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2016/06

La vidéo de rétrogradation d'Ubisoft met en évidence toutes les principales rétrogradations de jeux

Une nouvelle vidéo a fait surface présentant une comparaison de 15 minutes entre différentes versions commerciales des jeux Ubisoft et leurs incarnations E3. Il met en évidence Far Cry 3, Far Cry 4, Rainbow Six : Siege, The Division et Regardez Chiens. Chaque jeu a été frappé par le marteau de déclassement de différentes manières, certaines plus que d'autres.

DSO Gaming repéré la vidéo qui a été publiée sur la chaîne YouTube de Chat Corbeau, et vous pouvez le consulter ci-dessous.

Il commence par Regardez Chiens, comparant certaines séquences de démonstration de l'E3 avec ce qui a été publié. Nous constatons que la population de PNJ a diminué, que l'éclairage et les shaders semblent complètement éteints dans certaines sections, que les ombres sont presque inexistantes dans quelques scènes, que presque tous les effets environnementaux ambiants sont supprimés, la physique de la voiture étant simplifiée, les explosions étant réduites, les images d'animation réduites presque de moitié et les sons atmosphériques pratiquement supprimés. C'est fou à quel point le produit final de dernière génération de Regardez Chiens regards.

Le prochain coupable sur la liste est La division, un jeu qui s'est montré très prometteur à l'E3, mais qui a ensuite continué à subir des retards et des déclassements jusqu'à ce qu'il se transforme en un jeu de tir totalement médiocre au moment de sa sortie.

Maintenant, pour être juste, Le Division les déclassements ne sont pas tout à fait à l'échelle de Regardez Chiens. L'environnement semble toujours plutôt bon, mais il y a évidemment un LOD plus faible sur les mailles des véhicules. Filtrage de texturation anisotrope inférieur, le post-traitement est évidemment réduit, il n'y a plus d'effets de vent dynamiques et toute la fumée volumétrique a été remplacée par des alphas animés standards.

L'une des troncatures les plus flagrantes de La division se concentre autour des PNJ. Il y a des PNJ civils et des charognards errant dans la version E3 qui ne sont tout simplement pas présents dans la version finale. Cela s'ajoute au manque d'éclairage dynamique et physique pour tous les personnages et objets, et à la suppression de l'ombre par objet qui était si présente dans la version E3 du jeu.

La Division - Image9

Pire encore, les animations procédurales dynamiques ne sont plus là lorsque les personnages interagissent avec l'environnement, la pénétration des balles n'est plus présente et les traînées de fumée n'apparaissent plus lors des fusillades.

Rainbow Six: Siege subit également des déclassements majeurs. Les intros avec l'hélicoptère ne sont plus présentes, les débris lors de la déconstruction des murs et des sols ne se dispersent plus sous la force des explosions, la pénétration des balles et la destruction basée sur la physique ont également une portée beaucoup plus limitée (même si pour être honnête, c'est c'est quand même un jeu assez amusant).

Les animations sont probablement l'un des changements les plus importants entre les deux versions, la version E3 montrant des animations très fluides et dynamiques. Une fois de plus, les animations procédurales sont absentes de la version commerciale. Les lumières PBR dynamiques, les effets de ricochet, les étincelles et les débris sont également absents de la version commerciale.

Far Cry 4 a également été frappé par le marteau de déclassement, mais beaucoup moins que certains des autres. En fait, je dois l'admettre Far Cry 4 a l'air plutôt bien et reste relativement similaire entre les deux versions, à l'exception de certains effets d'éclairage, de distance de dessin et d'environnement. C’est probablement l’un des rares jeux de la liste où les déclassements n’étaient pas aussi évidents.

Far Cry 3

Assez amusant, Loin de 3 en fait, j'ai eu une mise à niveau. Un meilleur éclairage, une meilleure source de lumière, de meilleures animations, de meilleurs environnements. Je suis surpris qu'Ubisoft puisse réaliser une mise à niveau.

Ses yeux sont nettement plus expressifs dans la version E3, mais tout le reste est meilleur dans l'édition commerciale, en ce qui concerne les détails des personnages. L'environnement dans certaines scènes est nettement meilleur dans la version E3, alors que dans d'autres parties, la version commerciale a des représentations légèrement différentes. Je pense Far Cry 3 est un autre cas rare où certaines choses ont réellement été mises à niveau.

La vidéo se termine par un rapide aperçu Ghost Recon: Wildlands, la plupart des gens se demandent déjà : dans quelle mesure le jeu sera-t-il rétrogradé au lancement ?

Espérons qu'avec la Xbox 360 et la PS3 derrière nous, nous commencerons à voir moins de rétrogradations par rapport à ce qui a été présenté à l'E3, mais là encore, la Xbox One et la PS4 ne sont capables de restituer qu'avec la qualité d'un PC de milieu de gamme… nous pourrions voir le cycle se répéter à nouveau. Je suppose que nous le saurons bien assez tôt à l’E3.

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