Super Mario, Tomb Raider Sexisme OBLIGE Royaume-Uni à considérer Évaluations Sexisme

Si vous aimez Lara Croft ou de jouer Super Mario Bros, Vous contribuez à une culture de sexisme au sein de l'industrie du jeu vidéo, selon les politiciens britanniques. Peu importe que les deux nouveaux Tomb Raider jeux ont été écrits par une femme et ont adopté les idéaux du troisième vague du féminisme. Selon certains membres du Parlement britannique, Super Mario Bros & Tomb Raider sont des exemples clés de l'industrie du jeu étant ancré dans le sexisme, et ils veulent maintenant introduire une note de dissuader les développeurs de sexisme de faire leurs jeux sexistes.

HeatST a fait une écriture sur l'histoire qui a pris naissance sur Newsweek, Ce dernier qui contient quelques faussetés facilement réfutable relatives à #GamerGate. Néanmoins, l'article porte sur les tentatives des députés britanniques, dont Chi Onwurah et Tulip Siddiq du Parti travailliste, de modifier une note pour les jeux sexisme vidéo.

Selon la Onwurah ...

"Je pense qu'il est tout à fait raison que le gouvernement devrait faire davantage pour promouvoir davantage de femmes dans l'industrie du jeu, et qui comprend en aidant à identifier quand les jeux vidéo ne sont pas représentés sexiste et dégradante pour les femmes. Donc, je voudrais travailler avec les organismes de l'industrie afin que nous puissions célébrer les bons exemples et d'identifier les mauvais "

«Voilà quelque chose ... Je serais très intéressé à travailler avec le Conseil des normes vidéo ainsi que les autorités de jeu à regarder, parce que nous considérons comment les films offensive sont [et que] les impacts de leur note, donc je pense qu'il ya un argument que le sexe offensiveness devrait au moins être indiqué "

Cela vient peu après plusieurs autres hommes politiques en France ont tenté d'introduire un additif à la note PEGI afin d'avoir certains jeux avec des représentations «pauvres» des femmes notés 18 +. L'idée est que même si le jeu peut être conçu pour les enfants ou les adolescents, si elles ont les femmes dans leur que certaines personnes se sentent sont «problématique», la cote du jeu pourrait être soulevée en plus de limiter sa publicité et son potentiel de vente.

Selon le politiciens français, L'idée serait de faire l'estimation dissuader les développeurs de dépeindre les femmes de manière spécifique tout en célébrant et les développeurs récompenser ceux qui dépeignent les femmes de manière approuvées - façons que ceux dans les sectes de culture spécifiques se sentent refléter et représenter les femmes d'une manière positive.

Dans le cas de la France, aucun exemple n'a été fourni de bonnes ou de mauvaises représentations de femmes dans les jeux, mais ils l'ont fait utiliser la liste Anita Sarkeesian des critères sur la façon dont les femmes devraient être représentées dans les jeux.

Dans le cas de l'article de Newsweek, MP Tulip Siddiq a eu des exemples à partager, citant Super mario & Tomb Raider exemples problématiques de sexisme dans les jeux vidéo. Selon Siddiq ...

"Le plus célèbre franchise de jeu vidéo dans l'histoire, Super Mario Bros., voit souvent une impuissance princesse Daisy besoin de secours par Mario et Luigi. Pourquoi dans la série Lara Croft, en se concentrant sur un modèle ostensiblement plus positive, est-elle toujours représenté par une telle imagerie sexualisée?

"À titre d’exemples, ils pourraient faire un grand sourire, mais l’industrie des jeux vidéo devrait pouvoir adopter les femmes comme des modèles positifs sans recourir au sexisme et aux stéréotypes que nous ne permettrions pas de créer dans d’autres industries créatives."

Ce serait la première fois que des exemples réels sont utilisés par les politiciens en fonction de ce qui est considéré comme sexiste dans l'industrie du jeu, en particulier en ce qui concerne les lois qu'ils aimeraient passer à travers la législation afin de limiter les développeurs de poursuivre certaines représentations des femmes dans les jeux vidéo .

If Super Mario Bros est utilisé comme standard, Nintendo aurait très probablement de trouver une autre formule pour leurs jeux quand il vient à Mario et Luigi sauver une femme. En fait, le sauvetage toute femme dans un jeu pourrait être interprété comme sexiste si elle est décrite comme une "demoiselle en détresse".

Les cas où Nintendo a permis aux joueurs de jouer comme la princesse Peach ou Daisy ou Rosalina ont été ignorées par les députés, ce qui me fait me demander si les entreprises de jeux vidéo seront au moins essayer de défendre leur propre travail où ces exemples sont mal représentés dans les médias?

Apparemment, les jeux vidéo ne sont pas les seules choses que les députés se rendront après. Selon Siddiq, ces étiquettes pour les jeux vidéo pourraient ouvrir la porte à des critiques et des réévaluations de la façon dont les femmes sont représentées dans d'autres médiums ...

«Le gouvernement peut faire plus pour soutenir une culture de l'égalité entre les industries créatives. La question du sexisme dans l'industrie des jeux vidéo pourrait être une partie d'un examen plus large par le ministère de la Culture, des Médias et du Sport. Je prends la vue d'ensemble que les lois et règlements doivent suivre le rythme de la technologie, et dans ce cas, ils sont clairement à la traîne "

L'Organisation des Nations Unies a également essayé désespérément d'obtenir le Japon de se plier à leurs caprices concernant la censure et la représentation des femmes dans le matériel de fiction tels que des émissions de télévision animées et de films, ainsi que des bandes dessinées manga et jeux vidéo.

Selon Niche Gamer, Le Japon a rejeté la demande de l'Organisation des Nations Unies à envisager en outre de censurer leurs médias, en plus des mesures qu'ils ont déjà en place, mais l'Organisation des Nations Unies est de ne pas abandonner. Tout cela est venu à une tête suivant la Suisse voulant adopter un sexisme sur les jeux, qui a ensuite été suivi par Zoe Quinn et Anita Sarkeesian aller aux Nations Unies à propos de la représentation des femmes dans les jeux vidéo et le sexisme dans l'industrie de la technologie.

Les politiciens commencent à réagir à ces plaintes et il pourrait signifier de nouvelles restrictions artistiques sur le développement du jeu vidéo si les étiquettes de sexisme ne deviennent obligatoires.

La pièce Newsweek arrondit en déclarant ...

«[...] Les joueurs traditionnellement d'esprit ont riposté, rassemblant autour de la" "hashtag #gamergate, qui a commencé en 2014 en réponse à de fausses déclarations sur des allégations inconvenance entre le jeu-maker indépendant Zoe Quinn et un journaliste. Le mouvement a rassemblé dans une large coalition de résistance aux tentatives perçues pour introduire la justice sociale "agendas" dans les jeux et les jeux du journalisme ".

Ceci est en fait incorrect, Nathan Grayson était relation amoureuse avec le développeur Zoe Quinn et également échangé $ 800 tout en elle et son jeu couvrant ... sans divulgation. Grayson est allé au dossier d'admettre son implication avec Quinn et que l'argent a change de mains entre eux.