Les politiciens français veulent se battre #GamerGate Avec Jeu Vidéo Sexisme Étiquettes

Le gouvernement français, dirigé par les législateurs Catherine Coutelle et Axelle Lemaire, veut lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo avec une attaque à trois volets, y compris la possibilité d'introduire des étiquettes plus dures pour les jeux qui ne représentent pas les femmes sous un jour favorable, ainsi que des des incitations fiscales pour les développeurs qui épousent une plus grande représentation des femmes dans les jeux, et des bourses pour les femmes pour aider à en mettre davantage dans le domaine de la conception de jeux.

Les nouvelles ont été affiché sur le site Web français Le Figaro Tech & Web. Une traduction de l'article a été fourni par l'utilisateur Twitter Artisanat John, Où vous pouvez consulter la version complète en anglais dans un Pastebin fichier.

Selon l'article, ils écrivent…

"Les références de secrétaire d'Etat, sans le mentionner, gamergate. Ce mouvement en ligne conservatrice et sexiste conduit au harcèlement de nombreux professionnels de jeux vidéo, la plupart des femmes. Dans sa réponse, Axelle Lemaire cite Fréquence féministe, une série de vidéos analysant la représentation des personnages féminins dans les jeux vidéo. Son auteur, blogueur Anita Sarkeesian, est régulièrement visé par gamergate, et a été plusieurs fois menacé d'assassiner et de viol. "

Les menaces d'assassiner et de viol ne se produisent, mais pas de #GamerGate. En fait, l'une des personnes envoyant les menaces de mort et de viol a été traquée par les habitants de la patrouille #GamerGate Harassment. Ils ont découvert que l'individu était situé au Brésil. En apportant cette information à Anita Sarkeesian, elle fut rapidement ignorée et les médias continuèrent à peindre. #GamerGate comme une campagne de harcèlement, même si il s'agit en fait d'éthique dans le journalisme.

Néanmoins, le récit médiatique bat son plein. Le rapport évalué par les pairs de WAM! Peut avoir montré que #GamerGate sur Twitter n'est pas une campagne de harcèlement, comme l'a rapporté TechRaptor, mais cela ne signifie rien pour le récit médiatique dans son ensemble.

Selon l'article, ils veulent encourager les développeurs à représenter de meilleurs exemples de représentation féminine et de personnages dans le jeu, et selon Lemaire, elle déclare que les jeux doivent…

«[…] Promouvoir l'égalité entre les hommes et les femmes, en traitant des sujets aussi graves et spécifiques liés au sexisme et à la violence contre les femmes.»

La Centre de la Cinématographie et Moving Images français sont contraints de réévaluer la façon dont le FAJV (un fonds pour les jeux vidéo) est distribué et comment les primes financières devraient être remis aux studios de jeux français qui mettent l'accent sur la diversité. Plus tôt cette année Lemaire a essayé d'avoir des fonds tirés des projets de jeux vidéo qui pourraient être considérés comme sexistes, tel que rapporté par DualShockers.

Le développement plus inquiétant est que le ministère de la Culture veulent créer une nouvelle étiquette pour le sexisme dans les jeux; ayant une étiquette sur la boîte pour déterminer si oui ou non un jeu contient tous les actes sexistes contre les femmes.

Selon l'article, Lemaire et certains autres législateurs veulent faire en sorte que les étiquettes sur les boîtes rendent les jeux avec des étiquettes de sexisme négatif plus difficiles à annoncer sur le marché et plus difficiles à vendre, similaires aux titres classés 18 + ou AO ...

«Cette dernière action impliquerait la modification du PEGI européen. Un jeu considéré comme sexiste pourrait être classé dans la catégorie «discrimination». Ce dernier couvre actuellement l'incitation à la haine contre certains groupes religieux ou ethniques. Un jeu classé dans cette catégorie n'est pas automatiquement recommandé pour les enfants de moins de 18 ans. Ces titres peuvent ne pas bénéficier de la publicité télévisée aux heures de grande écoute. »

Cela pourrait être un énorme pas en arrière en termes de promotion effectivement la diversité dans les jeux, étant donné que les jeux qui ont des chances égales de violence contre les hommes et les femmes peuvent être étiquetés comme sexiste, tout à fait dans la même façon que GTA V, chiens endormis et Hitman ont été étiquetés comme sexiste par Fréquence féministe parce que les joueurs ont eu la possibilité de tuer ou de blesser des PNJ femmes.

L'article ne fournit pas d'exemples de ce qui pourrait être classé comme une représentation «sexiste» dans un jeu. Would Mai à partir The King of Fighters être considérée comme «sexiste» parce qu'elle est légèrement vêtue? Ou que diriez-vous de jeux comme X-Blades, où le protagoniste court en string? Certaines personnes de la gauche régressive ont qualifié la représentation de Chun-Li de sexiste parce que dans Street Fighter V ses seins trémousser parfois.

De nombreux jeux qui ont été mis sous le microscope pour le sexisme ont généralement permis pour les hommes et les femmes à subir les mêmes niveaux de violence, de sorte que certains développeurs peuvent avoir besoin de réévaluer la façon dont les femmes sont représentées dans les jeux si l'étiquette de sexisme est mis en vigueur En France.

[Mise à jour 6 / 3 / 2016:] Je lié à quelques extraits de B-volley-Ready qui explique que Anita Sarkeesian croit les développeurs ont besoin d'avoir plus «Restrictions morales» dans ses jeux, et elle énumère huit choses différentes que les développeurs devraient faire lors de la création de personnages féminins.

La liste a été présenté sur Mankato Free Press et inclut des choses comme les femmes qui sont bouchées pour ne pas bouger comme des mannequins, les femmes qui sonnent davantage quand elles sont attaquées au lieu de sonner comme si elles avaient un «orgasme». Les femmes ne sont pas sexy ou ne sont pas sexy pendant le combat parce que «la violence ne doit jamais être sexy» et cesser de mettre l'accent sur la forme féminine (par exemple, poitrine, fesses, cuisses, etc.) Elle déclare également qu'il devrait y avoir plus de femmes de différents types dans les jeux de tailles différentes et non des personnages féminins «pris».