Nintendo réticente à embrasser la réalité virtuelle jusqu'à ce qu'elle soit diffusée

Virtual Boy

Nintendo a déjà essayé le VR 20 il y a quelques années sous le nom de Virtual Boy. Ce n'était pas un bon système mais c'était sûr que c'était innovant à l'époque. Nintendo est resté silencieux dans le secteur de la réalité virtuelle depuis lors, mais ils ont touché à un peu de réalité augmentée, qui comprend la prochaine Pokemon GO. Cependant, lorsqu'il a été interrogé au sujet de revenir dans le jeu VR, président de Nintendo of America Reggie Fils-Aime a expliqué pourquoi Nintendo jouait cette fois-ci en toute sécurité autour.

GamesIndustry.biz ramassé les nouvelles d'un Bloomberg interview, où Reggie a expliqué d'où venait Nintendo et où ils en sont maintenant en ce qui concerne les casques de réalité virtuelle, en disant ...

« Pour nous, nous voulons nous assurer que la technologie est grand public, [...] Nous voulons nous assurer que la technologie représente une forte valeur pour le consommateur. Ainsi, à titre d'exemple, il y avait beaucoup de technologie gyroscopique là-bas sur le marché, mais il a vraiment pris la Wii et la télécommande Wii pour faire vraiment grand public. Même retourner tout le chemin du retour à la Nintendo DS, qui a été le premier dispositif électronique qui a vraiment fait un large usage d'un écran tactile.

 

«Donc, la façon dont nous regardons la RV ou même la RA, que nous avons dans notre console Nintendo 3DS, pour nous, la technologie doit être à un point où elle peut être courante, et ensuite il faut des entreprises de création de contenu comme nous pour vraiment créer les choses que le consommateur veut expérimenter, qu'il veut se lancer dans une technologie particulière. C'est ainsi que nous faisons avancer les choses. Nous examinons l'espace VR depuis l'époque du Virtual Boy. Avec nous, nous voulons nous assurer que notre prochain contenu sera accessible au grand public et au marché de masse, et quand quelque chose comme la réalité virtuelle est à ce stade, vous pouvez vous attendre à ce que Nintendo soit là. »

Reggie Fils-Aime
Reggie Fils-Aime

Ce sont certainement de longues citations en bloc, mais tout ce que dit Reggie est important, vrai et très important pour la discussion sur la réalité virtuelle. Bien que Nintendo soit parfois le pionnier en matière d'innovation, il prend généralement quelque chose d'établi et le fait tourner d'une manière que d'autres n'ont pas encore faite. Ils mettent également l'accent sur l'inclusion et la jouabilité axée sur la famille.

La dernière partie sur l'inclusion et l'orientation familiale sont les deux parties les plus importantes de l'écosystème de Nintendo, et pour le moment, la VR n'est ni axée sur la famille ni inclusive. Et par là, je veux dire qu'une personne met un casque coûteux et est complètement coupée de tout le monde. Il est difficile de générer une expérience multijoueur locale autour de ce type de configuration, et pour le moment, c'est le seul type de configuration disponible pour la réalité virtuelle.

Console et PC le matériel n'est tout simplement pas assez solide pour faire fonctionner plusieurs casques à la fois de manière pratique et abordable. Les casques simples sont encore beaucoup trop chers, avec les HMD de qualité - dans l'Oculus Rift et le HTC Vive - à partir de 599 $ et jusqu'à 1,000 $ dans certains forfaits. Ce n'est tout simplement pas convivial pour le ménage moyen. La VR est toujours basée sur les passionnés.

Reggie fait ressortir le point sur le marché de la consommation en déclarant…

«À mon avis, je pense que la réalité virtuelle est un peu plus avancée pour les applications grand public et grand public dans lesquelles les consommateurs peuvent investir beaucoup de temps par rapport à de courtes collations de divertissement,»

Il est en fait à mort avec cette estimation ici et les analystes du marché semblent croire la même chose. Les prévisions de revenus pour la VR ont régulièrement baissé tout au long de 2016, principalement en raison des retards de livraison des commandes posant un problème pour les clients de l'Oculus Rift et de HTC Vive, en plus du matériel extrêmement coûteux. De plus, la plupart des logiciels pour les HMD VR sont tous des expériences plutôt supplémentaires que vous jouez comme des «collations de divertissement» au lieu d'expériences de jeu longues équivalentes à ce que vous pourriez trouver sur un produit Nintendo.

Je suis à peu près sûr que lorsqu'il existe une solution multijoueur locale abordable pour la réalité virtuelle et que la technologie peut permettre à Nintendo de faire ce qu'elle fait de mieux, nous pourrions les voir revenir à nouveau dans l'espace de la réalité virtuelle. Pour l'instant, même pour un joueur hardcore comme moi, je suis toujours très méfiant à propos de la réalité virtuelle et la seule percée grand public sur ce marché à l'heure actuelle semble être le PlayStation VR