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Médias
2016/06

Horizon : Zero Dawn reporté au 28 février 2017

Guerrilla Games a annoncé des nouvelles dévastatrices à tous ceux qui attendaient Horizon: Zero Aube pour la PS4. Le jeu a été retardé d’une année entière ; repoussé jusqu'au début de 2017… le 28 février, pour être exact.

La nouvelle vient du directeur général de Guerrilla Games, Hermen Hulst, qui est passé par le PlayStation Blog pour atténuer l'annonce du retard avec une toute nouvelle bande-annonce qui se concentre sur le personnage principal, Aloy. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous.

Il suffit de dire, Horizon était probablement l’un des rares jeux AAA que j’attendais avec impatience cette année. Il semblait au moins essayer quelque chose de nouveau, surtout avec les robots-dinos.

J'avais cependant des inquiétudes concernant la fin du jeu. Par exemple, au-delà de la chasse aux robots-dinos et de l’amélioration de votre équipement, quels sont les autres défis du jeu ? Une partie de moi a peur que l'hameçon soit la chasse aux dinosaures et que tout ce qui se trouve au-delà puisse être un peu mince comme du papier. J'espère que le retard et l'accent mis sur le polissage me prouveront que j'ai tout à fait tort.

Selon Hulst, ils veulent en fait consacrer le temps de cette année à améliorer le jeu, tant graphiquement que mécaniquement…

« […] nous savons que beaucoup d'entre vous ont hâte de jouer au jeu depuis que nous l'avons annoncé pour la première fois. Cependant, nous voulons également nous assurer qu'Horizon Zero Dawn soit à la hauteur des graphismes et de la qualité de jeu qui font la réputation de nos jeux. La nouvelle date nous donne le temps supplémentaire nécessaire pour concrétiser pleinement notre vision ambitieuse d’Horizon Zero Dawn.

Horizon: Zero Aube

Il semble y avoir une histoire forte derrière le jeu, mais j'espère que ce n'est pas un de ces jeux où le gameplay est mis en veilleuse et utilisé uniquement comme tremplin pour dévoiler l'histoire d'Aloy. Trop souvent, le secteur AAA nous a nourri de titres dans lesquels vous les jouez une fois et ne voulez plus jamais y jouer.

No Man’s Sky semble être tout le contraire de la manière dont de nombreux titres AAA sont construits de nos jours, avec un fort accent sur l'exploration, le gameplay et la rejouabilité. J'espère vraiment que Guerrilla réussira avec Horizon pour que nous obtenions quelque chose de plus proche de No Man’s Sky quand il s'agit de rejouer, par opposition à quelque chose comme Front intérieur : la révolution, l'ordre 1886 or Assassin Creed, où vous jouez aux jeux puis les oubliez rapidement.

Nous en saurons probablement plus sur le jeu lors de l'E3 de cette année, avant la longue attente de la sortie du 28 février 2017 sur PS4.

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