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2016/06

Rapport de révision : LastFight est une lettre d'amour indépendante à Power Stone

Sortie du studio de développement français Piranaking LastFight sur Steam avec de bons retours de la communauté des joueurs. Le titre indépendant est un retour en 3D au jeu emblématique Dreamcast de Capcom, Power Stone. La communauté semble en fait beaucoup aimer le jeu, malgré le fait qu'elle ait quelques problèmes en termes de variété et de profondeur du contenu.

LastFight est un jeu de combat en 3D en tête-à-tête ou en deux contre deux qui se déroule sur huit étapes différentes, mettant en vedette 10 personnages jouables différents. L'art et les designs ont été inspirés de la bande dessinée Dernier homme.

Il existe un mode histoire dans lequel les joueurs peuvent se battre à travers une variété d'étapes avec deux personnages différents, puis il existe le mode multijoueur local standard où jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans des matchs à deux contre deux.

Vous pouvez voir à quoi ressemble le gameplay avec une vidéo de 20 minutes ci-dessous de YouTuber exécuterJDrun, qui passe en revue quelques-unes des missions du mode histoire solo.

Le gameplay est rapide et furieux et chacun des 10 personnages est créé avec amour par Piranaking. Les visuels 3D lumineux et les combats rapides sont mis en avant comme étant l'un des principaux arguments de vente de LastFight.

Le tuteur de jeu explique dans son avis…

« Last Fight est essentiellement le jeu Power Stone que nous attendions que Capcom réalise depuis 16 ans.

 

« Le mode histoire suit Duke Diamonds ou Richard Aldana dans une mission visant à sauver la petite amie de Richard qui a été kidnappée par une organisation secrète au milieu d'une épidémie d'émeutes liées à la drogue. C'est assez idiot mais cela correspond bien au thème du jeu.

 

"Le casting de 10 personnages présente un large éventail de personnages allant des extraterrestres aux clochards, en passant par les hommes d'affaires à tête de chèvre, mais en général, jouer avec eux est assez similaire et il n'y a pas une gamme très diversifiée de capacités. Il y a 4 transformations différentes à expérimenter et celles-ci modifient radicalement le style de jeu et sont toutes assez différentes. Certains sont meilleurs que d’autres, mais tous étaient amusants et ont toujours joué un rôle clé dans la victoire d’un combat.

D'autres ont également apprécié les capacités de transformation, qui peuvent être débloquées en collectant des bonus spéciaux dispersés dans les étapes.

Il est également possible de ramasser des objets et des armes – comme le montre la vidéo ci-dessus – pour les lancer sur les adversaires ou les utiliser pour les détruire.

Brudda ont expliqué dans leur revue que jouer chaque personnage et maîtriser les mouvements est facile grâce au schéma de contrôle simplifié, à l'écriture…

« Le gameplay est assez simple et avec des commandes simples, vous avez : attaque, attaque spéciale, esquive, saut, blocage et course. Il n’y a aucune entrée spéciale que vous devez faire pour réaliser des combos, ils sont tous prédéfinis, il vous suffit donc de continuer à appuyer sur le bouton d’attaque et le personnage réalisera son ensemble de mouvements unique.

NoirBlitzkrieg a noté que les commandes sont lâches et similaires à Power Stone, mais pas aussi serré que le combattant Capcom, il note également que les transformations, bien que cool, sont quelque peu limitées dans leur polyvalence…

« Même si je n'étais pas fan des personnages ou de la conception artistique initiale, le gameplay est un solide clin d'œil au Party Fighter original de Dreamcast. L'ajout d'un tiret et d'un bloc sont bien mais je les ai peu utilisés puisque je viens de l'école de Power Stone où ces choses n'étaient qu'une illusion. Les commandes semblent correctes mais un peu lâches.

 

« De plus, peu importe qui vous êtes, vous ne pouvez vous transformer qu’en quatre monstres d’après ce que je peux dire. Ils ont des pouvoirs intéressants et ils inversent définitivement le cours de la bataille, ce qui aide dans une certaine mesure à équilibrer, mais le caractère unique des personnages n'a pas la chance de transparaître.

Le dernier combat

La plupart des critiques d'utilisateurs notent que l'histoire est passablement décente, essentiellement conçue pour être une publicité anti-drogue tout en envoyant les joueurs dans une quête pour retrouver la petite amie capturée de l'un des personnages principaux. C'est une incitation fondamentale à voir les deux personnages se frayer un chemin vers la victoire.

Les étapes, bien que variées, ne figurent pas tout à fait en tête de liste des éloges de la plupart des joueurs. Beaucoup d'entre eux déclarent que les étapes sont tout simplement un peu trop petites et qu'il n'y a pas assez de dangers pour les rendre intéressantes. Blackblitzrieg mentionné dans sa critique…

« Les scènes elles-mêmes sont une bonne aventure. Certaines sont des étapes simples et d'autres sont plus exigeantes avec des dangers qui vous font penser à Power Stone 2, mais vous êtes toujours relégué dans une seule arène. "

Aromax a également estimé que les étapes « stagnaient » et qu’une plus grande variété rendrait le jeu plus rejouable, écrivant…

« Manque de mode gratuit pour tous en versus : j'ai amené deux amis et l'un de nous devait toujours avoir une IA comme partenaire. La disposition des cartes est un peu stagnante, mais cela pourrait simplement être dû à ma comparaison avec Powerstone. Le multijoueur en ligne serait également très bénéfique pour ce jeu. »

Brudda avaient mentionné qu'ils appréciaient presque tout ce que le jeu avait à offrir, mais que les scènes et les personnages étaient un peu minces en ce qui concerne la profondeur du contenu, et en ajouter davantage rendrait facilement LastFight plus attrayant…

«Je n'ai aucun reproche à faire à ce match. Tout ce que je veux, c'est plus de personnages, de modes et d'étapes. Du point de vue des heures et de l'argent, je dirais que vous en aurez pour votre argent si vous recevez des amis. Jouer en solo peut devenir fatigant et cela n’en vaut pas vraiment la peine au prix fort.

RickyLaVoix était un autre sur la liste qui a apprécié LastFight mais j'aurais aimé qu'il y ait plus de punch du côté du contenu, citant le manque de mode multijoueur en ligne qui atténuait les facteurs de relecture…

«J'aurais aimé qu'il y ait un peu plus de variation dans les armes larguées et peut-être des niveaux plus grands à parcourir, ainsi que davantage de choses à débloquer. C'est un peu difficile d'en savoir plus en sachant qu'il n'y a pas de multijoueur en ligne pour l'instant car c'est vraiment un jeu à apprécier à plusieurs (il existe un multijoueur local mais la plupart de mes amis sont en ligne), même si j'espère qu'il est inclus. plus tard sur la route.

Le dernier combat

Kur4ido essaie de garder les choses en perspective, notant que pour un jeu indépendant, il offre à peu près ce que l'on peut attendre du jeu, même s'il souhaiterait qu'il y ait un TowerFall-type mode histoire ajouté, écriture…

« Le mode histoire est vraiment court, ça aurait été génial d'avoir un mode histoire de type Towerfall avec des mobs. Considérez-le comme un jeu local multijoueur indépendant à 4 uniquement.

Alors que de nombreux joueurs ont fait l'éloge des courtes vignettes entre les étapes du mode histoire, ont aimé les combats et les mouvements, ont apprécié les objets pouvant être utilisés pendant le match et ont aimé les modes multijoueurs, ils ont eu l'impression que le multijoueur en ligne et le jeu gratuit. les modes pour tous auraient rendu le jeu encore meilleur. Quelques-uns souhaiteraient également que le mode histoire soit un peu plus long ou qu'ils le fassent là où d'autres personnages avaient également leurs propres modes de mission.

De plus, certains joueurs ont noté que la configuration système requise peut parfois être un peu élevée, mais que les facteurs globaux de jouabilité sont élevés. LastFight est disponible dès maintenant pour 14.99 $ sur le magasin de vapeur. Vous pouvez également en apprendre davantage sur le jeu en visitant le site web officiel.

Autres caractéristiques