissance du jeu entre les mains des gens qui ont fait du jeu ce que c'est: les joueurs.

Ceb écrit ...

«J'espère que Digifira est un endroit où nous pouvons discuter des caractères, des thèmes et de l'artisanat des choses qui nous passionnent ainsi que des qualités rédemptrices des cultures qui ont fleuri autour d'elle. J'espère que la prochaine fois que nous discuterons de quelque chose qui ne va pas, c'est en fonction du mérite du travail réel.

"Moi-même et quelques personnes mettrons quelques articles mais le vrai coeur de ce site va être vous"

Le noyau du site se concentrera sur le contenu généré par la communauté; des blogs d'utilisateurs, des critiques, des idées et des articles d'opinion qui couvrent le spectre des fandom à travers les jeux, les bandes dessinées et les films.

C'est un site avec le potentiel d'être ce que Destructoid était autrefois: un site pour les joueurs par les joueurs.

De nos jours, il y a beaucoup de divisions politiques qui séparent ce que les joueurs veulent et ce que les médias et l'industrie fournissent. Là encore, lorsque l'industrie offre ce que les joueurs veulent, les médias ne sont pas toujours là pour en informer le public. Et d'autres fois, les joueurs sont lancés dans les loups pour souffrir de contenus politiquement diviseurs pour montrer aux médias qu'ils sont diamétralement opposés au concept de croissance de l'industrie du jeu basé sur des informations qui pourraient potentiellement amener les joueurs à s'amuser.

Un exemple parfait de ce qui précède est IGNAnita Sarkeesian et Jonathan McIntosh, deux individus qui ont mené des efforts pour faire censurer les jeux en se présentant aux Nations Unies, qui à leur tour ont fait sombrer les Nations Unies au Japon. D'autres développeurs pensaient qu'il ne valait pas la peine de publier leurs jeux en Amérique, et nous avons des sociétés comme Koei Tecmo et Idea Factory International qui choisissent simplement de ne pas publier leurs jeux Stateside par crainte de la réaction féministe de la troisième vague.

Ainsi, la censure, la xénophobie et la division politique sont devenues l'ordre du jour dans les catégories de jeu traditionnelles.

Quoi qu'il en soit, Digifira sera un lieu de diffusion des idées et des opinions. Espérons que cela marque un nouveau territoire dans le jeu où, au lieu d'être soumis à l'instigation et la censure, il y a une discussion ouverte.

Vous pouvez en apprendre plus sur le site en cliquant sur le site officiel de Digifira.