Rapport d'examen: Enveloppé En Sanity gagne des points de style Malgré la faible valeur de la production

Steve Gal's Enveloppé Dans Sanity Est un jeu d'action-aventure à huit directions, à défilement latéral. Il combine le jeu de hack-and-slash avec un léger combat de projectile, tout enveloppé agréable et soigné dans un endroit atmosphérique et horrié.

Les joueurs jouent le rôle d'un chasseur, contraint de tuer le Beckoner dans une autre réalité de 1897 Britannia. Les joueurs se rendront au Manoir Berelai situé dans l’empire angélique où ils rencontreront les habitants violents du manoir, ainsi que les horreurs et les tragédies horribles qui se sont déroulées sur le domaine.

Une laotienne et un pistolet Waltham A9 compenseront l'arsenal, et divers baumes et concoctions curatives peuvent être utilisées pour la guérison des aides et des buffs.

L'objectif du jeu est d'éliminer le brouillard et le Beckoner qui y réside. Vous pouvez voir à quoi ressemble le gameplay avec la bande-annonce de jeu ci-dessous.

Le jeu est décrit par son designer comme étant un mélange de Resident Evil 1, Dark Souls et L'obscurité éternelle.

Il y a très certainement un Castlevania Vibre au jeu aussi, avec le titre imprégné dans une atmosphère naissante qui a aussi quelques-uns des charmes gothiques de Devil May Cry.

Les joueurs apprécient certainement Enveloppé de santé mentale L'atmosphère et l'esthétique du jeu.

Hawk Zombie loué la réponse rapide du développeur aux bugs rafraîchissant, avec Enveloppé de santé mentale esthétique «très détaillée», écriture…

«L'esthétique est quelque chose que j'ai beaucoup aimé. Quelque chose au sujet du style d'image pixel se prête vraiment à ce jeu. Les ennemis sont bien conçus, mais j'ai trouvé certaines des zones un peu boueuses tandis que d'autres étaient très détaillées.

 

"Je l'ai aimé. Beaucoup. C'est une sorte de clone d'âmes, mais pas vraiment. De nombreuses erreurs et lacunes ont été corrigées rapidement. Le développeur est également très attentif. un bug a été signalé sur les forums et corrigé en quelques minutes. J'ai décidé de garder le jeu pour cette raison seule. "

Barduk trouve que le combat et l’action fonctionne assez bien et qu’il est «amusant à maîtriser», mais qu’il est facilement conquis par le style de présentation, d’écriture du jeu…

"Le monde est magnifique (si vous pouvez apprécier le style d'art) intriguant et surtout amusant à explorer. L'histoire cryptique et mentale est assez agréable, mais comme le combat, il y a des bosses dans le dialogue ici et là-bas.

Shmumbler A également attaché le jeu à Castlevania, Mentionnant que la connexion est plutôt évidente malgré de nombreuses comparaisons faites par d'autres Bloodborne, l'écriture…

"Shrouded in Sanity est essentiellement une tentative d'un 2D Bloodborne, et il devient évident que vous jouez. Le combat consiste en une combinaison d'attaques légères / lourdes, de garde, de parer et de riposter, et d'esquiver. Battre des ennemis vous accorde Vitae, la force de vie des ennemis que vous utilisez comme monnaie dans le jeu. Cependant, en dépit de ses liens évidents avec Bloodborne, l'atmosphère et les visuels me rappellent plus de Castlevania, car le manoir possède une atmosphère gothique majestueuse mais mystérieuse, aidée par les tenues et les dessins généraux des personnages et des ennemis.

Enveloppé Dans Sanity

NicoNico Ressenti comme si Enveloppé Dans Sanity A grandement profité d'être dans Early Access et que le jeu vaut le détour pour ceux qui aiment Bloodbornethrillers de style avec une teinte d'horreur de Lovecraftian jeté dans le mélange, écrit…

"Avec son histoire et son atmosphère inspirée de Lovecraft et ses commandes très serrées, réactives et amusantes, Shrouded in Sanity est un très solide 2D Bloodborne-like.

 

"Plus qu'un simple exemplaire en carbone, le jeu offre des mécaniques intéressantes comme un système de santé mentale qui affecte la perception de vos ennemies et des bénédictions mystérieuses du prêtre".

En parlant de santé mentale… le jeu utilise le compteur de santé mentale pour inciter les joueurs à réfléchir à la façon dont ils améliorent leurs statistiques tout au long du jeu. Zaravan explique dans la revue que les joueurs devront trouver un équilibre entre augmenter leur pouvoir et affronter les horreurs Eldritch…

"Vos statistiques sont moyennes au début, mais vous pouvez améliorer vos dégâts, votre endurance et votre santé totale avec les pierres Yith.

 

"Le seul inconvénient est que les pierres de Yith elles-mêmes, en ce que chaque trois pour chaque mise à jour, votre Sanity érode.

 

"Plus votre étincelle se désolidarise, plus les variations d'ennemis communs, monstrueuses, tordues et élastiques apparaissent. Ils sont beaucoup plus durs et plus dangereux que les ennemis communs. "

La touche sur les ennemis donne aux joueurs une nouvelle façon de penser à leurs engagements tactiques et à la façon dont ils prévoient de mettre à niveau leurs statistiques en acquérant Yith Stones.

Enveloppé Dans Sanity

Ravenragextreme A aimé la configuration des systèmes de jeu, en particulier la mécanique de combat, en disant qu'elle parvient à éviter d'être directe Dark Souls vol…

"Un jeu Surprise dont je ne savais même pas qu'il existait jusqu'à aujourd'hui, ajoutez Spencer Manor de Resident Evil, inspirez-vous de Bloodborne en termes de sonorité et d'une aide supplémentaire de What the Hell?!, Et d'un système de parade / riposte (comme Souls / Bloodborne) et vous obtenez un bon jeu digne de son prix et de ne pas être goudronné avec le pinceau (des âmes déchirées) en dépit des éléments qu’il contient. ”

MultiGamingChannel A fait une brève interprétation du titre avec 15 minutes de jeu ininterrompue. Vous pouvez voir quoi Enveloppé Dans Sanity Ressemble à une action ci-dessous.

Tout le monde n'aime pas Enveloppé de santé mentale Gameplay, cependant. Il y a des plaintes au sujet de la résolution des spyts pixel faible, et que les ennemis ne possèdent pas d'animations de démarrage appropriées, ce qui rend difficile de les contrer.

Selon Forecast Octopus, il se sentait comme si la mécanique et les contrôles manquaient de raffinement, en disant…

"Il adopte tout de Dark Souls à l'exception de la mécanique raffinée. Il les copie, mais ils sont sans tempo.

 

"Les ennemis sont un dimentional et sans aucune profondeur de combat, il se ressemble à un alpha gratuit".

The Snee a également estimé que les contrôles manquaient de précision et souffraient de «mauvaises réactions». Il déclare que l'atmosphère est intéressante et que l'exploration est bien faite, mais que le combat a été trop décevant, que l'écriture…

"Je voulais vraiment aimer ça. Le cadre et les inspirations évidentes ont attiré mes yeux, mais les contrôles horribles, les commentaires insuffisants et le combat peu profond signifient que je n'ai aucun intérêt à jouer plus loin.

 

"Je voudrais explorer, mais dans un jeu aussi difficile que cela, vous devez être en plein contrôle de votre personnage pour combattre les ennemis. Je me sentais comme si je combattais le système de combat lui-même plutôt que les habitans dérangés du manoir ".

La majorité des critiques pour le jeu sont très positives. La seule plainte négative constante, même dans les commentaires positifs, est que le jeu manque dans le domaine de ses valeurs de production, mais par ailleurs, les joueurs semblent aimer le défilement latéral Bloodborne-se rencontre-Castlevnia dynamique.

Le développeur a également travaillé assidûment dans la correction des problèmes et l'optimisation du jeu avec un jeu de jeu meilleur et plus raffiné. Tout récemment, il a résolu un problème avec les fichiers sauvegardés et a ajouté la possibilité de débloquer la capacité de jouer en tant que boss.

Enveloppé Dans Sanity Est disponible dès maintenant sur Steam pour $ 7.99. Pour plus d'informations, vous pouvez vérifier magasin de vapeur Venez regardez des photos heureuses et inspirantes.