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2016/06

Rapport de révision : la conception incohérente de Mighty No. 9 laisse les joueurs agités

Le jeu de plateforme à défilement latéral de Comcept, Puissant No. 9, lancé au milieu d’une vague d’attention médiatique, une grande partie n’était pas bonne. Cependant, lorsque les consommateurs ont finalement réussi à mettre la main sur le jeu et à partager leurs réflexions sur le titre, les choses sont rapidement devenues claires : Puissant No. 9 avait du potentiel, mais il n’a pas été utilisé de la meilleure des manières.

Le scroller latéral alimenté par Unreal Engine 4 est censé être le successeur spirituel de Mega Man. Il met en scène Beck, un robot qui n'est pas sans rappeler Mega Man. Il peut absorber les ennemis avec son attaque précipitée après les avoir étourdis avec son blaster, et il peut également acquérir les pouvoirs des ennemis qu'il bat.

Le jeu propose 12 niveaux différents, un mode défi solo, trois niveaux de difficulté, un New Game+ pour une rejouabilité supplémentaire, un mode Boss Rush où les joueurs peuvent affronter chacun des boss du jeu dos à dos sur une minuterie, un mode deux - une bataille de course en ligne entre joueurs où les joueurs s'affrontent pour voir qui peut battre les étapes de la campagne le plus rapidement, un mode défi coopératif en ligne à deux joueurs dans lequel un joueur joue le rôle de Beck et l'autre joueur joue le rôle de sa partenaire féminine Call et les classements en ligne.

Les composants en ligne ont entraîné de longs retards pour Puissant n ° 9, alors que l'équipe a travaillé dur pour essayer de trouver comment résoudre le problème. Ils ont finalement réussi à mettre les choses au clair, mais seulement après de nombreux retards et beaucoup de silence radio.

Maintenant que le jeu est lancé sur consoles de salon et PC, les joueurs commencent à s'intéresser au jeu en tant que produit fini et à savoir s'il est à la hauteur ou non de l'investissement de financement participatif de 3.8 millions de dollars.

Les utilisateurs aiment Tehald sur Steam fait du bon travail en décomposant ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas pour le jeu après avoir consacré 18 heures à Puissant No. 9. Il mentionne que tout ce qui est en dehors du gameplay n'est pas très intéressant et que de nombreux éléments du gameplay fonctionnent les uns contre les autres, y compris un bouton de tiret spammable qui peut être utilisé à l'infini, ou des power-ups qui n'ont pas vraiment d'utilité si vous comptez simplement sur le tableau de bord spammé…

« Tout ce qui n’est pas lié au jeu est mauvais. L'histoire est mauvaise et simple, la cinématique semble maladroite. Les personnages sont en 2 dimensions et ont 0 développement, la musique est correcte.

Trachinus Draco J'ai également aimé le gameplay, mais j'ai eu l'impression que la difficulté était un peu élevée pour les joueurs occasionnels et que les personnages et la conception de l'IA auraient pu utiliser plus de polyvalence, d'écriture…

«Je pense que les personnages auraient pu demander un peu plus de travail. Comme les visages par exemple parce qu'ils ont l'air maladroits. […]

 

« Au milieu du niveau, il y a généralement un ou deux endroits où les foules apparaissent de nulle part. Je préférerais qu'il y ait des boss de niveau intermédiaire comme dans Megaman Zero par exemple parce qu'ils sont beaucoup plus amusants à combattre que quiconque aurait pensé à cette foule surgissant de nulle part ♥♥♥♥.

 

« Je pense que la difficulté est bonne mais peut-être trop difficile pour certains joueurs occasionnels. Avec un peu de pratique, les niveaux sont plus faciles à jouer. »

 

« Ce n'est pas parfait. Comme si mon saut au mur et mon sprint sur le mur me manquaient vraiment.

Austinisme a un examen approfondi de Puissant No. 9, expliquant que le jeu ne ressemble pas vraiment à Mega Man basé sur ce à quoi certains fans s’attendaient peut-être. Il souligne que les niveaux ne sont pas très mémorables mais qu'ils sont extrêmement difficiles et que la mécanique de course est « plutôt cool ». Il résume la situation en disant qu'il comprend pourquoi les bailleurs de fonds seraient en colère contre le produit fini, et que les gens qui ne s'attendent pas à un résultat Mega Man le jeu pourrait être satisfait des résultats…

"Si j'étais un bailleur de fonds et que je payais plus de 20 dollars pour soutenir le jeu, je serais assez en colère, c'est donc une critique de quelqu'un qui a observé le développement du jeu à distance. Si vous cherchez à acheter le jeu en vous attendant à ce qu’il soit le successeur spirituel de Megaman, n’achetez pas ce jeu. Si vous achetez ce jeu en espérant que ce soit une expérience différente de celle de Megaman, vous pourriez bien l'obtenir grâce à ce jeu. »

Puissant No. 9

Nicole24 fait un très bon travail en éliminant les différences entre Mega Man et Puissant No. 9, avec un paragraphe expliquant pourquoi certains des changements ne fonctionnent pas vraiment lorsqu'il s'agit de maintenir le flux et le rythme du jeu, d'écrire…

"Le problème se résume au fait que ce qu'il essaie de faire différemment de Megaman n'est pas vraiment bien perçu, et ce qu'il essaie de faire comme Megaman, il le fait mal. Être capable de diffuser des sprints à l'infini complique en quelque sorte le déroulement du jeu. Il y a par exemple une partie du niveau d'eau où vous pouvez légitimement parcourir toute une section et j'ai vu des gens qui ne connaissent rien à MN9 le faire pour la première fois. De plus, le mécanisme de course obligé de tuer des ennemis n’est qu’une idée vraiment médiocre.

Les joueurs sur PC comme Nicole ne sont pas les seuls à résumer le jeu. Bien qu'il y ait environ 10 avis d'utilisateurs sur 10 sur Metacritic publiés pour « équilibrer les 0 sur 10 », les avis d'utilisateurs plus modérés et plus équilibrés expliquent les bons et les mauvais côtés du jeu.

Mayaman81 explique que la version Xbox One du jeu est jouable mais que certains aspects du jeu sont mal conçus, comme les graphismes et les pièges à mort instantanée, mais il a quand même apprécié le défi de surmonter un jeu imparfait mais quelque peu agréable, en écrivant…

« La conception de jeux est compliquée. Laissez-moi être clair sur une chose : vous mourrez souvent. et souvent, ce ne sera pas de votre faute. Les pics de mort instantanée et les boss avec des attaques KO soi-disant faciles à esquiver ne manquent pas. Mais cela ne m’a jamais suffi d’abandonner mon contrôle. Je me suis juste mis en colère, je n'ai pas abandonné.

 

« […] Vous réalisez rapidement que votre tableau de bord est surpuissant et peut facilement contourner certaines sections, puis vous réalisez que les développeurs l'ont également compris et ont placé les pointes violettes de mort instantanée là où vous vous précipiteriez. Réinitialisez, grincez des dents et parcourez le niveau correctement. Je sais que je n'ai pas l'air d'y penser, mais si vous avez joué à Mega Man 9 et 10, vous savez que la frustration mène à une fierté immaculée après avoir réussi.

XboxTaverne a fait écho à des sentiments similaires, déclarant que le jeu n'est pas terrible et peut être amusant, mais ce n'est pas non plus tout à fait ce que l'on attendait d'un jeu à 3.8 millions de dollars, surtout par rapport à des jeux comme 20XX...

« Pour un jeu qui a été construit avec plus de 3 millions de dollars de financement public, je suis véritablement choqué. Ce n’est pas un jeu terrible, mais ce n’est pas non plus le jeu auquel beaucoup s’attendaient. Il y a très peu d'innovation et presque aucun accent sur l'identité fondamentale. Cela se joue bien et a l'air bien, ne vous méprenez pas, mais j'ai joué à des jeux qui ont nécessité beaucoup moins de financement et offert beaucoup plus de valeur.

Joeveno a ignoré toutes les critiques sur le jeu et lui a attribué une note de 10 sur 10, en disant…

"En tant que fan de Megaman, je le recommande car c'est un jeu amusant après tout. Si vous voulez une bonne plate-forme avec une vitesse de 60 ips fluide, achetez-la simplement, c'est bon marché et difficile à certains moments."

Le « 60 ips fluide » peut être le cas pour la Xbox One et certains utilisateurs de PC, mais ce n'est pas vrai pour tout le monde.

Puissant No. 9

Il y a eu des rapports cohérents de propriétaires de Wii U se plaignant des problèmes d'optimisation du jeu.

Promotheus a expliqué que la version Wii U souffre d'un délai de latence d'entrée de 3 ms à 5 ms, ce qui rend presque impossible d'effectuer certains mouvements ou de surmonter les pièges et les attaques ennemies. Il déclare également qu'il a joué à la version bêta sur PC afin de pouvoir comparer le fonctionnement du jeu, en écrivant…

« La version WiiU est totalement injouable pour le moment. L'ont-ils même testé plutôt que de voir si cela fonctionnait ? Cela ne semble pas être le cas. Le framerate est incohérent et très saccadé, je ne pense pas qu'il atteigne jamais 60 fps. Il y a d'énormes chutes d'images dans les pires moments, ce qui est mauvais car ce n'est pas comme le décalage de la NES où tout ralentit, le jeu descend juste jusqu'à 1 seconde complète (!) d'images, ce qui vous fait perdre quelque chose de féroce.

Certains propriétaires de PS4 ont également signalé des baisses de fréquence d'images. Puissant No. 9, avec 8BiTninja expliquant…

«C'est amusant et cela me rappelle les jeux de plateforme de la vieille école. Je suis déçu des baisses de framerate mais à part ça, je m'amuse beaucoup avec ce jeu.

 

"Je donnerais un 8 à ce jeu s'il fonctionnait mieux, mais il n'y a vraiment aucune excuse pour qu'un jeu qui n'est pas du tout graphique fonctionne comme ça, surtout avec tout le temps dont ils disposaient."

Zidane_Mina a également signalé des problèmes de fréquence d'images sur la PS4, affirmant que cela ressemblait davantage à un retour en arrière. Mega Man X plutôt que la norme Mega Man séries, écriture…

« […] le gameplay est quelque peu maladroit. L'accent est mis sur la vitesse dans Mighty No. 9, ce qui mélange un peu les choses, mais la conception des niveaux en fait parfois une corvée.

 

"Les valeurs de production de Mighty No. 9 sont décevantes : le jeu souffre de problèmes de fréquence d'images notables qui ne devraient en aucun cas exister, en particulier compte tenu des graphismes ternes et de la palette de couleurs et de la taille des niveaux sans inspiration."

 

"En termes de gameplay, il semble solide, mais il lui manque l'équilibre et la précision de son matériel source (vous savez, Megaman)."

 

« Le pire aspect de ce jeu est la façon dont il présente son histoire : des cinématiques ennuyeuses avec des dialogues si peu inspirés et si lents que vous n'avez aucune envie de les regarder et de les réécouter. Les personnages sont ennuyeux, au pire ennuyeux : au mieux bidimensionnels.

Certains utilisateurs donnent au jeu une note de 10 sur 10 en disant qu'il n'y a pas de problèmes de fréquence d'images, pas de problèmes de latence d'entrée, que c'est le meilleur jeu pour Mega Man fans et que toutes les critiques ont « tort !! ». Il existe également un grand nombre de critiques de 0 sur 10 indiquant que c'est le pire jeu jamais créé.

La majorité des critiques notent cependant que Puissant No. 9 a du potentiel; que le jeu n'est pas à la hauteur de son budget de 3.8 millions de dollars ; que les graphismes sont médiocres, que la fréquence d'images est parfois de mauvaise qualité et que l'histoire est sans inspiration et sans intérêt. De nombreuses critiques modérées louent le potentiel du gameplay, les contrôles serrés (lorsque la latence d'entrée n'est pas un problème) et le fait que la mécanique du tiret aurait pu être beaucoup plus cool si elle avait été mieux affinée.

En fin de compte, la plupart des joueurs intermédiaires trouvent cela quelque peu amusant mais finalement décevant. Un bon nombre de non-Mega Man les fans disent que ça vaut les 20 $. De nombreux fans inconditionnels disent de l’ignorer. La plupart des modérés disent d'attendre pour obtenir le jeu à 10 $ lorsqu'il sera en vente.

Puissant No. 9 est disponible dès maintenant au prix de 19.99 $ pour les plateformes Xbox, PlayStation, Wii U et PC. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le site web officiel.

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