La démo Adam Tech d'Unity 5 présente des graphismes de nouvelle génération en temps réel

Unity 5

Fonctionnant sur une seule GTX 980 à une résolution de 2K, la démo de la technologie Adam que l'équipe Unity a préparée pour la conférence Unite Europe a récemment été présentée dans son intégralité après l'E3 de cette année. Le court-métrage de cinq minutes est un chef-d'œuvre de la magie technique qui suscite la réflexion, et il a ouvert les yeux de nombreux joueurs pour voir à quel point les consoles retiennent la technologie dans l'industrie du jeu.

DSO Gaming repéré le PC démo tech, qui a été affiché sur le sur officiel Unité chaîne YouTube. Ce n'est pas seulement une démo standard - pas comme celles d'Epic, Nvidia ou AMD - vous savez, haut sur le style, léger sur le fond.

Unity a mis du travail, du temps et de la réflexion dans leur démonstration d'Adam et cela se voit vraiment. Non seulement c'est une merveille technique étant donné que tout ce que vous voyez dans la vidéo ci-dessous est en temps réel et non pré-rendu, mais c'est une merveille technique qui a une histoire fascinante à raconter. Découvrez-le ci-dessous.

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Mais sur les trucs techniques…

Tout d'abord, nous avons un très bon aperçu de la façon dont le moteur de jeu Unity 5 est optimisé pour utiliser divers effets de profondeur de champ bokeh. Nous l'obtenons sur les gros plans, les plans médians et lorsque la caméra fait un panoramique au premier plan. C'est subtil, cependant. Ils le font suffisamment pour que vous puissiez voir assez facilement la profondeur de champ, mais ils n'en font pas trop ou ne le rendent pas prétentieux.

Nous voyons également plus tard la profondeur de champ en action vers la fin du film, où le personnage lève la main et nous obtenons une belle photo claire au premier plan des détails et du rendu de sa main, puis plus tard, nous voyons que cela a suivi avec une belle photo claire de son visage alors que nous nous retrouvons avec un flou artistique sur sa main. C'est un très bel effet de post-traitement.

Unité 5 - Adam Tech Demo

Unité 5 - Adam Tech Demo

Pour en revenir à la démo, cependant, nous voyons une certaine excellente utilisation de matériaux d'éclairage à base physique, surtout au début quand les lumières sur le métal et les panneaux reflètent bien le caractère et les réflexions. En outre, comme Adam se promène dans le couloir métallique nous voyons en temps réel de distorsion de réflexion à partir des matériaux, par opposition à juste un reflet en miroir de base.

L'équipe d'éclairage et les artistes ont fait un travail fantastique pour s'assurer que les réflexions PBR étaient subtilement et avec un soupçon d'effet de flou déformé. En ce qui concerne les reflets et les images en miroir, il est facile de rendre les choses trop brillantes, trop réfléchissantes ou trop claires; mais dans ce cas, ils l'ont cloué.

Unité 5 - Adam Tech Demo

L'une des choses les plus impressionnantes que j'ai trouvées à propos de cette démo particulière était l'utilisation restreinte des effets volumétriques de brouillard et de fumée. J'adore les effets de fumée volumétriques en temps réel car ils sont très rarement utilisés, mais cela amène toujours une scène à un niveau de réalisme. Une fois que je vois ces cartes alpha utilisées pour des effets de fumée, cela me sort instantanément d'une scène ou détruit complètement l'immersion. Mais ici, l'Unity 5 a rendu cette fumée volumétrique comme un boss.

Nous voyons également un tas d'autres techniques de rendu haut de gamme à l'écran, telles que la projection d'ombre dynamique sur plusieurs objets en mouvement, ainsi que des couches d'ombres douces. C'est tout ce que vous attendez d'un moteur de jeu de nouvelle génération. C'est tellement dommage que nous ne verrons aucune de ces techniques intéressantes utilisées dans la plupart des jeux AAA, car ce sont des titres cross-gen ou conçus pour les consoles de salon. Peut-être qu'un jour nous verrons un développeur repousser les limites avec le moteur Unity comme Crytek a repoussé les limites en 2007 avec Crysis.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le moteur de jeu Unity en appuyant sur la site officiel Unity 3D.