Rapport de synthèse: La conception incohérente de 9 laisse les joueurs agités

Puissant No. 9

Le jeu de plateforme à défilement latéral de Comcept, Puissant No. 9, Lancé au milieu d'une vague attention des médias, une grande partie de celui-ci n'a pas été bonne. Cependant, lorsque les consommateurs ont finalement réussi à mettre la main sur le jeu et de partager leurs réflexions sur le titre, les choses rapidement devenu clair que Puissant No. 9 avait du potentiel mais il n'a pas été utilisé de la meilleure des manières.

Le side-scroller Unreal Engine 4-alimenté est censé être le successeur spirituel de Mega Man. Il comporte Beck, un robot semblable à Mega Man. Il peut absorber les ennemis avec son attaque de tir après les avoir étourdis avec son blaster, et il peut également acquérir des pouvoirs des ennemis qu'il défait.

Le jeu propose 12 niveaux différents, un mode défi solo, trois niveaux de difficulté, un nouveau jeu + pour une rejouabilité supplémentaire, un mode Boss Rush où les joueurs peuvent se battre à travers chacun des boss du jeu dos à dos sur une minuterie, un deux - bataille de course en ligne où les joueurs s'affrontent pour voir qui peut battre les étapes de la campagne le plus rapidement, un mode de défi coopératif en ligne à deux joueurs où un joueur assume le rôle de Beck et l'autre joue le rôle de sa partenaire féminine Call et les classements en ligne.

Les composants en ligne ont provoqué de longs retards pour Puissant No 9, Alors que l'équipe a travaillé dur pour essayer de comprendre comment résoudre le problème. Ils ont finalement réussi à faire avancer les choses triés, mais seulement après de multiples retards et beaucoup de silence radio.

Maintenant que le jeu a lancé pour les consoles de salon et PC, les joueurs commencent à se lancer dans le jeu en tant que produit fini, et se demandent s'il est à la hauteur de l'investissement de financement de la foule de 3.8 d'un million de dollars.

Les utilisateurs aiment Tehald sur Steam, faites un bon travail en décomposant ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas pour le jeu après avoir mis 18 heures Puissant No. 9. Il mentionne que tout ce qui est en dehors du gameplay n'est pas très intéressant et que de nombreux éléments du gameplay fonctionnent les uns contre les autres, y compris un bouton de tableau de bord spammable qui peut être utilisé à l'infini, ou des power-ups qui n'ont pas vraiment beaucoup d'utilité si vous comptez simplement sur le tableau de bord spammable…

â € œAnything pas lié au jeu le jeu est mauvais. L'histoire est mauvaise et simple, le cutscene regarder akward. Les personnages sont dimension 2 et ont 0 dévellopement la musique est € okay.â

Trachinus Draco J'ai également aimé le gameplay, mais j'ai eu l'impression que la difficulté était un peu raide pour les occasionnels et que les personnages et la conception de l'IA auraient pu utiliser plus de polyvalence, d'écriture ...

«Je pense que les personnages auraient pu utiliser un peu plus de travail. Comme les visages par exemple parce qu'ils ont l'air maladroits. […]

 

«Au milieu du niveau, il y a généralement un endroit ou deux où les foules apparaissent de nulle part. Je préférerais qu'il y ait des boss de niveau intermédiaire comme dans Megaman Zero par exemple car ils sont beaucoup plus amusants à combattre que quiconque a pensé à cette foule apparaissant de nulle part ♥♥♥♥.

 

«Je pense que la difficulté est bien mais peut-être trop difficile pour certains joueurs occasionnels. Avec un peu de pratique, les niveaux sont plus faciles à jouer »

 

«Ce n'est pas parfait. Comme si mon saut de mur et mon tableau de bord de saut de mur me manquaient vraiment

Austinism a un examen approfondi de Puissant No. 9, expliquant que le jeu n'est pas vraiment comme Mega Man basé sur ce que certains fans attendaient. Il souligne que les niveaux ne sont pas très mémorables mais qu'ils sont terriblement durs, et que le mécanicien du tableau de bord est «plutôt cool». Il le résume en disant qu'il comprend pourquoi les bailleurs de fonds seraient en colère contre le produit fini, et que les gens qui ne s'attendent pas à un Mega Man le jeu pourrait être satisfait des résultats…

â € œIf I était un bailleur de fonds et a versé plus de dollars 20 pour sauvegarder le jeu, je serais très en colère, alors ceci est un avis de quelqu'un qui a regardé le développement du jeu à distance. Si vous êtes à la recherche d'acheter le jeu à attendre pour être un successeur spirituel de Megaman, ne pas obtenir ce jeu. Si vous achetez ce jeu attend que ce soit une expérience différente de Megaman, vous pourriez obtenir qu'à partir de ce game.â €

Puissant No. 9

Nicole24 fait un très bon travail de briser les différences entre Mega Man et Puissant No. 9, avec un paragraphe expliquant pourquoi certains des changements ne fonctionnent pas vraiment lorsqu'il s'agit de maintenir un flux et un rythme avec le jeu, l'écriture ...

«Le problème vient du fait que ce qu'il essaie de faire différemment de Megaman ne se présente pas vraiment bien, et ce qu'il essaie de faire comme Megaman, il le fait mal. Être capable d'aérer le tir à l'infini ne fait que compliquer le déroulement du jeu. Il y a une partie dans le niveau de l'eau par exemple où vous pouvez légitimement survoler une section entière et j'ai vu des gens qui ne savent rien de MN9 le faire leur toute première fois. De plus, le mécanicien du tableau de bord obligé de tuer des ennemis n'est qu'une idée vraiment médiocre.

Les joueurs sur PC comme Nicole ne sont pas seuls dans leur résumé du jeu. Bien qu'il y ait environ 10 avis d'utilisateurs sur 10 sur Metacritic publiés pour «équilibrer le 0 sur 10», les avis d'utilisateurs plus modérés et pondérés expliquent les avantages et les inconvénients du jeu.

Mayaman81 explique que le Xbox Une version du jeu est jouable mais certains aspects du jeu sont mal conçus, tels que les graphismes et les pièges de la mort instantanée, mais il appréciait toujours le défi de passer à travers un jeu imparfait mais plutôt agréable, l'écriture ...

«La conception de jeux est compliquée. Laissez-moi clarifier une chose: vous mourrez souvent. et souvent ce ne sera pas de votre faute. Les pics de mort instantanés et les boss avec des attaques KO censées être facilement esquivées ne sont pas rares. Mais il ne m'a jamais suffi de jeter mon contrôle. Je suis juste en colère de ne pas avoir abandonné.

 

«[…] Vous réalisez rapidement que votre tableau de bord est surchargé et peut contourner certaines sections avec facilité, puis vous réalisez que les développeurs l'ont également compris et ont placé les pointes violettes d'insta-mort dans lesquelles vous vous précipitiez. Réinitialisez, grincez des dents et parcourez le niveau correctement. Je sais que je me trompe, mais si vous avez joué à Mega Man 9 et 10, vous savez que la frustration mène à une fierté immaculée après avoir réussi.

XboxTavern fait écho à des sentiments similaires, affirmant que le jeu n'est pas terrible et peut être amusant, mais ce n'est pas tout à fait ce que l'on attend d'un jeu de 3.8 millions de dollars, surtout par rapport à des jeux comme 20XX...

«Pour un jeu qui a été construit sur plus de 3 millions de dollars de financement public, je suis vraiment choqué. Ce n'est pas un jeu terrible, mais ce n'est pas non plus le jeu auquel beaucoup s'attendaient. Il y a très peu d'innovation et presque aucun accent sur l'identité de base. Il joue bien et a l'air bien, ne vous méprenez pas, mais j'ai joué à des jeux qui ont nécessité beaucoup moins de financement et qui ont offert beaucoup plus de valeur.

Joeveno ignoré toutes les critiques sur le jeu et lui a donné un 10 sur 10, en disant ...

«En tant que fan de mégaman, je le recommande car c'est un jeu amusant après tout, si vous voulez une bonne plate-forme avec 60 ips fluides, achetez-la, c'est bon marché et difficile à certains moments.

Le «60fps fluide» peut être le cas pour Xbox One et certains utilisateurs de PC, mais ce n'est pas vrai pour tout le monde.

Puissant No. 9

Il y a eu des rapports cohérents de propriétaires Wii U se plaindre du jeu ayant des problèmes d'optimisation.

Promotheus a expliqué que la version Wii U souffre d'un délai de latence d'entrée de 3 ms à 5 ms, ce qui rend presque impossible d'effectuer certains mouvements ou de surmonter les pièges et les attaques ennemies. Il déclare également avoir joué à la version bêta sur PC afin de pouvoir comparer comment le jeu était censé fonctionner, en écrivant…

«La version WiiU est totalement injouable pour le moment. L'ont-ils même testé plus que de voir si cela fonctionnait du tout? Ça n'en a pas l'air. Le framerate est incohérent et très saccadé, je ne pense pas qu'il atteigne jamais 60 fps. Il y a d'énormes chutes d'images dans les pires moments, elles sont mauvaises car elles ne sont pas comme le décalage NES où tout ralentit, le jeu passe juste à 1 seconde complète (!) D'images, ce qui vous fait perdre quelque chose de féroce.

Certain PS4 les propriétaires ont également signalé avoir des baisses de fréquence d'image sur Puissant No. 9, avec 8BiTninja expliquant ...

â € œIt est amusant et me rappelle de vieux platformers scolaires. Je suis déçu par les gouttes de trame taux mais à part ça je vais avoir beaucoup de plaisir avec ce jeu.

 

â € OEI serait donner à ce jeu un 8 si elle a mieux couru, mais il n'y a vraiment aucune excuse pour un jeu qui ne sont pas du tout graphique intensive afin de fonctionner comme ça, surtout avec tout le temps qu'ils had.â €

Zidane_Mina a également signalé des problèmes de trame sur le taux PS4, en disant qu'il se sentait plus comme un retour à Mega Man X plutôt que la norme Mega Man série, écriture…

«[…] La façon dont le gameplay se sent est quelque peu maladroite. L'accent est mis sur la vitesse sur le Mighty N ° 9 qui mélange un peu les choses, mais la conception des niveaux en fait parfois une corvée.

 

"Valeurs Puissants de production n ° de 9 sont décevants: le jeu souffre de problèmes de taux de trame notables qui ne devrait pas pour une raison quelconque être là, spécialement étant donné les graphiques ternes et sans inspiration palette cholor et la taille de niveau."

 

"Gameplay sage, il se sent solide, mais il manque l'équilibre et la broche point la précision de son matériel de source (Vous savez, Megaman)."

 

"Le pire aspect de ce jeu est la manière dont il présente ses histoires: boring cutscenes avec dialogue pour inspiration et rythme lent vous avez pas envie de les regarder et les écouter à nouveau. Les personnages sont ternes, ennuyeux au pire. Bidimensionnel au mieux "

Certains utilisateurs attribuent au jeu une note de 10 sur 10 en disant qu'il n'y a pas de problèmes de fréquence d'images, pas de problèmes de latence d'entrée, que c'est le meilleur jeu pour Mega Man fans et que tous les critiques ont «tort !!». Il y a aussi une grande quantité de 0 avis sur 10 indiquant que c'est le pire jeu jamais réalisé.

La majorité des avis, cependant, noter que Puissant No. 9 a du potentiel; que le jeu ne respecte pas son budget de 3.8 millions de dollars; que les graphismes sont médiocres, la fréquence d'images est parfois de mauvaise qualité et l'histoire est sans inspiration et sans intérêt. De nombreuses critiques modérées louent le potentiel de jeu, les contrôles serrés (lorsque la latence d'entrée n'est pas un problème) et le fait que le mécanisme du tableau de bord aurait pu être beaucoup plus cool s'il avait été mieux affiné.

En fin de compte les joueurs moyens-sol les plus appellent un peu amusant, mais finalement décevant. Un bon nombre de nonMega Man les fans disent que ça vaut les 20 $. De nombreux fans inconditionnels disent de l'ignorer. La plupart des modérés disent d'attendre pour obtenir le jeu pour 10 $ lorsqu'il est en vente.

Puissant No. 9 est disponible dès maintenant pour 19.99 $ pour la Xbox, PlayStation, Wii U et plates-formes PC. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le site officiel.