CEO TinyBuild dit qu'ils ont perdu $ 450,000 Worth de jeux à G2A

Les développeurs indépendants et les éditeurs indépendants ont des difficultés sur le marché actuel. La sursaturation est un problème aussi important que le financement, et même si vous pouvez surmonter ces deux obstacles, vous devez faire face aux scalpers, au piratage et au support produit après le lancement. Et puis il y a l'autre problème auquel vous devrez peut-être faire face: les revendeurs du marché gris.

Alex Nichiporchik, le PDG de tinyBuild - éditeur de jeux comme Punch Club, Party Hard et Coureurs de vitesse - prendre à Gamasutra faire un article de blog sur les pertes apparentes de la société après que Nichiporchik a affirmé qu'un certain nombre de leurs clés de jeu avaient été acquises de manière néfaste par le biais de cartes de crédit volées. Ces achats de clés ont finalement été touchés par des rejets de débit, ce qui a coûté à l'éditeur à la fois des revenus et un stock de clés.

Nichiporchik n'a pas de preuve, mais il pense qu'un certain nombre de clés mal acquises ont été vendues via le portail du marché gris, G2A.

Dans la pièce Gamasutra, Nichiporchik explique…

«Je voulais vraiment savoir quel type d’impact financier ce marché pouvait avoir et, après avoir demandé des statistiques de vente dans des discussions séparées 3 [de G2A], je les ai finalement reçues.

 

«[…] Avec ces informations en main, ma question évidente était d’où venaient les clés, et pouvons-nous obtenir une compensation pour cela?»

Vous pouvez voir à quoi ressemblent les statistiques ci-dessous et comment Nichiporchik a calculé le chiffre en 450,000 en dollars de revenus perdus.

Maintenant, ce genre de sauts à la conclusion que chaque copie G2A vendue se serait vendue au même prix via Steam ou la propre boutique en ligne de tinyBuild. Il faudrait de manière réaliste et raisonnable essayer de déduire les ventes potentielles des personnes qui n'auraient acheté que les jeux de tinyBuild aux prix de G2A. Cependant, il n'est pas vraiment possible d'arriver à un chiffre sans plus de données sur les habitudes d'achat.

Néanmoins, interrogé sur le fait d'être indemnisé pour les ventes, G2A a répondu sournoisement, leur refusant une compensation ...

«Je peux vous dire qu'aucune compensation ne sera accordée. Si vous soupçonnez que ces codes contiennent des factures frauduleuses ou des achats de cartes de crédit volés, je serais ravi de me renseigner, mais je dirai que cela nécessite que TinyBuild veuille travailler avec G2A. Dans les deux cas, vous devez révoquer les clés que vous prétendez avoir été volées aux joueurs qui en sont propriétaires et vous fournir les codes que vous soupçonnez d’être de la partie. Nous vérifierons si c'est le cas, mais je doute que des codes avec un si grand nombre le soient. »

Game Informer réussi à entrer en contact avec tinyBuild et un représentant de G2A. Nichiporchik répète en grande partie ce qui a été mentionné dans l'article de Gamasutra, mais va plus loin en demandant pourquoi quelqu'un voudrait travailler avec G2A alors qu'il se ferait avoir par le revendeur?

G2A a fourni une réponse extrêmement longue, expliquant qu'il souhaitait travailler avec tinyBuild mais que l'éditeur et le développeur ne coopéraient pas.

Selon G2A, ils ont dit à Game Informer….

«Tout ce que G2A a demandé, était de coopérer avec tinyBuild pour rectifier le problème, qui est la liste des clés qu'ils ont jugées sans aucune vérification de leur vol. Ce n’est qu’alors que G2A pourra comparer ces clés à la base de données du marché G2A et rendre compte de ces résultats à tinyBuild. Malheureusement, tinyBuild n'est jamais revenu avec les réponses pour résoudre le problème.

 

«[…] TinyBuild devrait se reconnecter avec nous et nous fournir la liste des clés suspectes pour une enquête plus approfondie. Par la suite, G2A se fera un plaisir de publier les résultats de l'enquête sur cette affaire de tinyBuild. »

Objectivement parlant, même si je n'ai personnellement aucun chien dans le combat, les réponses de G2A apparaissent comme une extorsion limite. Les autres développeurs ne les aiment pas, mais les joueurs et les YouTubers les adorent.

Pour l'instant, il semble que ce soit une impasse, avec G2A prenant le dessus sur l'escarmouche.