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Actualité
2016/06

Quake : les champions fonctionneront à 120 ips

Bethesda Software a annoncé, en lien avec id Software, une toute nouvelle entrée dans le jeu de tir compétitif de longue date, Trembler. Le jeu le plus récent fonctionnera sur l'id Tech 6 et quelques nouvelles technologies de Saber Interactive, et il prendra en charge un gameplay fonctionnant jusqu'à 120 Hz pour un gameplay pur à 120 images par seconde ou un FPS entièrement déverrouillé. Vous savez aussi ce que les spécifications 120 Hz pourraient signifier… n’est-ce pas ? Prise en charge de la réalité virtuelle.

Bethesda et id Software n'ont pas précisé si la réalité virtuelle était au cœur de Quake: Champions mais un FPS avec prise en charge de la réalité virtuelle pourrait être le genre d'application phare dont le marché de la réalité virtuelle a besoin pour enfin intéresser les joueurs normaux au marché.

Néanmoins, lors de la conférence de presse de l'E3, Bethesda a dévoilé une nouvelle bande-annonce que vous pouvez consulter ci-dessous montrant un jeu d'équipe cinématographique, qui ne se termine pas bien pour le traditionnel Quake Guy et sa compagne.

La bande-annonce présente quelques classes différentes, chacune avec ses propres armes et compétences utilisées au combat. Selon id Software, le jeu sera toujours basé sur une arène, comme 3 Quake. Ils conçoivent le jeu autour de la communauté de l'e-sport dans l'espoir que Bethesda et id pourront prendre une part du gâteau de l'e-sport.

Les détails sur le jeu sont minces, mais ils ont mentionné qu'ils parleraient davantage du jeu à la QuakeCon en août. Seules quatre classes de personnages ont été révélées, mais il y en aura probablement beaucoup plus avant et pendant la QuakeCon.

Au cours de la conférence, ils ont également parlé de Bethesda VR et ont mentionné qu'il serait présenté en démonstration sur DOOM. Je ne peux pas imaginer que Bethesda VR se limite à DOOM et Fallout 4 sans profiter de Quake: Champions et ses capacités de 120 ips.

Cependant, selon la conférence de presse, la prise en charge de Bethesda VR pour Fallout 4 ne sera pas mis en ligne pour le HTC Vive avant l'année prochaine. Je ne serais donc pas surpris si ce même type de support VR faisait son apparition pour Quake: Champions également.

Pour l'instant, le jeu de tir multijoueur vient seulement d'être annoncé, mais nous pouvons très certainement nous attendre à en voir davantage lors de la démo du jeu de tir à la QuakeCon en août. Les plates-formes n'ont pas été entièrement spécifiées, mais on s'attend à ce que les suspects habituels soient retenus, notamment la PS4, la Xbox One et le PC.

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