Nintendo réticents à adopter VR jusqu'à ce qu'il soit Mainstream

Virtual Boy

Nintendo a déjà essayé le VR 20 il y a quelques années sous le nom de Virtual Boy. Ce n'était pas un bon système mais c'était sûr que c'était innovant à l'époque. Nintendo est resté silencieux dans le secteur de la réalité virtuelle depuis lors, mais ils ont touché à un peu de réalité augmentée, qui comprend la prochaine Pokemon GO. Cependant, lorsqu'il a été interrogé au sujet de revenir dans le jeu VR, président de Nintendo of America Reggie Fils-Aime a expliqué pourquoi Nintendo jouait cette fois-ci en toute sécurité autour.

GamesIndustry.biz ramassé les nouvelles d'un Bloomberg interview, où Reggie a expliqué où Nintendo vient et où ils sont maintenant en matière de casques de réalité virtuelle, en disant ...

« Pour nous, nous voulons nous assurer que la technologie est grand public, [...] Nous voulons nous assurer que la technologie représente une forte valeur pour le consommateur. Ainsi, à titre d'exemple, il y avait beaucoup de technologie gyroscopique là-bas sur le marché, mais il a vraiment pris la Wii et la télécommande Wii pour faire vraiment grand public. Même retourner tout le chemin du retour à la Nintendo DS, qui a été le premier dispositif électronique qui a vraiment fait un large usage d'un écran tactile.

« Donc, la façon dont nous regardons VR ou même AR, que nous n'avons dans notre système 3DS Nintendo, pour nous la technologie doit être à un point où il peut être grand public, et il prend la création de contenu des entreprises comme nous pour vraiment les choses que le consommateur veut faire l'expérience, qu'ils veulent sauter dans la technologie particulière. Voilà comment nous allons avancer. Nous avons examiné l'espace VR depuis les jours du Virtual Boy. Chez nous, nous voulons nous assurer que notre prochain contenu va être le marché grand public et accessible en masse, et quand quelque chose comme VR est à ce moment-là, vous pouvez vous attendre Nintendo d'être là « .

Reggie Fils-Aime
Reggie Fils-Aime

Ce sont là quelques citations de bloc longues pour vous, mais tout Reggie dit est important, vrai et très important pour de la discussion autour de la réalité virtuelle. Alors que Nintendo est parfois le favori en matière d'innovation, il prend généralement quelque chose établie et la filature d'une manière que les autres ont pas encore fait. Ils ont aussi un accent sur l'inclusion et la jouabilité axée sur la famille.

La dernière partie de l'inclusion et de l'orientation familiale sont les deux parties les plus importantes de l'écosystème Nintendo, et maintenant VR est ni axé sur la famille, ni compris. Et que je veux dire qu'une personne met un casque cher et est complètement coupé de tout le monde. Il est difficile de générer une expérience multijoueur locale autour de ce type de configuration, et en ce moment qui est le seul type de configuration disponible pour VR.

Console et PC le matériel n'est tout simplement pas assez puissant pour faire fonctionner plusieurs casques simultanément, de manière pratique et abordable. Les casques d'écoute simples sont toujours trop chers, avec les HMD de qualité - dans l'Oculus Rift et le HTC Vive - à partir de $ 599 et pouvant aller jusqu'à $ 1,000 dans certains bundles. Ce n'est tout simplement pas convivial pour le ménage moyen. La réalité virtuelle est encore très basée sur les passionnés.

Reggie conduit à la maison le point sur le marché des consommateurs en déclarant ...

« À mon avis, je pense que VR est un peu plus là-bas pour grand public, les applications du marché de masse et les applications que les consommateurs peuvent investir beaucoup de temps à court contre des collations de divertissement, »

Il est en fait mort avec cette estimation ici et les analystes du marché semblent croire la même chose. Les prévisions de recettes pour VR ont régulièrement été en baisse tout au long 2016, principalement en raison des retards de livraison sur les commandes qui posent un problème pour les clients Oculus Rift et HTC Vive, à côté du matériel étant extrêmement coûteux. Qui plus est que la plupart des logiciels pour les HMD VR sont toutes les expériences plutôt complémentaires que vous jouez en tant que « casse-croûte de divertissement » au lieu des expériences de jeu de forme longue équivalent à ce que vous pourriez trouver d'un produit Nintendo.

Je suis à peu près sûr qu'il existe une solution multijoueur locale abordable pour la réalité virtuelle et que la technologie peut permettre à Nintendo de faire ce qu'elle fait le mieux, alors nous pourrions les voir revenir dans l'espace principal de la réalité virtuelle. Pour l'instant, même pour un joueur hardcore comme moi, je suis toujours très méfiant vis-à-vis de la réalité virtuelle et la seule percée dominante sur ce marché semble être la PlayStation VR